作者: vivo 互联网客户端团队- Zhang Qin
本文从桌面挂件开发过程中遇到的GIF图片难以加载的问题展开,分别介绍了现有的挂件中加载GIF图片的两种可行方案------ViewFlipper和AnimatedImageDrawable,同时阐述了两种的方案的优缺点。然后针对现有方案中的痛点,结合现有方案,提出通过网络下发GIF并通过逐帧解析得到帧图片,再采用ViewFlipper来实现加载的方案,解决痛点中的引入资源过多导致包体增大的问题,使挂件既能不增加包体又能展示GIF。
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一、背景
众所周知,Android原生的原子组件(AppWidget,又名桌面挂件)所能使用的View有限,仅能支持如下的:
layout(布局):
- AdapterViewFlipper
- FrameLayout
- GridLayout
- GridView
- LinearLayout
- ListView
- RelativeLayout
- StackView
- ViewFlipper
widgets(小部件):
- AnalogClock
- Button
- Chronometer
- ImageButton
- ImageView
- ProgressBar
- TextClock
- TextView
从API 31开始,还支持如下的小部件和布局:
- CheckBox
- RadioButton
- RadioGroup
- Switch
需要注意一点,除了上述这些之外,其余所有的都不支持,包括继承自这些类的子类同样也不支持。因此我们能够看出,开发AppWidget的局限性比较大,只有限定的布局和小部件能够使用,且不能通过继承来实现自定义的炫酷效果。这里也解释了为什么笔者一开始不直接使用Lottie、PAG等来实现复杂的动画,完全是被限制了。
不仅如此,组件内由于使用的都是Remoteviews,Remoteviews可以在其它进程中进行显示,我们可以跨进程更新它的界面。Remoteviews在Android中的主要应用是通知栏和桌面挂件。也正式挂件中使用的是Remoteviews,所以我们不能像普通Android应用一样使用findViewById或者viewbinding来获取View的对象并通过view对象来设置相应的属性等。在挂件中只能使用Remoteviews中的一些方法,这些方法基本都是通过反射方式进行封装来实现的,比如设置ImageView的图片,Remoteviews中只提供了如下四种方法:
从源码中可以看到,setImageViewResource 方法只能传入int类型的资源,也就是在资源文件中的资源ID,除此之外就是Bitmap、Uri和Icon类型,无法支持Drawable等类型。由此可见,组件中的View其实只能包含普通View的一部分功能,限制比较明显。
二、挂件加载 GIF 的可行方案
言归正传,首先,我们介绍下在组件中加载GIF的可行方案,主要有两种:
2.1 方案一:使用ViewFlipper来实现逐帧动画的效果
此方案是利用Remoteviews支持的ViewFlipper控件,配合多个ImageView来循环显示,达到类似逐帧动画的效果。布局内容如下:
ViewFlipper中的一些常用方法如下:
- setInAnimation:设置View或ImageView进入屏幕时使用的动画
- setOutAnimation:设置View或ImageView退出屏幕时使用的动画
- showNext:调用该方法来显示ViewFlipper里的下一个View或ImageView
- showPrevious:调用该方法来显示ViewFlipper的上一个View或ImageView
- setFilpInterval:设置View或ImageView之间切换的时间间隔
- startFlipping:使用上面设置的时间间隔来开始切换所有的View或ImageView,切换会循环进行
- stopFlipping:停止View或ImageView切换
- isAutoStart:是否自动开始播放
在作为动画设置时,需要在xml文件中设置autoStart属性为true,保证动画能够自动播放。
优点:
- 各版本兼容性好,ViewFlipper是API 11时引入的,目前应该不会有比这低的了;
缺点:
- ImageView过多,代码也多,修改替换麻烦;
- 在Remoteviews中,ViewFlipper的很多方法无法使用,比如停止播放等。
2.2 方案二:使用AnimatedImageDrawable来显示GIF动画
Android 9.0 中引入了一个新的Drawable来显示GIF图片:AnimatedImageDrawable,对应的xml标签是,这样一来,我们可以直接将一个GIF图片before_sign_in.gif放到drawable目录中,然后新建一个before_sign_in_anim.xml来引用:
其中的ic_test_gif就是我们的.gif文件。
我们可以看下AnimatedImageDrawable的属性:
从中我们可以发现,这里可以设置repeatCount循环次数,设置为0的话表示只播放一次。
此时,我们只需要将drawable设置给ImageView即可,在Remoteviews中,考虑到版本兼容问题,我们通过如下方式设置:
\*\优点:\\*资源少,一个GIF只要一个xml,且替换简单;
\*\缺点:\\*只有Android9以上的系统可以用。
2.3 现有方案的痛点
上述描述的两种方案中,都会引入很多资源文件,这必然会增加应用的包体,导致包体增大不少,因此可以考虑通过服务端下发的方式来实现,那么问题就来了:
1)如果通过方案一,那么客户端必须写定一个xml,写定一定数量的ImageView来供下发的图片加载,当然了,可以动态的添加,但这里是组件,动态添加会比普通的view动态添加稍微麻烦些,这个我们后面再说。
2)如果通过方案二,那么就有问题了,前面已经提到了,组件里面的ImageView是不支持通过Drawable对象来设置内容的,这就导致了就算我们能够得到AnimatedImageDrawable对象,我们也没办法设置,况且要得到这样一个Drawable,也比较困难(没有深究如何得到)。
戛然而止了,两个方案实现起来听着都不太靠谱,那么有没有什么好的方案呢?
