一篇文章搞懂热修复类加载方案原理!

Android 热修复实现原理 文章目录1、热修复背景2、Instant Run 概述3、类加载3、热修复3.1 代码修复3.1.1 类加载方案3.1.2 底层替换方案3.2 资源修复3.3 so 修复 1、热修复背景 当发布的版本出现小 Bug 需要及时修复的时候,如果按照传统的方式,这就需要去解决 Bug、测试打包重新发布,而用户也需要重新安装你发布的新版本才能解决这个 Bug,使用这个时候可以使用热修复去进行及时修复,而且不需要发布新的版本,只需要发布补丁包,在客户不知不觉间修复掉 Bug。 个人认为现在市面上比较成熟稳定的热修复 阅读详情

ClassLoader 类型

Java 中的 ClassLoader 可以加载 jar 文件和 Class文件(本质是加载 Class 文件),这一点在 Android 中并不适用,因为无论 DVM 还是 ART 它们加载的不再是 Class 文件,而是 dex 文件。

Android 中的 ClassLoader 类型和 Java 中的 ClassLoader 类型类似,也分为两种类型,分别是系统 ClassLoader 和自定义 ClassLoader。其中 Android 系统 ClassLoader 包括三种分别是 BootClassLoader、PathClassLoader和 DexClassLoader,而 Java 系统类加载器也包括3种,分别是 Bootstrap ClassLoader、 Extensions ClassLoader 和 App ClassLoader。

BootClassLoader

Android 系统启动时会使用 BootClassLoader 来预加载常用类,与 Java 中的 BootClassLoader 不同,它并不是由 C/C++ 代码实现,而是由 Java 实现的,BootClassLoade 的代码如下所示

// libcore/ojluni/src/main/java/java/lang/ClassLoader.java
class BootClassLoader extends ClassLoader {

    private static BootClassLoader instance;

    @FindBugsSuppressWarnings("DP_CREATE_CLASSLOADER_INSIDE_DO_PRIVILEGED")
    public static synchronized BootClassLoader getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new BootClassLoader();
        }

        return instance;
    }

    public BootClassLoader() {
        super(null);
    }

    @Override
    protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
        return Class.classForName(name, false, null);
    }

    ...
}

BootClassLoader 是 ClassLoader 的内部类,并继承自 ClassLoader。 BootClassLoader 是一个单例类,需要注意的是 **BootClassLoader** 的访问修饰符是默认的,只有在同一个包中才可以访问,因此我们在应用程序中是无法直接调用的。

PathClassLoader

Android 系统使用 PathClassLoader 来加载系统类和应用程序的类,如果是加载非系统应用程序类,则会加载 data/app/$packagename下的 dex 文件以及包含 dex 的 apk 文件或 jar 文件,不管是加载哪种文件,最终都是要加载 dex 文件,在这里为了方便理解,我们将 dex 文件以及包含 dex 的 apk 文件或 jar 文件统称为 dex 相关文件。PathClassLoader 不建议开发直接使用。

// libcore/dalvik/src/main/java/dalvik/system/PathClassLoader.java

public class PathClassLoader extends BaseDexClassLoader {
    public PathClassLoader(String dexPath, ClassLoader parent) {
        super(dexPath, null, null, parent);
    }

    public PathClassLoader(String dexPath, String librarySearchPath, ClassLoader parent) {
        super(dexPath, null, librarySearchPath, parent);
    }
}

PathClassLoader继承自 BaseDexClassLoader,很明显 PathClassLoader 的方法实现都在 BaseDexClassLoader 中。

PathClassLoader 的构造方法有三个参数:

  • dexPath:dex 文件以及包含 dex 的 apk 文件或 jar 文件的路径集合,多个路径用文件分隔符分隔,默认文件分隔符为‘:’。
  • librarySearchPath:包含 C/C++ 库的路径集合,多个路径用文件分隔符分隔分割,可以为 null
  • parent:ClassLoader 的 parent

