设计模式(Design Pattern)
是一套被反复使用、多数人知晓的、
经过分类编目的、代码设计经验的总结。
目的
使用设计模式是为了可重用代码
让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
基本模式有23种
单例模式:
懒汉模式
饿汉模式
饿汉模式:
package com.imooc;
/**
* 单例模式Singleton
* 应用场合:有些对象只需要一个就足够了,
* 如皇帝
* 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
* 类型:饿汉模式、懒汉模式
* @author SAMSUNG
*
*/
public class Singleton {
//1、将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton(){
}
//2、创建类的唯一实例,使用private static 修饰
private static Singleton instance=new Singleton();
//3、提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
public static Singleton getInstace(){
return instance;
}
}
package com.imooc;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1=Singleton.getInstace();
Singleton s2=Singleton.getInstace();
if(s1==s2){
System.out.println("s1和s2是同一个实例");
}else{
System.out.println("s1和s2不是同一个实例");
}
System.out.println(s1==s2);
}
}
s1和s2是同一个实例
true
懒汉模式
package com.imooc;
/**
* 懒汉模式
*/
public class Singleton2 {
//1、将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton2(){
}
//2、声明类的唯一实例,使用private static 修饰
private static Singleton2 instance;
//3、提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
public static Singleton2 getInstace(){
if(instance==null){
instance=new Singleton2();
}
return instance;
}
}
package com.imooc;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1=Singleton.getInstace();
Singleton s2=Singleton.getInstace();
//饿汉模式
if(s1==s2){
System.out.println("s1和s2是同一个实例");
}else{
System.out.println("s1和s2不是同一个实例");
}
System.out.println(s1==s2);
//懒汉模式
Singleton2 s3=Singleton2.getInstace();
Singleton2 s4=Singleton2.getInstace();
if(s3==s4){
System.out.println("s3和s4是同一个实例");
}else{
System.out.println("s3和s4不是同一个实例");
}
System.out.println(s3==s4);
}
}
java设计模式之单例模式
最新推荐文章于 2025-11-24 15:09:58 发布
本文深入探讨设计模式的本质,总结了23种基本模式,重点解析单例模式的两种实现方式——饿汉模式与懒汉模式,通过代码示例清晰展示其工作原理。
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