java实现经典坦克大战及源代码下载

坦克大战项目+23种设计模式+视频教程+源码 坦克大战项目目录: 视频教程: 由于内容实在是太多了,小编就不多做介绍了,整理的Java坦克大战项目视频和pdf文档,大家需要坦克大战+源码+视频+23种设计模式点击此处凭截图获即可获取~ 23种设计模式 目录 创建型  1. Factory Method(工厂方法)  2. Abstract Factory(抽象工厂)  3. Builder(建造者)  4. Prototype(原型) ... 阅读详情

 坦克大战

一、需求分析

坦克大战中有我方坦克和敌方坦克,我方坦克有一个,敌方坦克有多个。坦克可以移动,也可以发射子弹。我方坦克可以通过上下左右键来控制方向,敌方坦克自动改变方向。在游戏窗体中有障碍物,包括砖墙、钢墙、水墙和草地。坦克可以穿过草地,在遇到其他障碍物时,我方坦克停止移动,并通过操纵改变方向再移动,敌方坦克遇到其他障碍物时可以自动的改变方向。我方坦克有三次生命值,当与敌方坦克或敌方子弹相撞时,生命值减- -, 当生命值是零时,敌方胜利,游戏结束。敌方坦克的生命值为-一,当敌方坦克与我方坦克或者我方子弹相遇就消失,同时我方子弹也消失,并产生爆炸。当我方坦克把敌方坦克消灭完后,我方胜利,游戏结束。敌方子弹或我方子弹击中老巢,游戏结束。

二、程序设计

采用面向对象的设计方法,项目中有以下类:

主窗体: GameForm, 游戏的主窗体。

坦克:父类坦克(Tank)、 我方坦克(MyTank)、 敌方坦克( EnemyTank)。

墙:父类墙(Wall)、砖墙(BrickWall)、刚墙( SteelWall)、水墙( WaterWall)、

草地(MeadoeWall)。

子弹:父类子弹(Bullet)、 我方子弹(MyBullet)、敌方坦克(EnemyBullet)。

老巢: Home

火花: Spark, 子弹与墙碰撞产生火花。

爆炸: Blast, 子弹与坦克和老巢碰撞产生爆炸。

 

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二·项目git

1.项目git提交记录截图

三·项目功能架构图与主要功能流程图

1.项目功能架构图

2.功能流程图

 

3.面向对象类设计图

Wall:

1.基础完成版本-设计模式之坦克大战 1、版本地址 https://github.com/phs999/DesignPatterns/tree/9af503c47d25dfea6a0a848438725afbc3e4a424 2、实现效果 (1)敌方坦克随机移动; (2)敌方坦克随机发射炮弹; (3)坦克运动范围边界控制; (4)我方子弹遇到敌方坦克后,子弹与坦克消失; 3、评价 功能基本实现,但是代码之前耦合较多,互相调用互相依赖。 4、关键代码 package phs999.tank; import java 阅读详情

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