DexClassLoader

DexClassLoader 可以加载 dex 文件以及包含 dex 的 apk 文件或 jar 文件,也支持从 SD 卡进行加载,这也就意味着 DexClassLoader 可以在应用未安装的情况下加载 dex 相关文件。因此,它是热修复和插件化技术的基础。

public class DexClassLoader extends BaseDexClassLoader {

    public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory,
            String librarySearchPath, ClassLoader parent) {
        super(dexPath, null, librarySearchPath, parent);
    }
}

DexClassLoader 构造方法的参数要比 PathClassLoader 多一个 optimizedDirectory 参数,参数 optimizedDirectory 代表什么呢?应用程序在第一次被加载的时候,为了提高以后的启动速度和执行效率,Android 系统会对 dex 相关文件做一定程度的优化,并生成一个 ODEX 文件,此后再运行这个应用程序的时候,只要加载优化过的 ODEX 文件就行了,省去了每次都要优化的时间,而参数 optimizedDirectory 就是代表存储 ODEX 文件的路径,这个路径必须是一个内部存储路径。PathClassLoader 没有参数 optimizedDirectory,这是因为 PathClassLoader 已经默认了参数 optimizedDirectory 的路径为:/data/dalvik-cache。DexClassLoader 也继承自 BaseDexClassLoader ,方法实现也都在 BaseDexClassLoader 中。

关于以上 ClassLoader 在 Android 系统中的创建过程,这里牵扯到 Zygote 进程,非本文的重点,故不在此进行讨论。

ClassLoader 继承关系

image.png

  • ClassLoader 是一个抽象类,其中定义了 ClassLoader 的主要功能。BootClassLoader 是它的内部类。
  • SecureClassLoader类和 JDK8 中的 SecureClassLoader 类的代码是一样的,它继承了抽象类 ClassLoader。SecureClassLoader 并不是 ClassLoader 的实现类,而是拓展了 ClassLoader 类加入了权限方面的功能,加强了 ClassLoader 的安全性。
  • URLClassLoader 类和 JDK8 中的 URLClassLoader 类的代码是一样的,它继承自 SecureClassLoader,用来通过URl路径从 jar 文件和文件夹中加载类和资源。
  • BaseDexClassLoader 继承自 ClassLoader,是抽象类 ClassLoader 的具体实现类,PathClassLoader和 DexClassLoader 都继承它。

下面看看运行一个 Android 程序需要用到几种类型的类加载器

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        var classLoader = this.classLoader

        // 打印 ClassLoader 继承关系
        while (classLoader != null) {
            Log.d("MainActivity", classLoader.toString())
            classLoader = classLoader.parent
        }
    }
}

将 MainActivity 的类加载器打印出来,并且打印当前类加载器的父加载器,直到没有父加载器,则终止循环。打印结果如下:

com.zhgqthomas.github.hotfixdemo D/MainActivity: dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.zhgqthomas.github.hotfixdemo-2/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.zhgqthomas.github.hotfixdemo-2/lib/arm64, /oem/lib64, /system/lib64, /vendor/lib64]]]

com.zhgqthomas.github.hotfixdemo D/MainActivity: java.lang.BootClassLoader@4d7e926

可以看到有两种类加载器,一种是 PathClassLoader,另一种则是 BootClassLoader。DexPathList 中包含了很多路径,其中 /data/app/com.zhgqthomas.github.hotfixdemo-2/base.apk 就是示例应用安装在手机上的位置。

双亲委托模式

类加载器查找 Class 所采用的是双亲委托模式,所谓双亲委托模式就是首先判断该 Class 是否已经加载,如果没有则不是自身去查找而是委托给父加载器进行查找,这样依次的进行递归,直到委托到最顶层的BootstrapClassLoader,如果 BootstrapClassLoader 找到了该 Class,就会直接返回,如果没找到,则继续依次向下查找,如果还没找到则最后会交由自身去查找。 这是 JDK 中 ClassLoader 的实现逻辑,Android 中的 ClassLoader 在 findBootstrapClassOrNull 方法的逻辑处理上存在差异。

