http://www.iocoder.cn/JUC/sike/Condition/
在没有 Lock 之前,我们使用 synchronized 来控制同步,配合 Object 的 #wait()、#notify() 等一系列方法可以实现等待 / 通知模式。在 Java SE 5 后,Java 提供了 Lock 接口,相对于 synchronized 而言,Lock 提供了条件 Condition ,对线程的等待、唤醒操作更加详细和灵活。下图是 Condition 与 Object 的监视器方法的对比(摘自《Java并发编程的艺术》):
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1. Condition
java.util.concurrent.locks.Condition ,条件 Condition 接口,定义了一系列的方法,来对阻塞和唤醒线程:
// ========== 阻塞 ========== void await() throws InterruptedException; // 造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。 void awaitUninterruptibly(); // 造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。【注意:该方法对中断不敏感】。 long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; // 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。返回值表示剩余时间,如果在`nanosTimeout` 之前唤醒,那么返回值 `= nanosTimeout - 消耗时间` ,如果返回值 `<= 0` ,则可以认定它已经超时了。 boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; // 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。 boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException; // 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。如果没有到指定时间就被通知,则返回 true ,否则表示到了指定时间,返回返回 false 。 // ========== 唤醒 ========== void signal(); // 唤醒一个等待线程。该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关的锁。 void signalAll(); // 唤醒所有等待线程。能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关的锁。 |
Condition 是一种广义上的条件队列。他为线程提供了一种更为灵活的等待 / 通知模式,线程在调用 await 方法后执行挂起操作,直到线程等待的某个条件为真时才会被唤醒。Condition 必须要配合 Lock 一起使用,因为对共享状态变量的访问发生在多线程环境下。一个 Condition 的实例必须与一个 Lock 绑定,因此 Condition 一般都是作为 Lock 的内部实现。
2. ConditionObject
获取一个 Condition 必须要通过 Lock 的 #newCondition() 方法。该方法定义在接口 Lock 下面,返回的结果是绑定到此 Lock 实例的新 Condition 实例。Condition 为一个接口,其下仅有一个实现类 ConditionObject ,由于 Condition 的操作需要获取相关的锁,而 AQS则是同步锁的实现基础,所以 ConditionObject 则定义为 AQS 的内部类。代码如下:
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter; // 头节点
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter; // 尾节点
public ConditionObject() {
}
// ... 省略内部代码
}
|
-
从上面代码可以看出,ConditionObject 拥有首节点(
firstWaiter),尾节点(lastWaiter)。当前线程调用#await()方法时,将会以当前线程构造成一个节点(Node),并将节点加入到该队列的尾部。结构如下: -
Node 里面包含了当前线程的引用。Node 定义与 AQS 的 CLH 同步队列的节点使用的都是同一个类(AbstractQueuedSynchronized 的 Node 静态内部类)。
- ConditionObject 的队列结构比 CLH 同步队列的结构简单些,新增过程较为简单,只需要将原尾节点的
Node.next指向新增节点,然后更新ConditionObject.lastWaiter即可。
2.1 大体实现流程
老艿艿:在理解 Condition 的时候,看了下 《Java Condition 源码分析》 对大体实现流程,写的挺不错的,所以直接引用。
AQS 等待队列与 Condition 队列是两个相互独立的队列
#await()就是在当前线程持有锁的基础上释放锁资源,并新建 Condition 节点加入到 Condition 的队列尾部,阻塞当前线程 。#signal()就是将 Condition 的头节点移动到 AQS 等待节点尾部,让其等待再次获取锁。以下是 AQS 队列和 Condition 队列的出入结点的示意图,可以通过这几张图看出线程结点在两个队列中的出入关系和条件。
I.初始化状态:AQS等待队列有 3 个Node,Condition 队列有 1 个Node(也有可能 1 个都没有)
II.节点1执行 Condition.await()
- 将 head 后移
- 释放节点 1 的锁并从 AQS 等待队列中移除
- 将节点 1 加入到 Condition 的等待队列中
- 更新 lastWaiter 为节点 1
III.节点 2 执行 Condition.signal() 操作
- 将 firstWaiter后移
- 将节点 4 移出 Condition 队列
- 将节点 4 加入到 AQS 的等待队列中去
- 更新 AQS 的等待队列的 tail
2.2 等待
2.2.1 await
调用 Condition 的 #await() 方法,会使当前线程进入等待状态,同时会加入到 Condition 等待队列,并且同时释放锁。当从 #await() 方法结束时,当前线程一定是获取了Condition 相关联的锁。
