阿里架构师讲解Java核心技术的14个问题,你都知道吗?

想进BTAJ,东软java面试题 1.Spring!点击领取2024完整开源项目《一线大厂Java面试题解析+后端开发学习笔记+最新架构讲解视频+实战项目源码讲义》既已说到spring cloud alibaba,那对于整个微服务架构,如果想要进一步地向上提升自己,到底应该掌握哪些核心技能呢? 阅读详情

1.Java是解释运行的?

我们开发的Java的源代码,首先通过Javac编译成字节码(bytecode),然后再运行时通过Java虚拟机(JVM)内嵌的解释器将字节码转换成为最终的机器码。但是常见的JVM,比如我们大多是情况使用的Oracle JDK提供的Hotspot JVM,都提供了JIT(Just-In-Time)编译器,也就是通常所说的动态编译器,JIT(Just-In-Time)能够在运行时将热点代码编译成机器码,这种情况下部分热点代码就属于编译执行,而不是解释执行了。所以这么说是不够正确的。

  • 解释执行:将编译好的字节码一行一行地翻译为机器码执行。
  • 编译执行:以方法为单位,将字节码一次性翻译为机器码后执行。

Java平台的理解思维导图

2. 请对比Exception和Error,另外,运行时异常与一般异常有什么区别?

Exception和Error都是继承了Throwable类,在Java中只有Throwable类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕获(catch),它是异常处理机制的基本组成类型。

Exception和Error体现了Java平台设计者对不同异常情况的分类。 Exception是程序正常运行中,可以预料的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应处理。

Error是指在正常情况下,不大可能出现的情况,绝大部分的Error都会导致程序(比如JVM自身)处于非正常的、不可恢复状态。既然是非正常情况,所以不便于也不需要捕获,常见的比如OutOfMemoryError之类,都是Error的子类。

Exception又分为可检查(checked)异常和不检查(unchecked)异常,可检查异常在源代码里必须显式地进行捕获处理,这是编译期检查的一部分。前面我介绍的不可查的Error,是Throwable不是Exception。

不检查异常就是所谓的运行时异常,类似 NullPointerException、 ArrayIndexOutOfBoundsException之类,通常是可以编码避免的逻辑错误,具体根据需要来判断是否需要捕获,并不会在编译期强制要求。

3.谈谈final、 fnally、 fnalize有什么不同?

fnal可以用来修饰类、方法、变量,分别有不同的意义, fnal修饰的class代表不可以继承扩展, fnal的变量是不可以修改的,而fnal的方法也是不可以重写的(override)。

fnally则是Java保证重点代码一定要被执行的一种机制。我们可以使用try-fnally或者try-catch-fnally来进行类似关闭JDBC连接、保证unlock锁等动作。

fnalize是基础类java.lang.Object的一个方法,它的设计目的是保证对象在被垃圾收集前完成特定资源的回收。 fnalize机制现在已经不推荐使用,并且在JDK 9开始被标记为deprecated。如果你关注过Java核心类库的定义或源码, 有没有发现java.lang包下面的很多类,相当一部分都被声明成为fnal class?在第三方类库的一些基础类中同样如此,这可以有效避免API使用者更改基础功能,某种程度上,这是保证平台安全的必要手段。

4.强引用、软引用、弱引用、幻象引用有什么区别?具体使用场景是什么?

原始数据类型的变量:整数 浮点 字符 布尔类型

除了原始数据类型的变量,其他所有都是所谓的引用类型,指向各种不同的对象。

不同的引用类型,主要体现的是对象不同的可达性(reachable)状态和对垃圾收集的影响。

所谓强引用(“Strong” Reference),就是我们最常见的普通对象引用,只要还有强引用指向一个对象,就能表明对象还“活着”,垃圾收集器不会碰这种对象。对于一个普通的对象,如果没有其他的引用关系,只要超过了引用的作用域或者显式地将相应(强)引用赋值为null,就是可以被垃圾收集的了,当然具体回收时机还是要看垃圾收集策略。

软引用(SoftReference),是一种相对强引用弱化一些的引用,可以让对象豁免一些垃圾收集,只有当JVM认为内存不足时,才会去试图回收软引用指向的对象。 JVM会确保在抛出OutOfMemoryError之前,清理软引用指向的对象。软引用通常用来实现内存敏感的缓存,如果还有空闲内存,就可以暂时保留缓存,当内存不足时清理掉,这样就保证了使用缓存的同时,不会耗尽内存。

