面试又被问线程池原理?教你如何反击

Java 面试必问的线程池原理总结 主攻Java大型分布式系统架构,多线程、高并发相关原理及中间件应用的大厂技术专家,用一文简单清晰的为你讲透Java线程池原理,提升你的技术底蘊。 阅读详情

前言

在阿里巴巴Java开发手册中有这么两段话,如下图所示
面试又被问线程池原理?教你如何反击
可以看到提到的两点,第一要求不能显示的创建线程,也就是new Thread的这种形式,需要使用线程池对线程进行管理,第二不允许使用官方提供的四种线程池,而是需要通过自行创建的方式去创建线程池,更加理解线程池的允许规则
本文就基于JDK1.8的代码,对线程池源码进行解析,带大家能够更好的理解线程池的概念以及其运行规则,如有错误,请大家指出

一、ThreadPoolExecutor源码

1.构造函数

先从构造函数看起:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)
  • corePoolSize:核心线程的数量,默认不会被回收掉,但是如果设置了allowCoreTimeOut为true,那么当核心线程闲置时,也会被回收。
  • maximumPoolSize :最大线程数量,线程池能容纳的最大容量,上限被CAPACITY限制(2^29-1)(后续代码会看到)
  • keepAliveTime:闲置线程被回收的时间限制,也就是闲置线程的存活时间
  • unit :keepAliveTime的单位
  • workQueue :用于存放任务的队列
  • threadFactory :创建线程的工厂类
  • handler:当任务执行失败时,使用handler通知调用者,代表拒绝的策略

有的朋友可能还不是很清晰,举个例子,一个公司,核心线程就是代表公司的内部核心员工,最大线程数量就是员工的最大数量,可能包含非内部员工,因为有一些试点或者简单的项目,需要一些外协人员来做,也就是非核心线程,那么当这些项目做完了或者失败了,公司为了节约用人成本,就遣散非核心员工,也就是闲置线程的存活时间。假如核心员工每个人都很忙,但是需求又一波接一波,那就任务排期,也就是任务队列,当任务队列都满了时候,还要来需求?对不起,不接受,直接拒绝,这也就是handler对应的拒绝策略了,可以例子不是很合适,但是主要帮助大家理解下大概的意思。

2.线程池状态

打开源码类,可以看到如下几个变量

    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    // runState is stored in the high-order bits
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

    // Packing and unpacking ctl
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

AtomicInteger是一个原子操作类,保证线程安全,采用低29位表示线程的最大数量,高3位表示5种线程池状态,维护两个参数,workCount和runState。workCount表示有效的线程数量,runState表示线程池的运行状态。

  • RUNNING:运行状态,可以接受新任务并处理
  • SHUTDOWN:关闭状态,不会接受新的任务了,但是会处理队列中还存在的任务
  • STOP:停止状态,不会接受新的任务,也不处理队列任务,直接中断
  • TIDYING:表示所有任务已经终止了
  • TERMINATED:表示terminated()方法已经执行完成

引用一张图片帮助大家理解5个状态
面试又被问线程池原理?教你如何反击

3.执行流程

execute()
public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        /*
         * Proceed in 3 steps:
         *
         * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
         * start a new thread with the given command as its first
         * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
         * workerCount, and so prevents false alarms that would add
         * threads when it shouldn't, by returning false.
         *
         * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
         * to double-check whether we should have added a thread
         * (because existing ones died since last checking) or that
         * the pool shut down since entry into this method. So we
         * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
         * stopped, or start a new thread if there are none.
         *
         * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
         * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
         * and so reject the task.
         */
        int c = ctl.get();
        //如果当前线程数量小于核心线程数量,执行addWorker创建新线程执行command任务
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        //如果当前是运行状态,将任务放入阻塞队列,double-check线程池状态
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            //如果再次check,发现线程池状态不是运行状态了,移除刚才添加进来的任务,并且拒绝改任务
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            //处于运行状态,但是没有线程,创建线程
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        //往线程池中创建新的线程失败,则reject任务
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

