万字文带你搞懂Java线程池原理是什么

TortoiseGit提示No supported authentication methods available错误 一、问题 在使用TortoiseGit与远程仓库进行同步代码的时候提示如下错误,即:没有支持认证的方法可用。而GitBash却可以正常使用,不受影响。 通过调查,发现应该是TortoiseGit远程仓库的公匙无法和本地的密匙进行匹配认证造成的(主要是TortoiseGit缺少本地密匙)。由于TortoiseGit的默认网络SSH client是TortoiseGitPlink.exe,如下图所示。因此主要有两种方式来解决该问题: 不修改TortoiseGit的默认网络SSH client,此时需要为To 阅读详情

在工作中,我们经常使用线程池,但是你真的了解线程池的原理吗?同时,线程池工作原理和底层实现原理也是面试经常问的考题,所以,今天我们一起聊聊线程池的原理吧。

为什么要用线程池

使用线程池主要有以下三个原因:

  1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

  2. 提升响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

  3. 可以对线程做统一管理。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。

线程池的原理

Java中的线程池顶层接口是Executor接口,ThreadPoolExecutor是这个接口的实现类。

我们先看看ThreadPoolExecutor类。

ThreadPoolExecutor提供的构造方法

// 七个参数的构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) 复制代码

我们先看看这些参数是什么意思:

  • int corePoolSize:该线程池中核心线程数最大值

核心线程:线程池中有两类线程,核心线程和非核心线程。核心线程默认情况下会一直存在于线程池中,即使这个核心线程什么都不干(铁饭碗),而非核心线程如果长时间的闲置,就会被销毁(临时工)。

  • int maximumPoolSize:该线程池中线程总数最大值 。

该值等于核心线程数量 + 非核心线程数量。

  • long keepAliveTime:非核心线程闲置超时时长。

非核心线程如果处于闲置状态超过该值,就会被销毁。如果设置allowCoreThreadTimeOut(true),则会也作用于核心线程。

  • TimeUnit unit:keepAliveTime的单位。

TimeUnit是一个枚举类型。

  • BlockingQueue workQueue:阻塞队列,维护着等待执行的Runnable任务对象。

  • 常用的几个阻塞队列:

  • LinkedBlockingQueue:链式阻塞队列,底层数据结构是链表,默认大小是Integer.MAX_VALUE,也可以指定大小。

  • ArrayBlockingQueue:数组阻塞队列,底层数据结构是数组,需要指定队列的大小。

  • SynchronousQueue:同步队列,内部容量为0,每个put操作必须等待一个take操作,反之亦然。

  • DelayQueue:延迟队列,该队列中的元素只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素 。

  • ThreadFactory threadFactory

  • 创建线程的工厂 ,用于批量创建线程,统一在创建线程时设置一些参数,如是否守护线程、线程的优先级等。如果不指定,会新建一个默认的线程工厂。

static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory { // 省略属性 // 构造函数 DefaultThreadFactory() { SecurityManager s = System.getSecurityManager(); group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup(); namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-"; } // 省略 } 复制代码
  • RejectedExecutionHandler handler

  • 拒绝处理策略,线程数量大于最大线程数就会采用拒绝处理策略,四种拒绝处理的策略为 :

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:默认拒绝处理策略,丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。

  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃新来的任务,但是不抛出异常。

  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列头部(最旧的)的任务,然后重新尝试执行程序(如果再次失败,重复此过程)。

  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。

ThreadPoolExecutor的策略

线程池本身有一个调度线程,这个线程就是用于管理布控整个线程池里的各种任务和事务,例如创建线程、销毁线程、任务队列管理、线程队列管理等等。

故线程池也有自己的状态。ThreadPoolExecutor类中使用了一些final int常量变量来表示线程池的状态 ,分别为RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING 、TERMINATED。

// runState is stored in the high-order bits private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; 复制代码
  • 线程池创建后处于RUNNING状态。

  • 调用shutdown()方法后处于SHUTDOWN状态,线程池不能接受新的任务,清除一些空闲worker,不会等待阻塞队列的任务完成。

  • 调用shutdownNow()方法后处于STOP状态,线程池不能接受新的任务,中断所有线程,阻塞队列中没有被执行的任务全部丢弃。此时,poolsize=0,阻塞队列的size也为0。

  • 当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING状态。接着会执行terminated()函数。

  • 线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()方法之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED, 线程池被设置为TERMINATED状态。

线程池主要的任务处理流程

处理任务的核心方法是execute,我们看看 JDK 1.8 源码中ThreadPoolExecutor是如何处理线程任务的:

// JDK 1.8 public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get();
// 1.当前线程数小于corePoolSize,则调用addWorker创建核心线程执行任务 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } 
// 2.如果不小于corePoolSize,则将任务添加到workQueue队列。 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); 
// 2.1 如果isRunning返回false(状态检查),则remove这个任务,然后执行拒绝策略。 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); 
// 2.2 线程池处于running状态,但是没有线程,则创建线程 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } 
// 3.如果放入workQueue失败,则创建非核心线程执行任务, 
// 如果这时创建非核心线程失败(当前线程总数不小于maximumPoolSize时),就会执行拒绝策略。 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); } 复制代码

ctl.get()是获取线程池状态,用int类型表示。第二步中,入队前进行了一次isRunning判断,入队之后,又进行了一次isRunning判断。

为什么要二次检查线程池的状态?