弱引用(WeakReference)并不能使对象豁免垃圾收集,仅仅是提供一种访问在弱引用状态下对象的途径。这就可以用来构建一种没有特定约束的关系,比如,维护一种非强制性的映射关系,如果试图获取时对象还在,就使用它,否则重现实例化。它同样是很多缓存实现的选择。

对于幻象引用,有时候也翻译成虚引用,你不能通过它访问对象。幻象引用仅仅是提供了一种确保对象被fnalize以后,做某些事情的机制,比如,通常用来做所谓的PostMortem清理机制,Java平台自身Cleaner机制等,也有人利用幻象引用监控对象的创建和销毁。

5.理解Java的字符串, String、 StringBufer、 StringBuilder有什么区别?

String是Java语言非常基础和重要的类,提供了构造和管理字符串的各种基本逻辑。它是典型的Immutable类,被声明成为fnal class,所有属性也都是fnal的。也由于它的不可变性,类似拼接、裁剪字符串等动作,都会产生新的String对象。由于字符串操作的普遍性,所以相关操作的效率往往对应用性能有明显影响。

StringBufer是为解决上面提到拼接产生太多中间对象的问题而提供的一个类,我们可以用append或者add方法,把字符串添加到已有序列的末尾或者指定位置。 StringBufer本质是一个线程安全的可修改字符序列,它保证了线程安全,也随之带来了额外的性能开销,所以除非有线程安全的需要,不然还是推荐使用它的后继者,也就是StringBuilder。

StringBuilder是Java 1.5中新增的,在能力上和StringBufer没有本质区别,但是它去掉了线程安全的部分,有效减小了开销,是绝大部分情况下进行字符串拼接的首选。

我们再来看看StringBufer实现的一些细节,它的线程安全是通过把各种修改数据的方法都加上synchronized关键字实现的,非常直白。其实,这种简单粗暴的实现方式,非常适合我们常见的线程安全类实现,不必纠结于synchronized性能之类的,有人说“过早优化是万恶之源”,考虑可靠性、正确性和代码可读性才是大多数应用开发最重要的因素。

为了实现修改字符序列的目的, StringBufer和StringBuilder底层都是利用可修改的(char, JDK 9以后是byte)数组,二者都继承了AbstractStringBuilder,里面包含了基本操作,区别仅在于最终的方法是否加了synchronized。

如果你仔细观察过Java的字符串,在历史版本中,它是使用char数组来存数据的,这样非常直接。但是Java中的char是两个bytes大小,拉丁语系语言的字符,根本就不需要太宽的char,这样无区别的实现就造成了一定的浪费。密度是编程语言平台永恒的话题,因为归根结底绝大部分任务是要来操作数据的。

在Java 9中,我们引入了Compact Strings的设计,对字符串进行了大刀阔斧的改进。将数据存储方式从char数组,改变为一个byte数组加上一个标识编码的所谓coder,并且将相关字符串操作类都进行了修改。另外,所有相关的Intrinsic之类也都进行了重写,以保证没有任何性能损失。

6.谈谈Java反射机制,动态代理是基于什么原理?

反射机制是Java语言提供的一种基础功能,赋予程序在运行时自省(introspect,官方用语)的能力。通过反射我们可以直接操作类或者对象,比如获取某个对象的类定义,获取类声明的属性和方法,调用方法或者构造对象,甚至可以运行时修改类定义。

动态代理是一种方便运行时动态构建代理、动态处理代理方法调用的机制,很多场景都是利用类似机制做到的,比如用来包装RPC调用、面向切面的编程(AOP)。

实现动态代理的方式很多,比如JDK自身提供的动态代理,就是主要利用了上面提到的反射机制。还有其他的实现方式,比如利用传说中更高性能的字节码操作机制,类似ASM、 cglib(基于ASM)、 Javassist等。

7.int和Integer有什么区别?谈谈Integer的值缓存范围。

int是我们常说的整形数字,是Java的8个原始数据类型(Primitive Types, boolean、 byte 、 short、 char、 int、 foat、 double、 long)之一。 Java语言虽然号称一切都是对象,但原始数据类型是例外。