public final void await() throws InterruptedException {
// 当前线程中断
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//当前线程加入等待队列
Node node = addConditionWaiter();
//释放锁
long savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
/**
* 检测此节点的线程是否在同步队上,如果不在,则说明该线程还不具备竞争锁的资格,则继续等待
* 直到检测到此节点在同步队列上
*/
while (!isOnSyncQueue(node)) {
//线程挂起
LockSupport.park(this);
//如果已经中断了,则退出
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
//竞争同步状态
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// 清理下条件队列中的不是在等待条件的节点
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
|
- 首先,将当前线程新建一个节点同时加入到条件队列中。
- 然后,释放当前线程持有的同步状态。
- 之后,则是不断检测该节点代表的线程,出现在 CLH 同步队列中(收到 signal 信号之后,就会在 AQS 队列中检测到),如果不存在则一直挂起。
- 最后,重新参与竞争,获取到同步状态。
2.1.1.1 addConditionWaiter
#addConditionWaiter() 方法,加入条件队列,代码如下:
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter; //尾节点
//Node的节点状态如果不为CONDITION,则表示该节点不处于等待状态,需要清除节点
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
//清除条件队列中所有状态不为Condition的节点
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
//当前线程新建节点,状态 CONDITION
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
/**
* 将该节点加入到条件队列中最后一个位置
*/
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
|
- 该方法主要是将当前线程加入到 Condition 条件队列中。当然,在加入到尾节点之前,会调用
#unlinkCancelledWaiters()方法,清除所有状态不为 Condition 的节点。
2.1.1.2 fullyRelease
#fullyRelease(Node node) 方法,负责完全释放该线程持有的锁,因为例如 ReentrantLock 是可以重入的。代码如下:
final long fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
// 节点状态--其实就是持有锁的数量
long savedState = getState();
// 释放锁
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
|
- 正常情况下,释放锁都能成功,因为是先调用
Lock#lock()方法,再调用Condition#await()方法。 - 那么什么情况下会失败,抛出 IllegalMonitorStateException 异常呢?例如,当前线程未持有锁,未调用
Lock#lock()方法,而直接调用Condition#await()方法,此时就会抛出该异常。 - 另外,释放失败的情况下,会设置 Node 的等待状态为
Node.CANCELED。
2.1.1.3 isOnSyncQueue
#isOnSyncQueue(Node node) 方法,如果一个节点刚开始在条件队列上,现在在同步队列上获取锁则返回 true 。代码如下:
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
// 状态为 Condition,获取前驱节点为 null ,返回 false
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
// 后继节点不为 null,肯定在 CLH 同步队列中
if (node.next != null)
return true;
return findNodeFromTail(node);
}
|
2.1.1.4 unlinkCancelledWaiters
#unlinkCancelledWaiters() 方法,负责将条件队列中状态不为 Condition 的节点删除。代码如下:
// 等待队列是一个单向链表,遍历链表将已经取消等待的节点清除出去
// 纯属链表操作,很好理解,看不懂多看几遍就可以了
private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter;
Node trail = null; // 用于中间不需要跳过时,记录上一个 Node 节点
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter;
// 如果节点的状态不是 Node.CONDITION 的话,这个节点就是被取消的
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
t.nextWaiter = null;
if (trail == null)
firstWaiter = next;
else
trail.nextWaiter = next;
if (next == null)
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t;
t = next;
}
}
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2.2.2 其他 await 实现方法
老艿艿:本文省略,感兴趣的胖友,可以看看 《一行一行源码分析清楚 AbstractQueuedSynchronizer (二)》 的 「带超时机制的 await」 和 「不抛出 InterruptedException 的 await」 小节。