这里大概总结下execute方法的执行流程,其实大家看源码方法注释是一样很好的学习方法

  • 首先判断当前线程数量是不是比核心线程数量少,如果是,直接创建核心线程执行任务,否则走第二步
  • 如果当前线程数量等于核心线程数量了,那么就任务排期,将任务放进任务队列,放入成功后,再次check线程池状态,这里说明一下,在多线程的环境下,ctl.get()这个方法并不是一个原子操作,如果加入队列后,线程池状态改变了,不是RUNNING状态,那么这个任务将永远不会被执行,所以需要再次check,如果不是RUNNING状态,移除任务并拒绝任务,如果是RUNNING状态并且当前没有线程,则直接创建线程
  • 走到这一步前提就是第二步中的添加队列失败了,也就是任务队列满了,那么这个时候就考虑到创建非核心线程去执行任务,如果添加非核心线程也失败,那就直接拒绝

这里注意一点,当核心线程满的时候,并不会去直接创建非核心线程去执行任务,而是先放进任务队列,可以理解为需求任务首先是需要让内部核心员工去完成的,任务队列的优先级是高于非核心员工的,addWorker(),这里的传进去的boolean值,就代表着创建核心线程或者非核心线程

reject()
final void reject(Runnable command) {
        handler.rejectedExecution(command, this);
}

拒绝任务很简单,reject方法会调用handler的rejectedExecution(command,this)方法,handler是RejectedExecutionHandler接口,默认实现是AbortPolicy,下面是AbortPolicy的实现:

public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        public AbortPolicy() { }
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                 " rejected from " +
                                                 e.toString());
        }
    }

可以看到默认策略是直接抛出异常的,这只是默认使用的策略,可以通过实现接口实现自己的逻辑。

addWorker()
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
            // 这里return false的情况有以下几种
            //1.当前状态是stop及以上 2.当前是SHUTDOWN状态,但是firstTask不为空
            //3.当前是SHUTDOWN状态,但是队列中为空
            //从第一节我们知道,SHUTDOWN状态是不执行进来的任务的,但是会继续执行队列中的任务
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;
            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

这里就主要流程分析下

  • 2层循环,外部循环查询线程池状态,如果当前是stop及之上的状态,直接return,如果是SHUTDOWN状态,并且firstTask不为空或者队列中是空的,直接return
  • 内部循环查询线程数量,通过传递进来的boolean值,分别和核心线程以及最大线程数量进行对比,如果成立,worker数量+1,并且跳出循环。
  • 跳出循环就是实际执行任务了,Worker就将工作线程和任务封装到了自己内部,我们可以将Worker看成就是一个工作线程,至于Worker是如何执行任务和从阻塞队列中取任务
Worker()
private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
        /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
        final Thread thread;
        /** Initial task to run.  Possibly null. */
        Runnable firstTask;
        /** Per-thread task counter */
        volatile long completedTasks;
        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
        ......
}

可以看到,Worker内部维护,一个线程变量以及任务变量,启动一个 Worker对象中包含的线程 thread, 就相当于要执行 runWorker()方法, 并将该 Worker对象作为该方法的参数.

runWorker()
final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            //task不为空,执行当前任务,任务执行完后将task置位空,getTask方法接着不断从队列中取任务
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                //再次check线程池状态,如果是stop状态,直接interrupt()中断任务
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        //执行任务
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

通过while循环不断的调用getTask方法,获取任务task并进行执行,如果任务都执行完,跳出循环,线程结束并减少当前线程数量。

getTask()
private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

这里主要有两个判断需要说明下:
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize
allowCoreThreadTimeOut :这个第一节有说过,如果核心线程设置了该属性,也是需要进行回收的,wc > corePoolSize:当前线程是非核心线程也是需要回收的,满足任何一个条件,timed 置位true
timed ?workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :workQueue.take()
如果上述的timed标志位为true,调用poll方法获取任务,同时设置超时时间,如果没有任务,则超时返回null,跳出runWorker的循环,线程结束被回收,如果为false,调用take方法,此时如果没有任务,不会返回null,而是会进入阻塞状态,等待任务,不会被回收

二、总结

线程池中的细节比较多,大致做一下总结归纳

  • 线程池的构造参数决定了线程池的运行策略,需要理解每个参数的含义,因为每个参数的不同很大程度上决定了这个线程池的运行规则,这也是为什么阿里巴巴开发手册中提到通过自行创建的方式去创建线程池,而不是使用官方提供的4种线程池
  • 线程池涉及多线程问题,状态改变比较频繁,在进行任务执行时,需要多次check线程池的状态,保证任务被执行的准确性
  • 任务队列的优先级高于非核心线程,核心线程满的时候,会先把任务放进任务队列,其次开启非核心线程进行执行
  • 核心线程和非核心线程本质上并没有什么区别,在核心线程设置allowCoreThreadTimeOut 属性为true时,最终也会因为超时而被销毁
  • 线程池总览就是通过两个变量来整体控制整个流程,线程池的状态,线程池中线程数量,涉及的方法不是很多,但是循环比较多,需要理解每个循环的跳出条件以及对应的状态。

