使用JAVA代码实现跳动爱心(脱单节程序员必备哦)

Java——爱心代码 JFrame jFrame=new JFrame("七夕爱心代码"); 阅读详情
AI摘要

这篇文章展示了一个使用JavaSwing创建的爱心图形动画,以及一个HTML5Canvas实现的粒子爱心效果,都是为了520表白日设计的。Java代码通过数学公式生成心形图案,而HTML5示例则利用粒子系统创建出飘动的心形颗粒,营造浪漫氛围。

520!!!表白日,你脱单了吗?你跟对象彻夜不归了吗?

如果没有说明,你的诚心不够,来给对象一个代码表白吧!

话不多说,先上效果图:

实现代码如下:

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;

class Cardioid extends JFrame {

    //定义窗口大小
    private static final int WIDTH = 900;
    private static final int HEIGHT = 800;

    //获取屏幕大小
    private static final int WINDOW_WIDTH = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
    private static final int WINDOW_HEIGHT = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
    //构造函数
    public Cardioid() {
        //设置窗口标题
        super("♥爱心");
        //设置背景色
        this.setBackground(Color.BLACK);
        //设置窗口位置
        this.setLocation((WINDOW_WIDTH - WIDTH) / 2, (WINDOW_HEIGHT - HEIGHT) / 2);
        //设置窗口大小
        this.setSize(WIDTH, HEIGHT);
        //设置窗口布局
        this.setLayout(getLayout());
        //设置窗口可见
        this.setVisible(true);
        //设置窗口的默认关闭方式
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    //图形函数
    public void paint(Graphics g) {
        //横纵坐标及半径
        double x, y, r;
        //绘制图形
        double z = 0.0;
        double size=10;
        int jj=0;
        while (true) {
            Image image = this.createImage(WIDTH, HEIGHT);
            Graphics pic = image.getGraphics();
            if (jj%2==0){
                size=14.5;
            }else {
                size=15;
            }
            for (int ii = 30; ii > 0; ii--) {
                Color color = new Color(255, 175, (int) (20 * Math.random()) + 220);
                for (int i = 1; i < 400; i++) {
                    int px = (int) (Math.random() * 10);
                    int py = (int) (Math.random() * 10);
                    x = 16 * (Math.sin(z) * Math.sin(z) * Math.sin(z)) * (size) + Math.pow((-1), px) * Math.random() * ii * Math.sqrt(ii) + WIDTH / 2;
                    y = -(13 * Math.cos(z) - 5 * Math.cos(2 * z) - 2 * Math.cos(3 * z) - Math.cos(4 * z)) * (size) + Math.pow((-1), py) * Math.random() * ii * Math.sqrt(ii) + HEIGHT * 1 / 3;
                    z += (Math.PI / 2.0) / 80;
                    pic.setColor(color);
                    pic.fillOval((int) x, (int) y, 2, 2);
                }
                if (ii < 3) {
                    pic.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 40));//设置字体
                    pic.setColor(Color.pink);//字体颜色
                    //可自定义字体哦
                    pic.drawString("Love You", WIDTH / 2 - 100, 240);//绘制字符串
                    pic.drawString("爱你一万年!", WIDTH / 2, 280);//绘制字符串
                    g.drawImage(image, 0, 0, this);
                }
            }
            jj++;
            if (jj>100){
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Cardioid();
    }

}




html使用红心

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title></title>
  </head>
  <style>
    * {
      padding: 0;
      margin: 0;
    }
    html,
    body {
      height: 100%;
      padding: 0;
      margin: 0;
      background: #000;
    }
    canvas {
      position: absolute;
      width: 100%;
      height: 100%;
    }
	/* 字体的设置 */
	#name {
	        position: absolute;
	        top: 50%;
	        left: 50%;
	        transform: translate(-50%, -50%);
	        margin-top: -20px;
	        font-size: 46px;
	        color: #ea80b0;
	      }
    .aa {
      position: fixed;
      left: 50%;
      bottom: 10px;
      color: #ccc;
    }
  </style>
  <body>
    <canvas id="pinkboard"></canvas>
 <!-- 在下面加名字 -->
     <div id="name" style="color: pink;">爱你一万年</div> 
 
    <script>
      /*
       * Settings
       */
      var settings = {
        particles: {
          length: 500, // maximum amount of particles
          duration: 2, // particle duration in sec
          velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
          effect: -0.75, // play with this for a nice effect
          size: 30 // particle size in pixels
        }
      };
 