// ClassLoader.java

    protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)
        throws ClassNotFoundException
    {
            // First, check if the class has already been loaded
            Class c = findLoadedClass(name);
            if (c == null) {
                long t0 = System.nanoTime();
                try {
                    if (parent != null) {
                        // 委托父加载器进行查找
                        c = parent.loadClass(name, false);
                    } else {
                        c = findBootstrapClassOrNull(name);
                    }
                } catch (ClassNotFoundException e) {
                    // ClassNotFoundException thrown if class not found
                    // from the non-null parent class loader
                }

                if (c == null) {
                    // If still not found, then invoke findClass in order
                    // to find the class.
                    long t1 = System.nanoTime();
                    c = findClass(name);

                    // this is the defining class loader; record the stats
                }
            }
            return c;
    }

上面的代码很容易理解,首先会查找加载类是否已经被加载了,如果是直接返回,否则委托给父加载器进行查找,直到没有父加载器则会调用 findBootstrapClassOrNull 方法。

下面看一下 findBootstrapClassOrNull 在 JDK 和 Android 中分别是如何实现的

// JDK ClassLoader.java

    private Class<?> findBootstrapClassOrNull(String name)
    {
        if (!checkName(name)) return null;

        return findBootstrapClass(name);
    }

JDK 中 findBootstrapClassOrNull 会最终交由 BootstrapClassLoader 去查找 Class 文件,上面提到过 BootstrapClassLoader 是由 C++ 实现的,所以 findBootstrapClass 是一个 native 的方法

// JDK ClassLoader.java private native Class<?> findBootstrapClass(String name);

在 Android 中 findBootstrapClassOrNull 的实现跟 JDK 是有差别的

// Android 
    private Class<?> findBootstrapClassOrNull(String name)
    {
        return null;
    }

Android 中因为不需要使用到 BootstrapClassLoader 所以该方法直接返回来 null

正是利用类加载器查找 Class 采用的双亲委托模式,所以可以利用反射修改类加载器加载 dex 相关文件的顺序,从而达到热修复的目的

类加载过程

通过上面分析可知

  • PathClassLoader 可以加载 Android 系统中的 dex 文件
  • DexClassLoader 可以加载任意目录的 dex/zip/apk/jar 文件,但是要指定optimizedDirectory。

通过代码可知这两个类只是继承了 BaseDexClassLoader,具体的实现依旧是由 BaseDexClassLoader来完成。

BaseDexClassLoader

// libcore/dalvik/src/main/java/dalvik/system/BaseDexClassLoader.java

public class BaseDexClassLoader extends ClassLoader {

    ...

    private final DexPathList pathList;

    public BaseDexClassLoader(String dexPath, File optimizedDirectory,
            String librarySearchPath, ClassLoader parent) {
        this(dexPath, optimizedDirectory, librarySearchPath, parent, false);
    }

    /**
     * @hide
     */
    public BaseDexClassLoader(String dexPath, File optimizedDirectory,
            String librarySearchPath, ClassLoader parent, boolean isTrusted) {
        super(parent);
        this.pathList = new DexPathList(this, dexPath, librarySearchPath, null, isTrusted);

        if (reporter != null) {
            reportClassLoaderChain();
        }
    }

    ...

    public BaseDexClassLoader(ByteBuffer[] dexFiles, ClassLoader parent) {
        // TODO We should support giving this a library search path maybe.
        super(parent);
        this.pathList = new DexPathList(this, dexFiles);
    }

    ...
}

通过 BaseDexClassLoader 构造方法可以知道,最重要的是去初始化 pathList 也就是 DexPathList 这个类,该类主要是用于管理 dex 相关文件

// libcore/dalvik/src/main/java/dalvik/system/BaseDexClassLoader.java

    @Override
    protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
        List<Throwable> suppressedExceptions = new ArrayList<Throwable>();
        Class c = pathList.findClass(name, suppressedExceptions); // 查找逻辑交给 DexPathList
        if (c == null) {
            ClassNotFoundException cnfe = new ClassNotFoundException(
                    "Didn't find class \"" + name + "\" on path: " + pathList);
            for (Throwable t : suppressedExceptions) {
                cnfe.addSuppressed(t);
            }
            throw cnfe;
        }
        return c;
    }

BaseDexClassLoader 中最重要的是这个 findClass 方法,这个方法用来加载 dex 文件中对应的 class 文件。而最终是交由 DexPathList 类来处理实现 findClass

DexPathList

// libcore/dalvik/src/main/java/dalvik/system/DexPathList.java

final class DexPathList {
    ...

