Java进阶:什么是TCP/IP?如何运用!

Java中的网络和TCP/IP协议 阅读详情

目录

一、网络通信协议
二、UDP协议与TCP协议
三、UDP通信
四、TCP通信
五、TCP图片上传案例
六、多线程上传

案例一、网络通信协议

1. 网络模型TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能:

链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

2. IP地址

  • 在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机
  • 目前,IP地址广泛使用的版本是 IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。
  • 由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式, 每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”
  • 127.0.0.1 为 本地主机地址(本地回环地址)
  • DOS命令 ipconfig:查看本机IP地址

3. 端口号

  • 通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。
  • 在计算机中,不同的应用程序 是通过 端口号区分的。
  • 端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535, 其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用

4. InetAddress类

概述
  • java.net.InetAddress:表示互联网中的IP地址
静态方法
  • static InetAddress getLocalHost() LocalHost:返回本地主机,返回值 **InetAddress **对象
  • static InetAddress getByName(String hostName):传递主机名,获取 IP地址对象
非静态方法
  • String getHoustAddress():获取主机IP地址
  • String getHoustName():获取主机名
public class InetAddressDemo {
    public static void main(String[] args)throws UnknownHostException {
        function();
    }

    public static void function_1()throws UnknownHostException {
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("DESKTOP-R4DV6BJ");
        System.out.println(inet);
    }

    public static void function() throws UnknownHostException{
        InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
        //输出结果就是主机名和IP地址
        System.out.println(inet.toString());
        //分开
        String ip = inet.getHostAddress();
        String name = inet.getHostName();
        System.out.println(ip+"   "+name);
    }
}

二、UDP协议与TCP协议

1. UDP协议

  • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接
    简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
  • UDP协议特点:由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

2. TCP协议

  • TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
  • 在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。

第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

三、UDP通信

1. 数据包和发送对象

  • DatagramPacket数据包 的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。
  • 在程序中需要实现通信只有 DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。
  • DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以 发送和接收DatagramPacket数据包
  • DatagramPacket:封装数据
  • DatagramSocket:发送 DatagramPacket
  1. UDP发送端
  • 实现 UDP 协议的发送端
    • 实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket 将数据包装
    • 实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket 将数据包发出去
  • 实现步骤

1.创建 DatagramPacket 对象,封装数据, 接收的地址和端口
2.创建 DatagramSocket 对象
3.调用 DatagramSocket 类方法 send ,发送数据包
4.关闭资源

  • DatagramPacket构造方法
  • DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port):字节数组,发送多少,IP地址,端口号
  • DatagramSocket构造方法:
    • DatagramSocket():空参数
    • 方法: send(DatagramPacket d)
public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
        //创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口 
        byte[] date = "你好UDP".getBytes();
        //创建InetAddress对象,封装自己的IP地址 
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
        //创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象 
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        //调用ds对象的方法send,发送数据包 
        ds.send(dp);
        //关闭资源 
        ds.close();
    }
}

3. UDP接收端

  • 实现UDP接收端
    • 实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
    • 实现数据传输 java.net.DatagramSocket 接收数据包
  • 实现步骤

1.创建 DatagramSocket 对象,绑定端口号,要和发送端端口号一致
2.创建字节数组,接收发来的数据
3.创建数据包对象 DatagramPacket
4.调用 DatagramSocket 对象方法,receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
5.拆包:

  • 发送的IP地址 :数据包对象 DatagramPacket 方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象,返回值是 InetAddress对象
  • 接收到的字节个数:数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
  • 发送方的端口号:数据包对象 DatagramPacket 方法 getPort()发送端口
6. 关闭资源
public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
        //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
        //创建字节数组
        byte[] data = new byte[1024];
        //创建数据包对象,传递字节数组
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
        //调用ds对象的方法receive传递数据包
        ds.receive(dp);

        //获取发送端的IP地址对象
        String ip=dp.getAddress().getHostAddress();

        //获取发送的端口号
        int port = dp.getPort();

        //获取接收到的字节个数
        int length = dp.getLength();
        System.out.println(ip+" "+port+":"+new String(data,0,length));
        ds.close();
    }
}

四、TCP通信

1. 概述

  • TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建 socket 对象。
  • 区别在于,UDP中只有 发送端 和 接收端,不区分 客户端 与服务器 端,计算机之间可以任意地发送数据。
  • 而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
  • 在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是 ServerSocket 类,用于表示服务器端,一个是 Socket 类,用于表示客户端。
  • 通信时,首先创建代表服务器端的 ServerSocket 对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的 Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

一个socket连接如何唯一标识?
源端(ip+端口号)、目的(ip+端口号)唯一确定一个tcp连接

2. TCP的客户端程序

  • 实现TCP客户端,连接到服务器和服务器实现数据交换
  • 实现TCP客户端程序的类: java.net.Socket
  • 构造方法:
  • Socket(String host, int port):传递服务器IP和端口号