大概分析就是这么多,希望有能够帮助到一些朋友更好的理解线程池的工作原理以及在使用中能够更好的使用,如有疑问或者错误,欢迎一起讨论

synchronized原理详解(通俗易懂超级好) 目标 【理解】synchronized底层原理 【掌握】synchronized 的用法 目录目标一、synchronized原理1.1 原子性1.2 可见性1.3 有序性1.4 可重入性二、synchronized 的用法三、synchronized 的底层原理3.1 对象头在JVM中存储的形式3.1.1 对象头3.1.2 对象实例数据3.1.3 对齐填充3.2 Monitor3.3 synchronized锁的优化3.3.1 synchronized锁的状态3.3.2 偏向锁3.3.3. 轻量级锁3. 阅读详情

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(3)度量绩效域与规划绩效域、项目工作绩效域和交付绩效域的相互作用:1规划构成了 交付和规划比较的基础;项目绩效域共同构成了一个统一的整体,作为一个完整系统,在项目生命周期过程中运行,系统内的每个绩效域相互作用、相互关联和相互依赖,并协调一致、共同运作,支撑项目目标和价值 的实现。(5)开发方法和生命周期绩效域与其他绩效域的相互作用:开发方法和生命周期绩效域与干系人绩效域、规划绩效域、不确定性绩效域、交付绩效域、项目工作绩效域和团队绩效域相互作用。(2)项目工作绩效域的绩效要点包括:项目过程;

数据知道的博客 7806

基于深度学习的生活垃圾检测与分类系统:YOLOv5、YOLOv6、YOLOv7与YOLOv8实现

本项目的目标是开发一个基于YOLO系列模型的生活垃圾检测与分类系统。数据集准备与标注:收集并标注生活垃圾图像数据集。模型训练:使用YOLOv5、YOLOv6、YOLOv7、YOLOv8等深度学习模型训练垃圾分类系统。UI界面设计:设计一个简洁的用户界面,支持图像或视频的上传与垃圾分类结果展示。实时垃圾检测与分类:通过摄像头进行实时垃圾检测和分类。结果展示与保存:展示检测结果,支持用户保存分类后的图像或视频。

YOLO 705

面试又被问线程池原理?教你如何反击,2024年最新java面试技巧和注意事项

其他的内容都可以按照路线图里面整理出来的知识点逐一去熟悉,学习,消化,不建议你去看书学习,最好是多看一些视频,把不懂地方反复看,学习了一节视频内容第二天一定要去复习,并总结成思维导图,形成树状知识网络结构,方便日后复习。这里还有一份很不错的《Java基础核心总结笔记》,特意跟大家分享出来目录:部分内容截图:网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)

2401_84424379的博客 649

全新YOLO26有效涨点改进专栏目录 | 本专栏持续更新500+篇内容 | 包含各种卷积、主干网络、各种注意力机制、检测头、损失函数、小目标检测改进、二次创新模块、独家创新等几百种创新点改进

🔥《2026年YOLO26改进专栏》🔥 🚀持续更新500+最前沿创新改进点(顶会顶刊论文/独家创新策略),涵盖主干网络、各种卷积、注意力机制、检测头等模块,助力科研论文发表与模型性能提升,支持检测/分割/分类任务。订阅即获完整可运行项目,提供专业QQ答疑群,适合科研发论文(SCI/CCF/核心)及工业应用(PCB/医学/遥感检测)。专栏价格将逐步上涨,早订更优惠! ⭐特色:非计算机专业友好、模块可自由组合、全网独家创新;📌适用:研究生大论文和小论文创新、小目标检测、多领域科研应用,满足不同研究需求。

Ai缝合怪、助力小伙伴高效发论文 5167

从源码全面解析Java 线程池的来龙去脉

线程池技术在互联网技术使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在线程池技术的使用和原理方面对小伙伴们进行 360° 的刁难。作为一个在互联网公司面一次拿一次 Offer 的面霸,打败了无数竞争对手,每次都只能看到无数落寞的身影失望的离开,略感愧疚(请允许我使用一下夸张的修辞手法)。于是在一个寂寞难耐的夜晚,暖男我痛定思痛,决定开始写 《吊打面试官》 系列,希望能帮助各位读者以后面试势如破竹,对面试官进行 360° 的反击,吊打问你的面试官,让一同面试的同僚瞠目结舌,疯狂收割大厂 Offer!