      /*
       * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller
       */
      (function () {
        var b = 0;
        var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"];
        for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) {
          window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"];
          window.cancelAnimationFrame =
            window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] ||
            window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"];
        }
        if (!window.requestAnimationFrame) {
          window.requestAnimationFrame = function (h, e) {
            var d = new Date().getTime();
            var f = Math.max(0, 16 - (d - b));
            var g = window.setTimeout(function () {
              h(d + f);
            }, f);
            b = d + f;
            return g;
          };
        }
        if (!window.cancelAnimationFrame) {
          window.cancelAnimationFrame = function (d) {
            clearTimeout(d);
          };
        }
      })();
 
      /*
       * Point class
       */
      var Point = (function () {
        function Point(x, y) {
          this.x = typeof x !== "undefined" ? x : 0;
          this.y = typeof y !== "undefined" ? y : 0;
        }
        Point.prototype.clone = function () {
          return new Point(this.x, this.y);
        };
        Point.prototype.length = function (length) {
          if (typeof length == "undefined")
            return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
          this.normalize();
          this.x *= length;
          this.y *= length;
          return this;
        };
        Point.prototype.normalize = function () {
          var length = this.length();
          this.x /= length;
          this.y /= length;
          return this;
        };
        return Point;
      })();
 
      /*
       * Particle class
       */
      var Particle = (function () {
        function Particle() {
          this.position = new Point();
          this.velocity = new Point();
          this.acceleration = new Point();
          this.age = 0;
        }
        Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) {
          this.position.x = x;
          this.position.y = y;
          this.velocity.x = dx;
          this.velocity.y = dy;
          this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
          this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
          this.age = 0;
        };
        Particle.prototype.update = function (deltaTime) {
          this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
          this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
          this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
          this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
          this.age += deltaTime;
        };
        Particle.prototype.draw = function (context, image) {
          function ease(t) {
            return --t * t * t + 1;
          }
          var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
          context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
          context.drawImage(
            image,
            this.position.x - size / 2,
            this.position.y - size / 2,
            size,
            size
          );
        };
        return Particle;
      })();
 
      /*
       * ParticlePool class
       */
      var ParticlePool = (function () {
        var particles,
          firstActive = 0,
          firstFree = 0,
          duration = settings.particles.duration;
 
        function ParticlePool(length) {
          // create and populate particle pool
          particles = new Array(length);
          for (var i = 0; i < particles.length; i++)
            particles[i] = new Particle();
        }
        ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) {
          particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
 
          // handle circular queue
          firstFree++;
          if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;
          if (firstActive == firstFree) firstActive++;
          if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
        };
        ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) {
          var i;
 
          // update active particles
          if (firstActive < firstFree) {
            for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
              particles[i].update(deltaTime);
          }
          if (firstFree < firstActive) {
            for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
              particles[i].update(deltaTime);
            for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime);
          }
 
          // remove inactive particles
          while (
            particles[firstActive].age >= duration &&
            firstActive != firstFree
          ) {
            firstActive++;
            if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
          }
        };
        ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) {
          // draw active particles
          if (firstActive < firstFree) {
            for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
              particles[i].draw(context, image);
          }
          if (firstFree < firstActive) {
            for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
              particles[i].draw(context, image);
            for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image);
          }
        };
        return ParticlePool;
      })();
 
      /*
       * Putting it all together
       */
      (function (canvas) {
        var context = canvas.getContext("2d"),
          particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
          particleRate =
            settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
          time;
 
        // get point on heart with -PI <= t <= PI
        function pointOnHeart(t) {
          return new Point(
            160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
            130 * Math.cos(t) -
              50 * Math.cos(2 * t) -
              20 * Math.cos(3 * t) -
              10 * Math.cos(4 * t) +
              25
          );
        }
 
        // creating the particle image using a dummy canvas
        var image = (function () {
          var canvas = document.createElement("canvas"),
            context = canvas.getContext("2d");
          canvas.width = settings.particles.size;
          canvas.height = settings.particles.size;
          // helper function to create the path
          function to(t) {
            var point = pointOnHeart(t);
            point.x =
              settings.particles.size / 2 +
              (point.x * settings.particles.size) / 350;
            point.y =
              settings.particles.size / 2 -
              (point.y * settings.particles.size) / 350;
            return point;
          }
          // create the path
          context.beginPath();
          var t = -Math.PI;
          var point = to(t);
          context.moveTo(point.x, point.y);
          while (t < Math.PI) {
            t += 0.01; // baby steps!
            point = to(t);
            context.lineTo(point.x, point.y);
          }
          context.closePath();
          // create the fill
          context.fillStyle = "#ea80b0";
          context.fill();
          // create the image
          var image = new Image();
          image.src = canvas.toDataURL();
          return image;
        })();
 