三、可行方案探索
3.1 初探
想到这里,大家可能会问,为什么不使用Glide呢?这个强大的图片加载库总不会没有这样的方法吧?
确实,Glide给AppWidget提供了专门的图片加载方式,其实现方式如下:
但是从上面可以看出,这个只能加载Bitmap,如果是asGif,则在into时没有target这个选项,只能into(ImageView)。因此这个方法也行不通。
3.2 思索与尝试
这里还要说一点,如果是将图片下载到手机本地,再去读取本地文件,还需要考虑存储权限的问题,而这里是原子组件,如果需要请求权限,那么就得找一个落地页去承载,且组件的卡片上最好也需要有这个说明,这样的话UI改动会比较大,且如果没有同意权限就会出现展示不了图片的情况,这也很不友好。
综上,只能在请求网络图片时就把GIF加载出来,这样既不需要上述的那些繁琐的权限授予过程,也不会增加包体的大小。
受到上面第一个方案的启发,我们可以把GIF图的逐帧图片取出来,然后通过方案一来展示,这样就能实现了。
3.2.1 获取网络 GIF 图片
首先是拿到网络的GIF图片,这里我们采用Glide来获取(Glide还是好用啊),采用Glide还有一个好处是,Glide会针对图片作缓存,这样我们重复加载同一张图不会重复消耗流量:
3.2.2 得到 GIF 的逐帧图片
然后是将得到的GIF进行解析,得到逐帧的图片,这里我们引入一个工具库:implementation("pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.24"),该库在Vhub上已有上传,可以直接使用:
这样我们就得到了包含GIF所有帧图片的列表了(美滋滋\~),接下来就可以根据方案一处理每一帧的图片了。
3.2.3 加载
然后,就报错了,lang.IllegalArgumentException: RemoteViews for widget update exceeds maximum bitmap memory usage (used: 236588800, max: 15396480)。由于Remoteviews是跨进程的传输,并不是传统意义上的view,其内部是通过Binder来实现的,因此当ImageView去setImageBitmap的时候,需要注意设置进去的bitmap是否超过了大小限制。
最大的Size公式为:The total Bitmap memory used by the RemoteViews object cannot exceed that required to fill the screen 1.5 times, ie. (screen width x screen height x 4 x 1.5) bytes.也就是RemoteViews 对象使用的总 Bitmap 内存不能超过填满屏幕 1.5 倍所需的内存,即 (屏幕宽度 x 屏幕高度 x 4 x 1.5) 字节。这个在AppWidgetServiceImpl.java中有相应的定义:
而且,RemoteViews源码内部维护了一个:BitmapCache mBitmapCache, 每次设置bitmap进来,都会被缓存起来,最终计算RemoteViews占用内存大小的话,也会把这块算进去。
这里由于GIF解析出来的帧图片太多,如果每一张都设置的话,确实太多了,那么就需要采取采样的方式,目前设定的是每5张中取一张,然后设置了每一张图片的大小也不能超过阈值,另外总体也设置了一个阈值,防止超过报错。这里就会出现两个问题,一个是单张图片限制了大小阈值,必定会出现压缩、采样,导致单张图片质量下降,不像原先那么高清,第二个是帧图片太多,就算单张限制了阈值,总体也会超过总体的阈值,在超过总体前一帧时直接return,这样就会导致最终的动画和GIF相比可能被截断。反复试验,找了个相对平衡的点,既保证单张图片的清晰度,也保证整体的完整性,但这个方案不够健壮,会随着GIF图的变化出现不同的问题。
下面介绍下上面说的这个方案,原理上基本清晰,就是通过ViewFlipper,向其中动态添加ImageView,每一个ImageView加载一帧图片,从而达到动画效果。
其中frameBitmaps就是上面获得的所有图片。
到这里网络GIF图片的加载也基本完成了。
四、总结
上述提出的加载网络GIF的方案,虽然解决了现有方案中加载GIF需要引入很多图片资源或者GIF资源,导致包体大小增加的问题,但是如果GIF图片本身质量较高,通过新方案可能会降低GIF的质量。
上述三种方案的优缺点和适用场景总结如下:

总而言之,具体采用哪种方案需要根据实际开发的具体需要来实现,综合方案的优缺点和适用场景来选择。
桌面挂件加载GIF方案解析
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