hashMap拉链形成

先看hashmap底层是个数组结构,数组上面存的数据都是 Entry<K,V> 这个类型的数据。

然后看他的主要实现如下:

  1.   static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { 
  2.       final K key; 
  3.       V value; 
  4.       Entry<K,V> next; 
  5.       int hash; 
  6.  
  7.       /**
  8.        * Creates new entry.
  9.        */ 
  10.       Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { 
  11.           value = v; 
  12.           next = n; 
  13.           key = k; 
  14.           hash = h; 
  15.       } 
  16. //.......... 
  17.   } 
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }
		//..........
    }

可以看到,四个属性,key,value,hash,和next,重点就是这个next属性,这个是形成链表的关键。
正是因为有了这个存在,hashmap底层才会有数组和链表共存的牛x数据结构出现。


先从往一个hashmap里面put()值说起。

  1. public V put(K key, V value) { 
  2.     if (table == EMPTY_TABLE) { 
  3.         inflateTable(threshold); 
  4.     } 
  5.     //当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因 
  6.     if (key == null
  7.         return putForNullKey(value); 
  8.     //计算key的hash值 
  9.     int hash = hash(key); 
  10.     //计算key hash 值在 table 数组中的位置 
  11.     int i = indexFor(hash, table.length); 
  12.     //从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置 
  13.     for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 
  14.         Object k; 
  15.         //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同) 
  16.         //若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value 
  17.         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 
  18.             V oldValue = e.value;//这个时候,这个e对象的value的值还是旧数据 
  19.             e.value = value;//更新传进来的value的值到e对象的value属性上 
  20.             e.recordAccess(this); 
  21.             return oldValue;//返回旧值,就结束了下面的就不执行啦,这是在找到key相同的情况下 
  22.         } 
  23.     } 
  24.     //修改次数增加1 
  25.     modCount++; 
  26.     //将key、value添加至i位置处 
  27.     addEntry(hash, key, value, i); 
  28.     return null
    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        //当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //计算key的hash值
        int hash = hash(key);
        //计算key hash 值在 table 数组中的位置
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)
            //若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;//这个时候,这个e对象的value的值还是旧数据
                e.value = value;//更新传进来的value的值到e对象的value属性上
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;//返回旧值,就结束了下面的就不执行啦,这是在找到key相同的情况下
            }
        }
        //修改次数增加1
        modCount++;
        //将key、value添加至i位置处
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }


其他的都可以先不管,有疑惑的估计,就是那个for循环了吧。
那个呢就是假设在底层数组table的table[i]位置有个链表存在,那么就得循环这个链表的所有值,来判断有没有hash值相同,key也相同的一样的两个map。
如果有的话,那就不新建节点 Entry<K,V> 了,直接修改原来的值,这也就解释了,你在修改map的值的时候,可以直接put相同的key和不同的value就把map修改了。
当然,想理解到这点,你得先知道这个链表是怎么出来的。
假设没有进这个for循环,那么下面就继续执行,添加节点。addEntry(hash, key, value, i);

  1. /**
  2. * HashMap 添加节点
  3. *
  4. * @param hash        当前key生成的hashcode
  5. * @param key         要添加到 HashMap 的key
  6. * @param value       要添加到 HashMap 的value
  7. * @param bucketIndex 桶,也就是这个要添加 HashMap 里的这个数据对应到数组的位置下标
  8. */ 
  9. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 
  10.     //size:The number of key-value mappings contained in this map. 
  11.     //threshold:The next size value at which to resize (capacity * load factor) 
  12.     //数组扩容条件:1.已经存在的key-value mappings的个数大于等于阈值 
  13.     //              2.底层数组的bucketIndex坐标处不等于null 
  14.     if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { 
  15.         resize(2 * table.length);//扩容之后,数组长度变了 
  16.         hash = (null != key) ? hash(key) : 0;//为什么要再次计算一下hash值呢? 
  17.         bucketIndex = indexFor(hash, table.length);//扩容之后,数组长度变了,在数组的下标跟数组长度有关,得重算。 
  18.     } 
  19.     createEntry(hash, key, value, bucketIndex); 
  20.  
  21. /**
  22. * 这地方就是链表出现的地方,有2种情况
  23. * 1,原来的桶bucketIndex处是没值的,那么就不会有链表出来啦
  24. * 2,原来这地方有值,那么根据Entry的构造函数,把新传进来的key-value mapping放在数组上,原来的就挂在这个新来的next属性上了
  25. */ 
  26. void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 
  27.     HashMap.Entry<K, V> e = table[bucketIndex]; 
  28.     table[bucketIndex] = new HashMap.Entry<>(hash, key, value, e); 
  29.     size++; 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值