Integer是int对应的包装类,它有一个int类型的字段存储数据,并且提供了基本操作,比如数学运算、 int和字符串之间转换等。在Java 5中,引入了自动装箱和自动拆箱功能(boxing/unboxing,Java可以根据上下文,自动进行转换,极大地简化了相关编程。关于Integer的值缓存,这涉及Java 5中另一个改进。构建Integer对象的传统方式是直接调用构造器,直接new一个对象。但是根据实践,我们发现大部分数据操作都是集中在有限的、较小的数值范围,因而,在Java 5中新增了静态工厂方法valueOf,在调用它的时候会利用一个缓存机制,带来了明显的性能改进。按照Javadoc, 这个值默认缓存是-128到127之间。

8.对比Vector、 ArrayList、 LinkedList有何区别?

这三者都是实现集合框架中的List,也就是所谓的有序集合,因此具体功能也比较近似,比如都提供按照位置进行定位、添加或者删除的操作,都提供迭代器以遍历其内容等。但因为具体的设计区别,在行为、性能、线程安全等方面,表现又有很大不同。

Vector是Java早期提供的线程安全的动态数组,如果不需要线程安全,并不建议选择,毕竟同步是有额外开销的。 Vector内部是使用对象数组来保存数据,可以根据需要自动的增加容量,当数组已满时,会创建新的数组,并拷贝原有数组数据。

ArrayList是应用更加广泛的动态数组实现,它本身不是线程安全的,所以性能要好很多。与Vector近似, ArrayList也是可以根据需要调整容量,不过两者的调整逻辑有所区别, Vector在扩容时会提高1倍,而ArrayList则是增加50%。LinkedList顾名思义是Java提供的双向链表,所以它不需要像上面两种那样调整容量,它也不是线程安全的。

9.对比Hashtable、 HashMap、 TreeMap有什么不同? 谈谈你对HashMap的掌握。

Hashtable、 HashMap、 TreeMap都是最常见的一些Map实现,是以键值对的形式存储和操作数据的容器类型。

Hashtable是早期Java类库提供的一个哈希表实现,本身是同步的,不支持null键和值,由于同步导致的性能开销,所以已经很少被推荐使用。

HashMap是应用更加广泛的哈希表实现,行为上大致上与HashTable一致,主要区别在于HashMap不是同步的,支持null键和值等。通常情况下, HashMap进行put或者get操作,可以达到常数时间的性能,所以它是绝大部分利用键值对存取场景的首选,比如,实现一个用户ID和用户信息对应的运行时存储结构。

TreeMap则是基于红黑树的一种提供顺序访问的Map,和HashMap不同,它的get、 put、 remove之类操作都是O(log(n))的时间复杂度,具体顺序可以由指定的Comparator来决定,或者根据键的自然顺序来判断。

10.如何保证容器是线程安全的? ConcurrentHashMap如何实现高效地线程安全?

Java提供了不同层面的线程安全支持。在传统集合框架内部,除了Hashtable等同步容器,还提供了所谓的同步包装器(Synchronized Wrapper),我们可以调用Collections工具类提供的包装方法,来获取一个同步的包装容器(如Collections.synchronizedMap),但是它们都是利用非常粗粒度的同步方式,在高并发情况下,性能比较低下。

另外,更加普遍的选择是利用并发包提供的线程安全容器类,它提供了:各种并发容器,比如ConcurrentHashMap、 CopyOnWriteArrayList。各种线程安全队列(Queue/Deque),如ArrayBlockingQueue、 SynchronousQueue。

各种有序容器的线程安全版本等。具体保证线程安全的方式,包括有从简单的synchronize方式,到基于更加精细化的,比如基于分离锁实现的ConcurrentHashMap等并发实现等。具体选择要看开发的场景需求,总体来说,并发包内提供的容器通用场景,远优于早期的简单同步实现。

11.Java提供了哪些IO方式? NIO如何实现多路复用?