构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败就抛出异常

  • OutputStream getOutputStream():返回套接字的输出流。作用: 将数据输出,输出到服务器
  • InputStream getInputStream(): 返回套接字的输入流;作用: 从服务器端读取数据
  • 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象 Socket 中的获取的IO流,自己 new 的流是不行的
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建Socket对象,连接服务器
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
        //通过客户端的套接字对象 Socket方法,获取字节输出流将数据写向服务器
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write("服务器ok!".getBytes());

        //读取服务器发回的数据,使用socket套接字对象中字节输入流
        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte[] data = new byte[1024];
        int len = in.read(data);
        System.out.println(new String(data,0,len));

        socket.close();
    }
}

3. TCP的服务器程序 & accept 方法

  • 表示服务器程序的类: java.net.ServerSocket
  • 构造方法: ServerSocket(int port): 传递端口号
  • 必须要获得客户端的套接字对象 Socket:Socket accept()
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket service = new ServerSocket(8888);
        //调用服务器套接字对象中的方法accpet() ,获取客户端套接字对象
        Socket socket = service.accept();
        //通过客户端套接字对象Socket,获取字节输入流,读取客户端发送来的消息
        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte[] data = new byte[1024];
        int len = in.read(data);
        System.out.println(new String(data,0,len));

        //服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write("收到,谢谢!!".getBytes());

        socket.close();
        service.close();
    }
} 

五、TCP图片上传案例

1. TCP上传客户端

  • 实现步骤:

1.Socket套接字连接服务器
2.通过Socket获取字节输出流,写图片
3.使用自己的流对象,读取图片数据源(FileInputStream、缓冲流)
4.读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器(采用字节数组进行缓冲)
5.通过Socket套接字获取字节输入流,读取服务器发回来的上传成功
6.关闭资源

public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8000);
        //获取字节输出流,将图片写到服务器
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
        FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\test.jpg");
        //开始读写字节数组
        int len = 0;
        byte[] bytes = new byte[1024];
        while((len = fis.read(bytes)) != -1){
            out.write(bytes,0,len);
        }

        //给服务器写终止序列,向服务端写入一个结束标志
        socket.shutdownOutput();

        //获取字节输入流,读取服务器的"上传成功"
        InputStream in = socket.getInputStream();

        len = in.read(bytes); //复用byte数组
        System.out.println(new String(bytes,0,len));

        fis.close();
        socket.close();
    }
}

2. TCP上传服务器

1.ServerSocket套接字对象,监听端口8000
2.方法accept()获取客户端的连接对象
3.客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
4.创建File对象,绑定上传文件夹(判断文件夹存在,不存在,创建文件夹)
5.创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
6.字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
7.将上传成功会写客户端
8.关闭资源

public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
        Socket socket = server.accept();
        //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
        InputStream in = socket.getInputStream();
        //将目的文件夹封装到File对象
        File upload = new File("E:\\upload");
        if(! upload.exists()){
            upload.mkdirs();
        }

        //防止文件同名被覆盖,重新定义文件名字
        //规则:  域名+当前毫秒值+6位随机数
        String filename="wangdao"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg";

        //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+File.separator+filename);
        //读写字节数组
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = 0;
        while((len = in.read(bytes)) != -1){
            fos.write(bytes,0,len);
        }

        //通过客户端连接对象获取字节输出流
        //将"上传成功"写回客户端
        socket.getOutputStream().write("上传成功!".getBytes());

        fos.close();
        socket.close();
        server.close();
    }
}

六、多线程上传案例

1. 客户端(不变)
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8000);
        //获取字节输出流,将图片写到服务器
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
        FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\test.jpg");
        //开始读写字节数组
        int len = 0;
        byte[] bytes = new byte[1024];
        while((len = fis.read(bytes)) != -1){
            out.write(bytes,0,len);
        }

        //给服务器写终止序列,向服务端写入一个结束标志
        socket.shutdownOutput();

        //获取字节输入流,读取服务器的"上传成功"
        InputStream in = socket.getInputStream();

        len = in.read(bytes); //复用byte数组
        System.out.println(new String(bytes,0,len));

        fis.close();
        socket.close();
    }
}
2. 创建 Upload,实现 Runnable
public class Upload implements Runnable {
    private Socket socket;
    //传递socket
    public Upload(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {

        //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
        InputStream in = null;
        try {
            in = socket.getInputStream();
            //将目的文件夹封装到File对象
            File upload = new File("E:\\upload");
            if(! upload.exists()){
                upload.mkdirs();
            }

            //防止文件同名被覆盖,重新定义文件名字
            //规则:  域名+当前毫秒值+6位随机数
            String filename="wangdao"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg";

            //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+File.separator+filename);
            //读写字节数组
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len = 0;
            while((len = in.read(bytes)) != -1){
                fos.write(bytes,0,len);
            }

