java设计模式之单例模式

java设计模式之单例模式——Singleton pattern 设计模式故事会:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_40205234/article/details/90664824 单例模式 单例模式(Singleton pattern)是java中最常见的设计模式之一。该模式属于创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一... 阅读详情
设计模式(Design Pattern)
是一套被反复使用、多数人知晓的、
经过分类编目的、代码设计经验的总结。
目的
	使用设计模式是为了可重用代码
	让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
基本模式有23种

		单例模式:
	懒汉模式
	饿汉模式
饿汉模式:
package com.imooc;
/**
 * 单例模式Singleton
 * 应用场合:有些对象只需要一个就足够了,
 * 如皇帝
 * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
 * 类型:饿汉模式、懒汉模式
 * @author SAMSUNG
 *
 */
public class Singleton {
	//1、将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
	private Singleton(){
		
	}
	//2、创建类的唯一实例,使用private static 修饰
	private static Singleton instance=new Singleton();
	//3、提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
	public static Singleton getInstace(){
		return instance;
	}
}
package com.imooc;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton s1=Singleton.getInstace();
		Singleton s2=Singleton.getInstace();
		if(s1==s2){
			System.out.println("s1和s2是同一个实例");
		}else{
			System.out.println("s1和s2不是同一个实例");
		}
		System.out.println(s1==s2);
	}
}
s1和s2是同一个实例
true
懒汉模式
package com.imooc;
/**
 * 懒汉模式
 */
public class Singleton2 {
	//1、将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
	private Singleton2(){
		
	}
	//2、声明类的唯一实例,使用private static 修饰
	private static Singleton2 instance;
	//3、提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
	public static Singleton2 getInstace(){
		if(instance==null){
			instance=new Singleton2();
		}
		return instance;
	}
}

package com.imooc;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton s1=Singleton.getInstace();
		Singleton s2=Singleton.getInstace();
		//饿汉模式
		if(s1==s2){
			System.out.println("s1和s2是同一个实例");
		}else{
			System.out.println("s1和s2不是同一个实例");
		}
		System.out.println(s1==s2);
		//懒汉模式
		Singleton2 s3=Singleton2.getInstace();
		Singleton2 s4=Singleton2.getInstace();
		if(s3==s4){
			System.out.println("s3和s4是同一个实例");
		}else{
			System.out.println("s3和s4不是同一个实例");
		}
		System.out.println(s3==s4);
	}
}

【Java设计模式】Java设计模式之(一)单例模式(Singleton Pattern) 本文继续介绍23种设计模式详解系列之单例模式。 一、单例模式的定义 指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。 二、单例模式的常见例子 Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误;在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中 阅读详情

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