    /** class definition context */
    private final ClassLoader definingContext;

    /**
     * List of dex/resource (class path) elements.
     * Should be called pathElements, but the Facebook app uses reflection
     * to modify 'dexElements' (http://b/7726934).
     */
    private Element[] dexElements;

    ...

    DexPathList(ClassLoader definingContext, String dexPath,
            String librarySearchPath, File optimizedDirectory, boolean isTrusted) {
       ...

        this.definingContext = definingContext;

        ArrayList<IOException> suppressedExceptions = new ArrayList<IOException>();
        // save dexPath for BaseDexClassLoader
        this.dexElements = makeDexElements(splitDexPath(dexPath), optimizedDirectory,
                                           suppressedExceptions, definingContext, isTrusted);
        ...
    }

}

查看 DexPathList 核心构造函数的代码可知,DexPathList 类通过 Element 来存储 dex 路径 ,并且通过 makeDexElements 函数来加载 dex 相关文件,并返回 Element 集合

// libcore/dalvik/src/main/java/dalvik/system/DexPathList.java

    private static Element[] makeDexElements(List<File> files, File optimizedDirectory,
            List<IOException> suppressedExceptions, ClassLoader loader, boolean isTrusted) {
      Element[] elements = new Element[files.size()];
      int elementsPos = 0;
      /*
       * Open all files and load the (direct or contained) dex files up front.
       */
      for (File file : files) {
          if (file.isDirectory()) {
              // We support directories for looking up resources. Looking up resources in
              // directories is useful for running libcore tests.
              elements[elementsPos++] = new Element(file);
          } else if (file.isFile()) {
              String name = file.getName();

              DexFile dex = null;
              if (name.endsWith(DEX_SUFFIX)) { // 判断是否是 dex 文件
                  // Raw dex file (not inside a zip/jar).
                  try {
                      dex = loadDexFile(file, optimizedDirectory, loader, elements);
                      if (dex != null) {
                          elements[elementsPos++] = new Element(dex, null);
                      }
                  } catch (IOException suppressed) {
                      System.logE("Unable to load dex file: " + file, suppressed);
                      suppressedExceptions.add(suppressed);
                  }
              } else { // 如果是 apk, jar, zip 等文件
                  try {
                      dex = loadDexFile(file, optimizedDirectory, loader, elements);
                  } catch (IOException suppressed) {
                      /*
                       * IOException might get thrown "legitimately" by the DexFile constructor if
                       * the zip file turns out to be resource-only (that is, no classes.dex file
                       * in it).
                       * Let dex == null and hang on to the exception to add to the tea-leaves for
                       * when findClass returns null.
                       */
                      suppressedExceptions.add(suppressed);
                  }

                    // 将 dex 文件或压缩文件包装成 Element 对象,并添加到 Element 集合中
                  if (dex == null) {
                      elements[elementsPos++] = new Element(file);
                  } else {
                      elements[elementsPos++] = new Element(dex, file);
                  }
              }
              if (dex != null && isTrusted) {
                dex.setTrusted();
              }
          } else {
              System.logW("ClassLoader referenced unknown path: " + file);
          }
      }
      if (elementsPos != elements.length) {
          elements = Arrays.copyOf(elements, elementsPos);
      }
      return elements;
    }

总体来说,DexPathList 的构造函数是将 dex 相关文件(可能是 dex、apk、jar、zip , 这些类型在一开始时就定义好了)封装成一个 Element 对象,最后添加到 Element 集合中

其实,Android 的类加载器不管是 PathClassLoader,还是 DexClassLoader,它们最后只认 dex 文件,而 loadDexFile是加载 dex 文件的核心方法,可以从 jar、apk、zip 中提取出 dex

// libcore/dalvik/src/main/java/dalvik/system/DexPathList.java

    public Class<?> findClass(String name, List<Throwable> suppressed) {
        for (Element element : dexElements) {
            Class<?> clazz = element.findClass(name, definingContext, suppressed);
            if (clazz != null) {
                return clazz;
            }
        }

        if (dexElementsSuppressedExceptions != null) {
            suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions));
        }
        return null;
    }

