坦克大战
一、需求分析
坦克大战中有我方坦克和敌方坦克,我方坦克有一个,敌方坦克有多个。坦克可以移动,也可以发射子弹。我方坦克可以通过上下左右键来控制方向,敌方坦克自动改变方向。在游戏窗体中有障碍物,包括砖墙、钢墙、水墙和草地。坦克可以穿过草地,在遇到其他障碍物时,我方坦克停止移动,并通过操纵改变方向再移动,敌方坦克遇到其他障碍物时可以自动的改变方向。我方坦克有三次生命值,当与敌方坦克或敌方子弹相撞时,生命值减- -, 当生命值是零时,敌方胜利,游戏结束。敌方坦克的生命值为-一,当敌方坦克与我方坦克或者我方子弹相遇就消失,同时我方子弹也消失,并产生爆炸。当我方坦克把敌方坦克消灭完后,我方胜利,游戏结束。敌方子弹或我方子弹击中老巢,游戏结束。
二、程序设计
采用面向对象的设计方法,项目中有以下类:
主窗体: GameForm, 游戏的主窗体。
坦克:父类坦克(Tank)、 我方坦克(MyTank)、 敌方坦克( EnemyTank)。
墙:父类墙(Wall)、砖墙(BrickWall)、刚墙( SteelWall)、水墙( WaterWall)、
草地(MeadoeWall)。
子弹:父类子弹(Bullet)、 我方子弹(MyBullet)、敌方坦克(EnemyBullet)。
老巢: Home
火花: Spark, 子弹与墙碰撞产生火花。
爆炸: Blast, 子弹与坦克和老巢碰撞产生爆炸。
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二·项目git
1.项目git提交记录截图

三·项目功能架构图与主要功能流程图
1.项目功能架构图


2.功能流程图

3.面向对象类设计图
Wall:
Java实现坦克大战:源码解析与23种设计模式应用

本文详细介绍了使用Java实现的经典坦克大战游戏,包括项目功能架构、关键代码和设计模式的应用。游戏包含主窗体、坦克、子弹、障碍物等元素,采用面向对象设计,涉及工厂方法、抽象工厂等23种设计模式。同时提供了项目源码、视频教程和PDF文档供读者深入学习。
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