在多线程的环境下,线程池的状态是时刻发生变化的。很有可能刚获取线程池状态后线程池状态就改变了。判断是否将command加入workqueue是线程池之前的状态。倘若没有二次检查,万一线程池处于非RUNNING状态(在多线程环境下很有可能发生),那么command永远不会执行。

总结一下处理流程

  1. 线程总数量 < corePoolSize,无论线程是否空闲,都会新建一个核心线程执行任务(让核心线程数量快速达到corePoolSize,在核心线程数量 < corePoolSize时)。注意,这一步需要获得全局锁。

  2. 线程总数量 >= corePoolSize时,新来的线程任务会进入任务队列中等待,然后空闲的核心线程会依次去缓存队列中取任务来执行(体现了线程复用)。

  3. 当缓存队列满了,说明这个时候任务已经多到爆棚,需要一些“临时工”来执行这些任务了。于是会创建非核心线程去执行这个任务。注意,这一步需要获得全局锁。

  4. 缓存队列满了, 且总线程数达到了maximumPoolSize,则会采取上面提到的拒绝策略进行处理。

整个过程如图所示:

ThreadPoolExecutor如何做到线程复用的?

我们知道,一个线程在创建的时候会指定一个线程任务,当执行完这个线程任务之后,线程自动销毁。但是线程池却可以复用线程,即一个线程执行完线程任务后不销毁,继续执行另外的线程任务。那么,线程池如何做到线程复用呢?

原来,ThreadPoolExecutor在创建线程时,会将线程封装成工作线程worker,并放入工作线程组中,然后这个worker反复从阻塞队列中拿任务去执行。

这里的addWorker方法是在上面提到的execute方法里面调用的,先看看上半部分:

// ThreadPoolExecutor.addWorker方法源码上半部分 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || 
// 1.如果core是ture,证明需要创建的线程为核心线程,则先判断当前线程是否大于核心线程 
// 如果core是false,证明需要创建的是非核心线程,则先判断当前线程数是否大于总线程数 
// 如果不小于,则返回false wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); 
// Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } 复制代码

上半部分主要是判断线程数量是否超出阈值,超过了就返回false。我们继续看下半部分:

// ThreadPoolExecutor.addWorker方法源码下半部分 boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { 
// 1.创建一个worker对象 w = new Worker(firstTask); 
// 2.实例化一个Thread对象 final Thread t = w.thread; if (t != null) { 
// 3.线程池全局锁 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. 
// Back out on ThreadFactory failure or if 
// shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) 
// precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { 
// 4.启动这个线程 t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; } 复制代码

创建worker对象,并初始化一个Thread对象,然后启动这个线程对象。

我们接着看看Worker类,仅展示部分源码:

// Worker类部分源码 private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{ final Thread thread; Runnable firstTask; Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); 
// inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } public void run() { runWorker(this); } 
//其余代码略... } 复制代码

Worker类实现了Runnable接口,所以Worker也是一个线程任务。在构造方法中,创建了一个线程,线程的任务就是自己。故addWorker方法调用addWorker方法源码下半部分中的第4步t.start,会触发Worker类的run方法被JVM调用。

我们再看看runWorker的逻辑:

// Worker.runWorker方法源代码 final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; 
// 1.线程启动之后,通过unlock方法释放锁 w.unlock(); 
// allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { 
// 2.Worker执行firstTask或从workQueue中获取任务,如果getTask方法不返回null,循环不退出 while (task != null || (task = getTask()) != null) { 
// 2.1进行加锁操作,保证thread不被其他线程中断(除非线程池被中断) w.lock(); 
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted; 
// if not, ensure thread is not interrupted. This 
// requires a recheck in second case to deal with 
// shutdownNow race while clearing interrupt 
// 2.2检查线程池状态,倘若线程池处于中断状态,当前线程将中断。 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { // 2.3执行beforeExecute beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { // 2.4执行任务 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { 
// 2.5执行afterExecute方法 afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; 
// 2.6解锁操作 w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } } 复制代码