        // render that thing!
        function render() {
          // next animation frame
          requestAnimationFrame(render);
 
          // update time
          var newTime = new Date().getTime() / 1000,
            deltaTime = newTime - (time || newTime);
          time = newTime;
 
          // clear canvas
          context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 
          // create new particles
          var amount = particleRate * deltaTime;
          for (var i = 0; i < amount; i++) {
            var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
            var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
            particles.add(
              canvas.width / 2 + pos.x,
              canvas.height / 2 - pos.y,
              dir.x,
              -dir.y
            );
          }
 
          // update and draw particles
          particles.update(deltaTime);
          particles.draw(context, image);
        }
 
        // handle (re-)sizing of the canvas
        function onResize() {
          canvas.width = canvas.clientWidth;
          canvas.height = canvas.clientHeight;
        }
        window.onresize = onResize;
 
        // delay rendering bootstrap
        setTimeout(function () {
          onResize();
          render();
        }, 10);
      })(document.getElementById("pinkboard"));
    </script>
  </body>
</html>

java爱心代码动态 总的来说,这个Java程序通过在JPanel上绘制一系列的弧线和矩形,来创建一个动态的爱心图案。我们使用一个单独的线程来控制爱心的移动,并使用异常处理来处理任何可能的中断异常。通过调整变量的值,你可以控制动画的速度和爱心的颜色。当爱心到达窗口的边界时,我们会改变这些变量的值,使得爱心会改变方向并继续移动。因此,爱心图案的动画效果是在一个单独的线程中运行的,该线程在构造函数中启动。你可以通过修改这个变量的值来改变爱心的颜色。方法中,我们更新爱心的位置,并在必要时改变其移动方向。在上面的代码中,我们使用了。 阅读详情

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这种预训练模型能够捕捉图像的基本特征,为后续的端到端训练提供良好的初始参数。例如,在RESIDE和RESIDE-6K数据集上的实验结果表明,使用MSPLCK模块的MixDehazeNet-L模型在RESIDE-IN数据集上首次超过了42dB的PSNR指标,且在所有数据集上均优于先前的方法。例如,在RESIDE和RESIDE-6K数据集上的实验结果表明,使用MSPLCK模块的MixDehazeNet-L模型在RESIDE-IN数据集上首次超过了42dB的PSNR指标,且在所有数据集上均优于先前的方法。

hasakie的博客 1909

Java实现跳动的爱心

这两种方法都可以实现跳动的爱心效果,你可以根据自己的需求选择合适的方法。

TEUTEU的博客 2037

[OrCad电路板设计系统].Orcad.Pspice.9.2下载安装

Orcad.Pspice.9.2详细下载安装图文步骤1 安装前准备工作1.1 下载安装包1.2 解压2 安装时步骤2.1 安装文件2.2 破解文件3 安装完成 1 安装前准备工作 1.1 下载安装包 打开百度网盘APP 链接:https://pan.baidu.com/s/1cMFxHUvuh5iEhFVT-lvciQ 提取码:7m65 1.2 解压 解压下载好的安装包 2 安装时步骤 2.1 安装文件 1.点击Setup安装文件,出现警告对话框,告诉你应该关闭所有病毒防火墙,点击确定 2.进入安装界面,

weixin_48924581的博客 1万+

PHM2010刀具磨损预测完整实现

本文介绍了PHM2010刀具磨损预测项目的完整实现方案。项目采用PHM2010公开数据集,包含6个子数据集,记录了铣削加工过程中7个通道的传感器数据(切削力、振动和声发射信号)。技术路线包括数据预处理(截取中间10万点、小波降噪)、特征提取(时域9个、频域4个特征)、特征融合和皮尔逊相关系数筛选,最终使用BiLSTM模型进行训练和评估。环境配置基于Python 3.9,依赖NumPy、Pandas、PyTorch等库。数据加载和预处理阶段重点处理了传感器信号分段和磨损标签对齐问题,为后续建模奠定基础。