爱敲代码的小黄 3758

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

【Java 】从源码全面解析Java 线程池

自己写的业务逻辑,可以将拒绝的任务放至数据库等存储,等后续在执行System . out . println("这是我自己的拒绝策略");} }鲁迅先生曾说:独行难,众行易,和志同道合的人一起进步。彼此毫无保留的分享经验,才是对抗互联网寒冬的最佳选择。其实很多时候,并不是我们不够努力,很可能就是自己努力的方向不对,如果有一个人能稍微指点你一下,你真的可能会少走几年弯路。

DreamSun的博客 2176

Java面试常见问题解析:从HashMap到线程池

在Java开发中,数据结构与并发编程是核心技术点。HashMap采用数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法高效存储键值对,其扩容机制和冲突处理体现了算法与数据结构的精妙设计。线程池作为并发编程的重要工具,通过corePoolSize、maximumPoolSize等参数实现任务调度和资源管理,合理配置可以显著提升系统吞吐量。这些基础组件在电商秒杀、实时计算等高并发场景中发挥着关键作用。理解其底层原理不仅能应对技术面试,更能为分布式系统设计打下坚实基础。本文通过典型面试题解析,帮助开发者掌握HashMap的哈希

weixin_34279579的博客 383

Java线程池以及核心参数

线程池的创建,调用和核心参数讲解。还有一个面试时候小提问

m0_56466015的博客 1333

Java面试技巧:技术深度与幽默表达的完美结合

在技术面试中,如何平衡专业深度与沟通技巧是每个开发者关注的焦点。线程池调优、HashMap原理和JVM性能优化作为Java核心知识点,常出现在大厂面试环节。理解线程池的工作机制就像管理食堂窗口,需要合理配置核心线程数、队列容量和拒绝策略。HashMap通过哈希函数实现高效查找,JDK1.8引入的树化优化进一步提升了性能。JVM调优则类似健身计划,需要平衡年轻代与老年代的内存分配。这些技术概念的实际应用价值体现在高并发系统设计和性能优化场景中。本文通过真实面试案例,展示如何用生活化类比解释复杂技术原理,既体现

weixin_29291069的博客 284

高并发压测第3小时:阿里星计划候选人如何用JMH反击性能质疑

一间明亮的会议室内,面试官神情严肃,而应聘者小兰显得有些紧张:今天我们来聊聊JVM内存管理。请问Java中的JVM是如何管理内存的?:(搓着手)JVM内存管理啊...就像我管理我的零花钱一样!堆内存就是我的储蓄罐,用完就扔;栈内存就像我的口袋钱,随时掏出来用。垃圾回收嘛,就是我妈定期来我房间打扫,把不要的东西都扔了!尴尬地笑:(面无表情)...:JVM内存主要分为堆内存、方法区、栈内存、本地方法栈和程序计数器。堆内存用于存储对象实例,由垃圾回收器管理;方法区存储类信息、常量和静态变量;

Ared 580

失业2个月,面试屡败,自己宅在家钻研了半个月的面试题,顺利拿下offer (Java岗)

前言 现在心情很复杂,在这个特殊的时间点面临失业的人员应该是逐渐增多,我是在二月初失业的,然后一直在线上找工作,进行线上面试,但是一直是面试失败的状态,每次失败都严重怀疑自己是不是技术很烂,这也给我增加了好多心里压力,但是我想着不能一直这样下去啊?总要做出一些反击吧,我现在觉得失败不要紧,但是要总结面试失败经验吧,总要知道自己为什么会失败?哪里失败了?最终还是自己的技术不过关,只能狂补自己的知识...

如果频繁就私信一下呢 935

Java工程师面试经验总结

Java工程师面试经验总结   这是个人经历的大约10场面试的经验总结 首先是一些感触。后面会总结一些面试的问题 面试的时候不要紧张,要放松。 要自信起来和面试官交谈,不要回避面试官的眼神。 善于引导话题,给面试官介绍你在项目中是如何碰到这种问题以及你的解决方法。最好能和简历中的项目挂钩 有的面试官往往会深入询问知识的掌握程度,而且面试的时候往往会有他自己的看法。   如果你的看法

lambda-fk 的专栏 4557
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大G哥
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