首先去执行创建这个worker时就有的任务,当执行完这个任务后,worker的生命周期并没有结束,在while循环中,worker会不断地调用getTask方法从阻塞队列中获取任务然后调用task.run()执行任务,从而达到复用线程的目的。只要getTask方法不返回null,此线程就不会退出。

当然,核心线程池中创建的线程想要拿到阻塞队列中的任务,先要判断线程池的状态,如果STOP或者TERMINATED,返回null。

最后看看getTask方法的实现:

// Worker.getTask方法源码 private Runnable getTask() { boolean timedOut = false;
 // Did the last poll() time out? for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); 
// Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); 
// Are workers subject to culling? 
// 1.allowCoreThreadTimeOut变量默认是false,核心线程即使空闲也不会被销毁 
// 如果为true,核心线程在keepAliveTime内仍空闲则会被销毁。 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; 
// 2.如果运行线程数超过了最大线程数,但是缓存队列已经空了,这时递减worker数量。      
// 如果有设置允许线程超时或者线程数量超过了核心线程数量, 
// 并且线程在规定时间内均未poll到任务且队列为空则递减worker数量 if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { 
// 3.如果timed为true(想想哪些情况下timed为true),则会调用workQueue的poll方法获取任务. 
// 超时时间是keepAliveTime。如果超过keepAliveTime时长, 
// poll返回了null,上边提到的while循序就会退出,线程也就执行完了。 
// 如果timed为false(allowCoreThreadTimeOut为false // 且wc > corePoolSize为false),则会调用workQueue的take方法阻塞在当前。 
// 队列中有任务加入时,线程被唤醒,take方法返回任务,并执行。 Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } } 复制代码

核心线程的会一直卡在workQueue.take方法,被阻塞并挂起,不会占用CPU资源,直到拿到Runnable 然后返回(当然如果allowCoreThreadTimeOut设置为true,那么核心线程就会去调用poll方法,因为poll可能会返回null,所以这时候核心线程满足超时条件也会被销毁)。

非核心线程会workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) ,如果超时还没有拿到,下一次循环判断compareAndDecrementWorkerCount就会返回null,Worker对象的run()方法循环体的判断为null,任务结束,然后线程被系统回收 。

四种常见的线程池

Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池。

newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); } 复制代码

CacheThreadPool的运行流程如下:

  1. 提交任务进线程池。

  2. 因为corePoolSize为0的关系,不创建核心线程,线程池最大为Integer.MAX_VALUE。

  3. 尝试将任务添加到SynchronousQueue队列。

  4. 如果SynchronousQueue入列成功,等待被当前运行的线程空闲后拉取执行。如果当前没有空闲线程,那么就创建一个非核心线程,然后从SynchronousQueue拉取任务并在当前线程执行。

  5. 如果SynchronousQueue已有任务在等待,入列操作将会阻塞。

当需要执行很多短时间的任务时,CacheThreadPool的线程复用率比较高, 会显著的提高性能。而且线程60s后会回收,意味着即使没有任务进来,CacheThreadPool并不会占用很多资源。

newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } 复制代码

核心线程数量和总线程数量相等,都是传入的参数nThreads,所以只能创建核心线程,不能创建非核心线程。因为LinkedBlockingQueue的默认大小是Integer.MAX_VALUE,故如果核心线程空闲,则交给核心线程处理;如果核心线程不空闲,则入列等待,直到核心线程空闲。

与CachedThreadPool的区别:

  • 因为 corePoolSize == maximumPoolSize ,所以FixedThreadPool只会创建核心线程。 而CachedThreadPool因为corePoolSize=0,所以只会创建非核心线程。

  • 在 getTask() 方法,如果队列里没有任务可取,线程会一直阻塞在 LinkedBlockingQueue.take() ,线程不会被回收。 CachedThreadPool会在60s后收回。

  • 由于线程不会被回收,会一直卡在阻塞,所以没有任务的情况下, FixedThreadPool占用资源更多。

  • 都几乎不会触发拒绝策略,但是原理不同。FixedThreadPool是因为阻塞队列可以很大(最大为Integer最大值),故几乎不会触发拒绝策略;CachedThreadPool是因为线程池很大(最大为Integer最大值),几乎不会导致线程数量大于最大线程数,故几乎不会触发拒绝策略。

newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } 复制代码

有且仅有一个核心线程( corePoolSize == maximumPoolSize=1),使用了LinkedBlockingQueue(容量很大),所以,不会创建非核心线程。所有任务按照先来先执行的顺序执行。如果这个唯一的线程不空闲,那么新来的任务会存储在任务队列里等待执行。

newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); } //ScheduledThreadPoolExecutor(): public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS, new DelayedWorkQueue()); } 复制代码

