Java基础(二)

本文探讨了Java中的值传递特性,解释了String与StringBuilder的区别,讨论了抽象方法与静态、本地方法、synchronized修饰符的互斥性,并阐述了静态变量与实例变量的不同。此外,还介绍了Object类的公共方法、静态方法与非静态方法的调用限制、深拷贝与浅拷贝的概念,以及对象克隆的两种实现方式。最后,解析了a==b与a.equals(b)在比较对象时的区别。

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当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个 对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的。C++和C# 中可以通过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值。

String和StringBuilder、StringBuffer的区别?

Java平台提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。而 StringBuffer/StringBuilder类表示的字符串对象可以直接进行修改。StringBuilder是Java 5中引入的, 它和StringBuffer的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被 synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer要高。

抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static), 是否可同时是本地方法(native),是否可同时被 synchronized修饰?

都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如C代 码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及 实现细节,因此也是相互矛盾的。

阐述静态变量和实例变量的区别

静态变量是被static修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少 个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访 问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。

补充:在Java开发中,上下文类和工具类中通常会有大量的静态成员。

Object中有哪些公共方法?

equals() clone() getClass() notify(),notifyAll(),wait() toString()

是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态 (non-static)方法的调用?

不可以,静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,在调用静态方法时可能对象并没有被初始化。

深拷贝和浅拷贝的区别是什么?

浅拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅拷贝仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。

深拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深拷贝把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。

如何实现对象克隆?

有两种方式:

1. 实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;

2. 实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆。

代码如下:

下面是测试代码:

注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是 否支持序列化,这项检查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常,这种是方案明显优于使用Object类的clone方法 克隆对象。让问题在编译的时候暴露出来总是优于把问题留到运行时。

a==b与a.equals(b)有什么区别

如果a 和b 都是对象,则 a==b 是比较两个对象的引用,只有当 a 和 b 指向的是堆中的同一个对象才会返回 true,而 a.equals(b) 是进行逻辑比较,所以通常需要重写该方法来提供逻辑一致性的比较。例如,String 类重写 equals() 方法,所以可以用于两个不同对象,但是包含的字母相同的比较

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