Java IO方式有很多种,基于不同的IO抽象模型和交互方式,可以进行简单区分。

首先,传统的java.io包,它基于流模型实现,提供了我们最熟知的一些IO功能,比如File抽象、输入输出流等。交互方式是同步、阻塞的方式,也就是说,在读取输入流或者写入输

出流时,在读、写动作完成之前,线程会一直阻塞在那里,它们之间的调用是可靠的线性顺序。

java.io包的好处是代码比较简单、直观,缺点则是IO效率和扩展性存在局限性,容易成为应用性能的瓶颈。

很多时候,人们也把java.net下面提供的部分网络API,比如Socket、 ServerSocket、 HttpURLConnection也归类到同步阻塞IO类库,因为网络通信同样是IO行为。

第二,在Java 1.4中引入了NIO框架(java.nio包),提供了Channel、 Selector、 Bufer等新的抽象,可以构建多路复用的、同步非阻塞IO程序,同时提供了更接近操作系统底层的高性能数据操作方式。

第三,在Java 7中, NIO有了进一步的改进,也就是NIO 2,引入了异步非阻塞IO方式,也有很多人叫它AIO(Asynchronous IO)。异步IO操作基于事件和回调机制,可以简单理解为,应用操作直接返回,而不会阻塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应线程进行后续工作。

12.Java有几种文件拷贝方式?哪一种最高效?

答:Java有多种比较典型的文件拷贝实现方式,比如:

利用java.io类库,直接为源文件构建一个FileInputStream读取,然后再为目标文件构建一个FileOutputStream,完成写入工作。

public satic void copyFileByStream(File source, File des) throws
IOException {
	try (InputStream is = new FileInputStream(source);
	OutputStream os = new FileOutputStream(des);
	){
		byte[] bufer = new byte[1024];
		int length;
		while ((length = is.read(bufer)) > 0) {
			os.write(bufer, 0, length);
		}
	}
}

或者,利用java.nio类库提供的transferTo或transferFrom方法实现。

public satic void copyFileByChannel(File source, File des) throws
IOException {
	try (FileChannel sourceChannel = new FileInputStream(source)
	.getChannel();
	FileChannel targetChannel = new FileOutputStream(des).getChannel
	();
	){
		for (long count = sourceChannel.size() ;count>0 ;) {
			long transferred = sourceChannel.transferTo(
			sourceChannel.position(), count, targetChannel);
			sourceChannel.position(sourceChannel.position() + transferred);
			count -= transferred;
		}
	}
}

当然, Java标准类库本身已经提供了几种Files.copy的实现。
对于Copy的效率,这个其实与操作系统和配置等情况相关,总体上来说, NIO transferTo/From的方式可能更快,因为它更能利用现代操作系统底层机制,避免不必要拷贝和上下文切换。

13.谈谈接口和抽象类有什么区别?

接口是对行为的抽象,它是抽象方法的集合,利用接口可以达到API定义和实现分离的目的。接口,不能实例化;不能包含任何非常量成员,任何feld都是隐含着public staticfnal的意义;同时,没有非静态方法实现,也就是说要么是抽象方法,要么是静态方法。 Java标准类库中,定义了非常多的接口,比如java.util.List。

抽象类是不能实例化的类,用abstract关键字修饰class,其目的主要是代码重用。除了不能实例化,形式上和一般的Java类并没有太大区别,可以有一个或者多个抽象方法,也可以没有抽象方法。抽象类大多用于抽取相关Java类的共用方法实现或者是共同成员变量,然后通过继承的方式达到代码复用的目的。 Java标准库中,比如collection框架,很多通用部分就被抽取成为抽象类,例如java.util.AbstractList。

14.谈谈你知道的设计模式?请手动实现单例模式, Spring等框架中使用了哪些模式?

大致按照模式的应用目标分类,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式,是对对象创建过程的各种问题和解决方案的总结,包括各种工厂模式(Factory、 Abstract Factory)、单例模式(Singleton)、构建器模式(Builder)、原型模式(ProtoType)。

结构型模式,是针对软件设计结构的总结,关注于类、对象继承、组合方式的实践经验。常见的结构型模式,包括桥接模式(Bridge)、适配器模式(Adapter)、装饰者模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)等。

行为型模式,是从类或对象之间交互、职责划分等角度总结的模式。比较常见的行为型模式有策略模式(Strategy)、解释器模式(Interpreter)、命令模式(Command)、观察者模式(Observer)、迭代器模式(Iterator)、模板方法模式(Template Method)、访问者模式(Visitor)。

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