常用会话技术cookie&session

基于STM32和MPU6050的手势控制小车设计与实现 MPU6050传感器:用于检测手势变化,采集加速度和陀螺仪数据。STM32微控制器:处理MPU6050传感器的数据,根据手势变化控制小车的运动。电机驱动模块:接收来自STM32的控制信号,驱动小车的电机,实现小车的前进、后退、左转和右转。小车底盘:作为整个系统的机械部分,提供移动平台。MPU6050是一款集成了3轴加速度计和3轴陀螺仪的传感器,具有高精度、低功耗和小体积等特点。它通过I2C接口与微控制器通信,可以实时采集加速度和角速度数据,广泛应用于运动检测、姿态控制和手势识别等领域。 阅读详情

1.Http:
http协议是一种无状态协议,下一次请求无法获得上次请求中数据,因为一次请求完成后,这个请求中数据就销毁了.如果在项目中我们需要多次请求中数据共享就得用会话技术.

2.会话:
当打开一个浏览器访问服务器端的网站,发送多次请求,到浏览器关闭这个过程就是一次会话.常用会话技术有两种cookie和session.

3.Cookie(依赖浏览器):
通过浏览器将用户数据存在客户端的会话技术.cookie按key-value方式来存值的.如果cookie没有设置有效期,cookie中数据是存在客户端的内存中.如果cookie设置了有效期,cookie中数据就存在客户端的硬盘上.
注意:cookie必须依赖浏览器,然后大部分浏览器不支持离线版cookie,但是所有浏览器都支持在线版cookie;每个浏览器最多只能存300个cookie,浏览器针对每个网站最多能存20个cookie,每个cookie最大只能4kb.
3.1:优点:减轻服务器端的压力;用户第二次加载数据时效率高;可长久存数据;
缺点:数据不安全;cookie存数据的长度有限制;
3.2:适用场景:存储一些跨请求的不重要的用户数据用cookie.
eg:购物车,历史记录
3.3:常用方法:
3.3.1:创建cookie对象存数据:
Cookie ob=new Cookie(String name, String value);
3.3.2:将cookie对象通过浏览器存在客户端:
response.addCookie(Cookie cookie);
3.3.3:得到客户端的所有cookie信息.
request.getCookies();
3.3.4:设置cookie有效期,以秒为单位:
cookie对象.setMaxAge(int expiry);
注意:如果cookie的有效期设置为0或负数,表示cookie失效,相当于删除了当前cookie.
3.3.5:修改cookie对象中value值:
cookie对象.setValue(String newValue)
3.3.6:获得cookie对象中键名:cookie对象.getName()
3.3.7:获得cookie对象中value值:cookie对象.getValue()

4.Session:将用户的数据存在服务器端的内存中会话技术.按key-value对方式存值.
session的存值原理:
当浏览器第一次访问服务器的网站时,服务器会根据当前的浏览器在服务器端的内存中开辟一个空间专门用来存与当前这个浏览器会话的数据,并且生成一个sessionId,将sessionId存在当前浏览器的cookie中.当浏览器第二个访问服务器的网站时,服务器检查到浏览器中sessionId,会根据这个sessionId找到服务端对应内存空间来存值和取值.
4.1:优点:数据安全;存数据无长度限制.
缺点:服务器压力大;用户加载数据效率较低;session不能长久存数据.
4.2:适用场景:存储跨请求的一些重要数据用session.
eg:密码等.
4.3:常用方法:
4.3.1:按key-value方式将值存在session中:
session.setAttribute(String name, Object value);
4.3.2:按Key取出session中value值:
session.getAttribute(String name);
4.3.3:按Key删除session中key-value对:
session.removeAttribute(String name)
4.3.4:获得sessionId:session.getId();
4.3.5:获得上下文对象: session.getServletContext()
4.3.6:设置session有效期:
第一种设置session有效期,单位是秒:
session.setMaxInactiveInterval(int interval);
第二种设置session有效期,单位是分种,在web.xml中设置:

  <session-config>
  	<session-timeout>1</session-timeout>
  </session-config>
游戏开发中的CV:实时动作捕捉与虚拟交互 游戏开发中的CV:实时动作捕捉与虚拟交互​ ,人工智能,计算机视觉,大模型,AI,在当今游戏产业中,玩家对游戏体验的要求日益提高,追求更加真实、沉浸的交互感受。计算机视觉(Computer Vision,CV)技术的飞速发展,为游戏开发带来了革命性的突破,其中实时动作捕捉与虚拟交互技术更是成为提升游戏品质的核心驱动力。 阅读详情

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