2.3 通知
2.3.1 signal
调用 ConditionObject的 #signal() 方法,将会唤醒在等待队列中等待最长时间的节点(条件队列里的首节点),在唤醒节点前,会将节点移到CLH同步队列中。
public final void signal() {
//检测当前线程是否为拥有锁的独
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
//头节点,唤醒条件队列中的第一个节点
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first); //唤醒
}
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-
该方法首先会判断当前线程是否已经获得了锁,这是前置条件。然后调用
#doSignal(Node first)方法,唤醒条件队列中的头节点。代码如下:private void doSignal(Node first) { do { //修改头结点,完成旧头结点的移出工作 if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) lastWaiter = null; first.nextWaiter = null; } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); }-
主要是做两件事:1)修改头节点;2)调用
#transferForSignal(Node first)方法将节点移动到 CLH 同步队列中。代码如下:final boolean transferForSignal(Node node) { //将该节点从状态CONDITION改变为初始状态0, if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; //将节点加入到syn队列中去,返回的是syn队列中node节点前面的一个节点 Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; //如果结点p的状态为cancel 或者修改waitStatus失败,则直接唤醒 if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) LockSupport.unpark(node.thread); return true; }- x
-
整个通知的流程如下:
- 判断当前线程是否已经获取了锁,如果没有获取则直接抛出异常,因为获取锁为通知的前置条件。
- 如果线程已经获取了锁,则将唤醒条件队列的首节点
- 唤醒首节点是先将条件队列中的头节点移出,然后调用 AQS 的
#enq(Node node)方法将其安全地移到 CLH 同步队列中 - 最后判断如果该节点的同步状态是否为
Node.CANCEL,或者修改状态为Node.SIGNAL失败时,则直接调用 LockSupport 唤醒该节点的线程。
2.3.2 signalAll
老艿艿:感兴趣的胖友,自己去查看。
2.4 总结
一个线程获取锁后,通过调用 Condition 的 #await() 方法,会将当前线程先加入到条件队列中,然后释放锁,最后通过 #isOnSyncQueue(Node node) 方法,不断自检看节点是否已经在 CLH 同步队列了,如果是则尝试获取锁,否则一直挂起。
当线程调用 #signal() 方法后,程序首先检查当前线程是否获取了锁,然后通过#doSignal(Node first) 方法唤醒CLH同步队列的首节点。被唤醒的线程,将从 #await() 方法中的 while 循环中退出来,然后调用 #acquireQueued(Node node, int arg) 方法竞争同步状态。
3. Condition 的应用
只知道原理,如果不知道使用那就坑爹了,下面是用Condition实现的生产者消费者问题:
public class ConditionTest {
private LinkedList<String> buffer; //容器
private int maxSize ; //容器最大
private Lock lock;
private Condition fullCondition;
private Condition notFullCondition;
ConditionTest(int maxSize){
this.maxSize = maxSize;
buffer = new LinkedList<String>();
lock = new ReentrantLock();
fullCondition = lock.newCondition();
notFullCondition = lock.newCondition();
}
public void set(String string) throws InterruptedException {
lock.lock(); //获取锁
try {
while (maxSize == buffer.size()){
notFullCondition.await(); //满了,添加的线程进入等待状态
}
buffer.add(string);
fullCondition.signal();
} finally {
lock.unlock(); //记得释放锁
}
}
public String get() throws InterruptedException {
String string;
lock.lock();
try {
while (buffer.size() == 0){
fullCondition.await();
}
string = buffer.poll();
notFullCondition.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
return string;
}
}
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参考资料
- 方腾飞:《Java并发编程的艺术》的 「5.6 Condition 接口」 章节
老艿艿:Condition 的实现细节很多,推荐再阅读下 《一行一行源码分析清楚 AbstractQueuedSynchronizer (二)》

本文深入解析Java中的Condition接口,探讨其与synchronized关键字的区别,详细解释Condition的使用方法及其实现原理,包括await、signal等方法的工作流程。并通过生产者消费者模型示例,展示Condition在实际场景中的应用。




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