huanghm88的专栏 416

Java爱心代码实现教程

在Java中绘制一个完整的爱心图片,我们通常不会使用控制台输出ASCII字符,而是使用图形用户界面(GUI)库,如Java Swing或JavaFX。注意,由于我们使用了小圆点来绘制线条,所以爱心看起来可能像是由点组成的,而不是连续的线条。在Java中创建一个简单的控制台应用来显示跳动的爱心通常涉及到使用ASCII字符来绘制爱心,并使用循环和延迟来模拟跳动的效果。在这个实例中,我们使用一个简单的ASCII爱心图案,并通过在其旁边添加一些空格来模拟跳动的效果。首先,我们需要一个方法来计算爱心曲线上的点。

s44359487yad的博客 1230

车载网络测试实操源码_使用CAPL脚本实现安全访问解锁,并模拟各种测试场景

在车载诊断中,我们经常会使用到安全访问解锁,常见的场景包括软件刷写前、通过2E服务写入某个DID前、通过31服务执行某个例程前等,都必须先通过27服务进行安全访问,解锁相应安全等级后才能执行上述操作。在开发调试或测试时,有时候需要模拟正常的安全解锁、安全访问秘钥错误、连续多次请求安全访问等,手动操作极为不便。本文将介绍如何使用CAPL脚本实现安全访问解锁,并模拟各种测试场景。

文章主要涉及嵌入式软件开发、测试、项目管理等,欢迎交流,共同进步。 1200

Python李峋同款跳动的爱心代码(可写字版)

一年前小编曾用python编写过跳动的爱心代码,不知道有多少小伙伴们已经学会了呢,最近小编在用c语言和java编写跳动的爱心的时候,发现之前用python编写跳动的爱心时没有添加文字,这不,小编立马翻出之前的代码一顿操作,给大家带来了更新后的爱心,快来看看趴~(附详细分析哦)

xxue345678的博客 1万+

目标检测基础

目标检测是计算机视觉的核心任务,需同时对图像中的物体进行定位与识别。传统方法存在速度慢、精度低等问题,而深度学习显著推动了该领域发展,使实时高精度检测成为可能。检测的核心是为每个物体预测边界框坐标和类别标签。为实现高效检测,引入了锚框机制,通过预设多尺度、多宽高比的候选区域,缩小预测偏移量,提升定位精度。训练时,通过计算锚框与真实边界框的交并比 (IoU) 确定正负样本,并基于此生成类别标签和坐标偏移量作为监督信号。该方法提升了检测器对多尺度目标和复杂场景的鲁棒性。

盼小辉丶的博客 2727

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

用代码写出浪漫__合集(python、matplotlib、Matlab、java绘制爱心、玫瑰花、前端特效玫瑰、爱心)

有缘遇到真心对你好的人不容易,像父母、朋友、真爱你的人,如果遇到了,请好好珍惜,因为有时,有些你想象不到的事情会突然发生,如果遇到了,请别慌乱害怕,那些真心对你的人会陪在你身边和你一起度过最难熬的日子,所以请抓住每一分每一秒,好好对待身边人,凡事别计较太多,把心放宽。在你遇到。。。时,请记住,你并不是唯一一个,这世界上有很多人正在经历着和你一样的事情,虽然他们没有或者无法说出来。.....................

逆境清醒的博客 4万+

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

36款炫酷爱心代码合集

Python、C/C++、HTML、Java等4种语言实现36款炫酷爱心的代码。

AIGC 4489

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

Java 实现跳动的爱心动画

在程序开发中,制作一些有趣的动画效果可以增加用户的互动性和体验。今天,我们将分享如何使用 Java 实现一个跳动的爱心动画。前提条件在开始之前,请确保您的开发环境已经配置好了 Java 开发工具,例如 IntelliJ IDEA、Eclipse 或 NetBeans 等。本文将使用 Swing 库来实现动画效果。步骤一:设...

weixin_40422871的博客 1509

Python绘制跳动的爱心(完整代码)

接下来,有一个很重要的函数heart被定义出来了。这个函数就是用来描述爱心形状的哦,它接收两个参数,一个是t,可以把它想象成角度相关的变量,另一个是scale,默认值为1,这个参数可是很有用的,后面会靠它来控制爱心的大小变化呢。在函数内部,通过一系列三角函数的巧妙组合,根据t和scale的值精确地计算出x和y的坐标值,就好像是给爱心制定了一套专属的坐标生成规则,按照这个规则就能准确地描绘出爱心的轮廓啦。

qq_48131648的博客 1933
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辣椒太少不适合吃
博客等级 码龄5年 2691粉丝 88原创
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