Stable Diffusion | 像素风格绘制,保姆级教程带你快速入门!

AI绘画:StableDiffusion XL1.0的15种风格! SDXL1.0版机器人上面内置了15种风格,我就用同一套关键词,生成15种风格看一下。看看各种风格效果如何,同时也可以作为一套模板,以后可以和其他AI绘画工具做个PK。打开上面的网址,入群,发送/dream +关键词,就可以出图了。现在,出图效率很高,几秒钟就可以了。今天的例子,不用管模型,不用管Lora,也不用管配置,完全由SDXL机器人,自动生成。风格名称,我就不翻译了,有些我也不是很懂,怕翻译错,误人子弟。昨天是随便抽了一些图片,今天就来做个不同风格的展示。另外,SDXL0.9的本地版,有需要么? 阅读详情

前言

像素风设计一直是一股潮流,现在有了AI绘画工具Stable Diffusion,画像素画从来没有这么简单。今天我就教你如何用SD画出好看的像素画,无论是用来做头像还是设计素材甚至用来当做游戏动画资产都可以。

#01

**/**理解像素风格提示词

AI绘画的本质在提示词,不借助特定的模型只用基础模型,只要提示词写对了你也能获得想要的风格,因此我们需要知道哪些词语可以让AI明白并清楚地画出像素风格图画。

现在给大家一些像素风例图(只用SD的基础XL模型生成)我们来看一下这些提示词有什么共同之处

所有的AI设计工具,模型和插件,都已经整理好了,👇获取~在这里插入图片描述

通过以上图片和提示词的对应我们看到,像素风的核心就在于像素风格这四个字即:Pixel stylel Pixel Art

因此我们在撰写提示词的时候一定要去强化这个提示词,可以使用套括号的写法((Pixel style)),也可以使用权重写法(Pixel style:1.5)

除了最基础的Pixel stylelPixel Art之外下面再给大家分享一些像素风格常用提示词

8-bit Style,和16-bit Style,

8比特像素点更大,如果想要精细的像素风可以尝试16、32、64等比特数

Isometric Pixel Art

一种以等距视角呈现的像素艺术,常用于策略游戏。

Pixel Font

由像素组成的字体,常用于复古风格的游戏和设计

#02

**/**挑选模型强化风格

模型的选择

关于像素风的大模型和lora模型有很多,大家可以在模型网站搜索关键词,选择自己想要的尝试就可以,这里简单推荐几个:

SD1.5

**高像素 像素画

**像素暴击V2完整版

SDXL

Muertu XL丨像素世界V1.3

https://www.liblib.art/modelinfo/9edfaaa75dcc4a7abf5d0e3363de6652?from=search

**MG_像素风格

游戏像素风角色-lora-XL-pundit

https://www.liblib.art/modelinfo/12135953daad482e9879b8b44d889605?from=pic_detail

#03

/使用****controlnet控图

像素风格符号

第一步我们需要准备一个参考图,类似于这样的

在这里插入图片描述

接着根据我们想要的风格撰写提示词

例如:

正向词

(Pixel style:1.5),outdoor,blue sky,white clouds,mountains in the distance,(many trees),green plants,butterflies,grassland,small flowers,(flowers),river in the foreground,Water,rabbit,boat,3D character,IP,blind box,(little girl),carrying a backpack,holding a map in her hand,wearing a hat,wearing a skirt,facing away from the camera,rocky grass,masterpiece,Pixar style,HD details,spring breath,green theme,ultra-wide-angle lens,3D art,C4D,3D style,OC rendering,

反向词(注意多写一些文本类的避免生出文本残余)

NSFW,EasyNegative,badhandv4,ng_deepnegative_v1_75t,16-token-negative-deliberate-neg,bad_prompt_version2,blurry,low quality,lowres,normal quality,monochrome,grayscale,worstquality,out of focus,logo,cropped,watermark,text,bad proportions,bad anatomy,sketches,username,signature,

同时我们要选择大模型和lora

大模型我这里用的是

LEOSAM AIArt 兔狲插画 SDXL大模型(任意二次元风格XL大模型)

https://www.liblib.art/modelinfo/b2abe174c89940cb90cc4b02d1a5bbc6?from=sd

同时搭配lora模型:MG_像素风格(权重0.6-0.8)

https://www.liblib.art/modelinfo/74cdf523381f4085b44046fd7b2975af?from=sd

controlnet设置如下

depth+canny组合

depth步数0.2 canny步数1

参数设置

最后我们生成的效果如下:

不止仅限这个风格,你可以通过变换提示词尝试各种各样的

▼

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Scratch 教程 -- 如何绘制像素画 像素画就是以1像素的正方形为最小单位画的画,且物体有明显的分界线这是像素画这不是像素画来看这两个法棍这是像素画这不是像素画为什么第二个不是像素画?因为不能区分边缘和物体,它们之间有很多过渡色。中间的过渡色属于边缘还是物体呢?我们判断不出来,所以不是像素画那,是不是只要有过渡色就不是像素画呢?当然也不是还是那个法棍,我们给它加一层过渡色这还是像素画为什么这个还是像素画?因为它有明显的分界线,我们能判断出过渡部分属于边缘还是物体。它的线条没有那么模糊,类似抗锯齿那样,只是让颜色平滑过渡而已。 阅读详情

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