在 DexPathList 的构造函数中已经初始化了 dexElements,所以这个方法就很好理解了,只是对 Element 数组进行遍历,一旦找到类名与 name 相同的类时,就直接返回这个 class,找不到则返回 null

热修复实现

通过上面的分析可以知道运行一个 Android 程序是使用到 PathClassLoader,即 BaseDexClassLoader,而 apk 中的 dex 相关文件都会存储在 BaseDexClassLoader 的 pathList 对象的 dexElements 属性中。

那么热修复的原理就是将改好 bug 的 dex 相关文件放进 dexElements 集合的头部,这样遍历时会首先遍历修复好的 dex 并找到修复好的类,因为类加载器的双亲委托模式,旧 dex 中的存有 bug 的 class 是没有机会上场的。这样就能实现在没有发布新版本的情况下,修复现有的 bug class

手动实现热修复功能

根据上面热修复的原理,对应的思路可归纳如下

  1. 创建 BaseDexClassLoader 的子类 DexClassLoader 加载器
  2. 加载修复好的 class.dex (服务器下载的修复包)
  3. 将自有的和系统的 dexElements 进行合并,并设置自由的 dexElements 优先级
  4. 通过反射技术,赋值给系统的 pathList
【Android】类加载器&热修复-随记 Robust的类加载 阅读详情

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本文记录了在RK3588平台上使用LT8912B芯片实现MIPI转LVDS/HDMI的调试过程。主要包含设备树配置、驱动代码实现及常见问题解决。调试重点包括:1)正确配置1280x800分辨率的LVDS屏幕参数;2)确保I2C总线正常通信;3)解决花屏、图像抖动、黑屏等问题,涉及lane-rate计算、同步信号极性调整及MIPI模式选择。文中提供了详细的寄存器配置代码和故障排查方法,特别强调了I2C通信验证和电压匹配的重要性。通过参数优化和多种模式测试,最终实现了稳定的视频输出转换。

qq_45147279的博客 1089

【Agent】AI Agent架构趋势及演进

本文系统介绍了AI Agent架构的发展趋势和技术框架,涵盖单Agent与多Agent系统设计、提示词工程与上下文管理、SpringAI开发框架等关键技术。重点阐述了AI原生应用参考架构,包括Nacos配置管理、Higress AI网关、RocketMQ会话状态管理等核心组件解决方案。同时深入探讨了AI应用可观测性体系,包含OpenTelemetry全链路追踪、关键指标监控以及基于LoongSuite开源工具的数据采集评估方法,为构建高效可靠的AI应用提供了全景式技术参考。

一个内容严谨、方向前沿、极具实践价值的AI大模型技术分享站 1107

安卓之热修复的原理以及解决方案

在当今快速迭代的应用开发环境中,热修复技术(Hot Fix)成为了一个重要的工具。特别是在Android平台上,热修复提供了一种在运行时修复应用程序缺陷的方法,而无需重新发布应用程序。本文将深入探讨安卓热修复的原理、解决方案、优缺点以及适用场景。

wlred1980的博客 2519

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

探索Android开源框架 - 11. 热修复原理

热修复技术介绍 重新发布版本代价大,成本高,不及时,用户体验差,对此有几种解决方案: Hybird:原生+H5混合开发,缺点是人工成本搞,用户体验不如纯原生方案好; 插件化:移植成本高,对老代码的改造费时费力,而且无法动态修改; 热修复技术,将补丁上传到云端,app可以直接从云端下来补丁直接应用; 热修复技术对于国内开发者来说是一个比较实用的功能,可以解决如下问题: 发布新版本代价较大,用户下载安装成本高; 版本更新的效率问题,需要较长时间来完成版本覆盖; 版本更新的升级率问题,不升级版本的用

o118abcdef的博客 1773

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

Android热修复原理-类加载机制与反射

1,热修复方案: (1) 阿里的AndFix 补丁方案,通过natvie层hook住带有bug的方法从而替换Java层的代码 。四五年没有维护了,应该是被弃用了,因为是通过C++代码来完成类的替换。实际就是反射拿到旧的类class,然后再把补丁包里面的class进行一个赋值,例如 old.class = new.class. 是可以立即生效的。 (2) 美团的Robust 补丁方案 ,就是在编译打包的阶段对每个函数都加入修复的代码。有点类似代理,将方法执行的代码重定向到修复了的方法中去。(运用了字节..