四种常见的线程池基本够我们使用了,但是《阿里巴巴开发手册》不建议我们直接使用Executors类中的线程池,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学需要更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

但如果你及团队本身对线程池非常熟悉,又确定业务规模不会大到资源耗尽的程度(比如线程数量或任务队列长度可能达到Integer.MAX_VALUE)时,其实是可以使用JDK提供的这几个接口的,它能让我们的代码具有更强的可读性。

小结

在工作中,很多人因为不了解线程池的实现原理,把线程池配置错误,从而导致各种问题。希望你们阅读完本文,能够学会合理的使用线程池。

对于真正想弄懂java并发编程的小伙伴,网上的文章还有视频缺乏系统性,我建议大家还是买点书籍看看,我推荐两本我看过的书。

《Java并发编程实战》:这本书深入浅出地介绍了Java线程和并发,是一本非常棒的Java并发参考手册。

《Java并发编程艺术》:Java并发编程的概念本来就比较复杂,我们需要的是一本能够把原理解释清楚的书籍,而这本《Java并发编程的艺术》书是国内作者写的Java并发书籍,刚好就比上面那一本更简单易懂,至少我自己看下来是这样的感觉。

 

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线程池的使用和源码分析

1、使用规范 【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样 的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。 说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下: List itemFixedThreadPool 和 SingleThreadPool: 允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM; CachedThreadPool 和 ScheduledThr

qq_32748869的博客 336

深入理解线程池(详解)

线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量超出数量的线程排队等候,等其它线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。他的主要特点为:线程复用;控制最大并发数;管理线程。

weixin_44825912的博客 1万+

JAVA多线程高级操作

目录 一,线程的状态 二,线程池 1,以前写多线程的弊端 2,线程池的实现步骤 3,代码实现 a:创建默认个数的线程池 b:创建指定个数的线程池 c:自己创建线程池 三,Volatile 四,原子性 1,AtomicInteger原子型类: 2,使用原子性解决送冰淇凌问题 3,AtomicInteger原理 4,Synchroized和CSA的区别 五,并发工具类 1,Hashtable 2,ConcurrentHashMap 3,CountDownLatch类 4..

weixin_52376699的博客 892

Java中atomic包中的原子操作类总结

1. 原子操作类介绍 在并发编程中很容易出现并发安全的问题,有一个很简单的例子就是多线程更新变量i=1,比如多个线程执行i++操作,就有可能获取不到正确的值,而这个问题,最常用的方法是通过Synchronized进行控制来达到线程安全的目的(关于synchronized可以看这篇文章)。但是由于synchronized是采用的是悲观锁策略,并不是特别高效的一种解决方案。实际上,在J.U.C下的a...

weixin_33875839的博客 621

Java 并发编程(二十):原子操作类

文章目录1、简介2、原子更新基本类型2.1、AtomicInteger 实现原子操作的原理2.1.1、AtomicInteger 使用示例2.1.2、getAndIncrement 源码2.2、lazySet 方法是如何工作的2.2.1、简介2.2.2、好处2.2.3、如何实现2.3、compareAndSet 与 weakCompareAndSet 区别3、原子更新数组类型4、原子更新引用类型5...

码客 540

Java 线程池详解

线程池是一组已经初始化并等待执行任务的线程集合。通过使用线程池,我们可以避免频繁地创建和销毁线程,从而节省资源和减少系统开销。线程池的核心思想是通过复用线程来提高性能。

qq_41591215的博客 1万+

一文弄懂Java中线程池原理

线程总数量 < corePoolSize,无论线程是否空闲,都会新建一个核心线程执行任务(让核心线程数量快速达到corePoolSize,在核心线程数量 < corePoolSize时)。

qq_66627105的博客 1637

java线程池的执行原理

Java线程池通过提供了强大而灵活的并发任务管理机制。理解其执行原理有助于我们在实际开发中根据具体需求合理配置和使用线程池,从而编写高效、健壮的并发应用。线程池的合理使用可以显著提高系统的性能和资源利用率,同时简化并发编程的复杂性。

Flying_Fish_roe的博客 1392

AtomicInteger.getAndIncrement()的用法示例

类中的一个原子操作方法,用于获取当前值并自增。它会以原子方式获取当前值,并将该值自增1。返回的是自增前的值。方法保证了多个线程同时调用时的原子性,避免了竞态条件(race condition)和数据不一致的问题。在上述示例中,我们首先创建了一个初始值为 0 的。方法获取当前值并自增,将结果赋给。方法获取自增后的值,并将结果赋给。获取到的是自增之前的值 0,而。获取到的是自增后的值 1。

BUG-制造机 2705

Java并发学习总结:原子操作类

本文是学习尚硅谷周阳老师《JUC并发编程》的总结(文末有链接)。

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Java_LingFeng
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