Chen_dSir的博客 835

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

c++未加载ntdll.pdb_一篇文章搞懂热修复类加载方案原理

ClassLoader 类型Java 中的 ClassLoader 可以加载 jar 文件和 Class文件(本质是加载 Class 文件),这一点在 Android 中并不适用,因为无论 DVM 还是 ART 它们加载的不再是 Class 文件,而是 dex 文件。Android 中的 ClassLoader 类型和 Java 中的 ClassLoader 类型类似,也分为两种类型,分别是 系统...

weixin_39976081的博客 365

Android 热修复原理篇及几大方案比较

热修复说白了就是”即时无感打补丁”,比如你们公司上线一个app,用户反应有重大bug,需要紧急修复。2015年以来 ,15年以来,Android开发领域里对热修复技术的讨论和分享越来越多,同时也出现了一些不同的解决方案.如果按照通常做法,那就是程序猿加班搞定bug,然后测试,重新打包并发布。这样带来的问题就是成本高,效率低。于是,热修复就应运而生.一般通过事先设定的接口从网上下载无Bug的代码

风离紫竹zhangqiang的博客 1万+

热修复/热更新技术原理

文章目录1 热修复技术出现的背景2 热修复技术简介3 热修复技术需要掌握的基本知识4 插件化和热修复的区别5 插件化5.1 什么是插件化5.2 插件化例子5.3 新增界面、资源的插件6 热修复技术 1 热修复技术出现的背景 要说到热修复的出现,主要还是因为在中国Android应用没有一个统一的应用商店,每个手机厂商基本都会定制自己的一款手机应用市场,不像国外的统一都使用Google Play。 中...

Vincent的博客 3120

Android 热修复一(热修复流程原理)

Android热修复一:热修复的流程 下一篇:Android热修复二(手写热修复代码) 在听了lance老师的热修复理论之后,决定写一篇文章,把我理解的全部记下来 之前也多少了解过热修复,当下的热修复方案应该按技术分为三种: 底层替换方法 instant run 方法 基于类加载机制 至于前两种就简单说下,这次主要分析一下第三种。 1.底层替换方法:典型框架(阿里 AndFix...

qq_23992393的博客 879

利用classloader同一个项目中加载另一个同名的类_一篇文章搞懂热修复类加载方案原理...

ClassLoader 类型Java 中的 ClassLoader 可以加载 jar 文件和 Class文件(本质是加载 Class 文件),这一点在 Android 中并不适用,因为无论 DVM 还是 ART 它们加载的不再是 Class 文件,而是 dex 文件。Android 中的 ClassLoader 类型和 Java 中的 ClassLoader 类型类似,也分为两种类型,分别是系统 ...

weixin_39791152的博客 271

热修复系列之一----Android 热修复原理篇及几大方案比较

热修复说白了就是”即时无感打补丁”,比如你们公司上线一个app,用户反应有重大bug,需要紧急修复。2015年以来,Android开发领域里对热修复技术的讨论和分享越来越多,同时也出现了一些不同的解决方案.如果按照通常做法,那就是程序猿加班搞定bug,然后测试,重新打包并发布。这样带来的问题就是成本高,效率低。于是,热修复就应运而生.一般通过事先设定的接口从网上下载无Bug的代码来替换有Bug的代

shouban1459的博客 2055

Android热修复核心原理介绍

对网络上热修复方案和原理的文章和三方框架进行了二次整理,让读者对热修复方案和原理有个整体的认知。总的来说热修复不是简单的一项技术,更贴切的说是一种解决方案,不仅涉及到APP端的补丁生成和生效技术,还涉及系统兼容性、开发过程代码管理、补丁管理系统等。除非有足够的人力物力支持,否则在生产环境中引入热修复还是推荐使用阿里、腾讯等大厂的现成方案,不推荐自己造轮子。

csfchh的博客 2386
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Java_Yhua
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