            //通过客户端连接对象获取字节输出流
            //将"上传成功"写回客户端
            socket.getOutputStream().write("上传成功!".getBytes());
            fos.close();
            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
3. 服务端
public class TCPThreadServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
        while(true){
            //获取到一个客户端,必须开启新线程,为这个客户端服务
            Socket socket = server.accept();
            new Thread(new Upload(socket)).start();
        }
    }
}
Java:网络原理-TCP/IP 比如开发一个外卖软件,展示"商家列表"此处就需要先确定传递的信息是啥.a.请求:用户id;用户所处的位置b.响应:商家列表,包含多个商家,包含商家的名字,距离,图片,评分... 阅读详情

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weixin_29213655的博客 403

JAVA的Socket、TCP/IP协议、UDP协议

主要内容:Socket什么是Socket如何建立Socket常用方法两类传输协议TCPJava中对TCP/IP协议通信的实现(基于C/S结构):UDPJava中对UDP协议通信的实现UDP和TCP的区别: Socket ARP协议:最底层的通信协议 TCP/IP协议:安全的网络传输协议,基于“三次握手”原则的通信协议:每次进行信息传输的时候,双方都要对传输内容进行三次确认,只有三次确认都达标的情况...

程序小白的成长 857

习题6-3 使用函数输出指定范围内的完数

其中函数factorsum须返回int number的因子和;函数PrintPN要逐行输出给定范围[mn]内每个完数的因子累加形式的分解式,每个完数占一行,格式为“完数 = 因子1 + 因子2 + ... + 因子k”,其中完数和因子均按递增顺序给出。如果给定区间内没有完数,则输出一行“No perfect number”。

cutto的博客 865

告警不是闹钟:AI 如何把告警过滤成真正的“求救信号”?

告警不是闹钟:AI 如何把告警过滤成真正的“求救信号”?

Echo_Wish 243

TCP/IP网络编程概念及Java实现TCP/IP通讯Demo

通过封装服务器端和客户端的核心功能为单独的类,并使用多线程技术来处理多个客户端连接,我们可以提高代码的扩展性和复用性。TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/因特网协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。TCP协议提供了一种可靠的、面向连接的数据传输服务,它能够在两个系统之间建立可靠的连接,并确保数据的顺序性和完整性。对于客户端,我们可以使用。

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Ardupilot chibios IO固件,IO与FMU通信,固件下载(3)

目录 文章目录目录摘要 摘要 本节主要记录自己学习IO与FMU通信

陌城烟雨 2801

Java架构师之路三、网络通信:TCP/IP协议、HTTP协议、RESTful API、WebSocket、RPC等。

它使用HTTP协议中的请求方法(GET、POST、PUT、DELETE等)和状态码(200、404、500等)来表示资源的状态和操作,使得API接口具有简单、灵活、可扩展、易于开发等优点。TCP/IP协议栈:TCP和IP协议是互联网通信的核心协议,它们与其他协议(如HTTP、FTP、SMTP等)一起构成了TCP/IP协议栈。与HTTP协议兼容:RESTful API与HTTP协议兼容,使得它可以使用HTTP协议中的各种特性,如缓存、安全性等,提高API接口的性能和安全性。

shenzhiyoushen的博客 2182

老版QQ原生表情gif动态

这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。

贝叶斯统计 [韦来生编]

贝叶斯(Bayes)统计是近几十年来迅速发展起来的数理统计的一个重要分支。贝叶斯方法与经典统计方法的主要不同之处是进行统计推断时除了利用样本信息外,还要利用参数的先验信息,因此可以提高统计推断或统计决策的效果。它在经济、金融、生物、医学、自然科学和社会科学等许多领域具有广泛的应用。贝叶斯方法的研究已渗透到了统计学的几乎所有领域。作者在给中国科学技术大学概率论与数理统计专业本科生开设的“数理统计”课程中有一章专门讲授“贝叶斯方法和统计决策理论”,近十年来也给中国科学技术大学概率统计专业研究生开设过几次“贝叶斯分析”课。本书是在对过去讲稿的内容作了适当的增减和调整的基础上完成的。  本书共分六章。第1章是绪论,介绍了贝叶斯统计的若干基本概念,同时对必要的数理统计的基础知识有重点地作了回顾。第二章介绍了确定先验分布的若干可供选择的方法。第三章介绍了几类常见统计模型参数的后验分布的主要结果和计算方法。第四章和第五章分别介绍了“贝叶斯统计推断”和“贝叶斯统计决策”的内容。第六章介绍了贝叶斯统计计算的若干方法,包括蒙特卡洛方法和马尔可夫链蒙特卡洛(MCMC)方法以及相关统计软件的简介。本书的每一章附右大量的例题和习题,书末附有常用的几个表格和部分习题解答供读者查用。  大约可在54学时内讲授本书的第1章至第六章的主要内容,教师可根据学时需要选讲本书第1章至第六章的部分内容。书中标“*”号的章节可略去不讲,留给读者作为阅读材料。第六章例题中的R代码和部分例题的数据文件等可从作者个人主页下载。  作者在编写本书的过程中参考了J.O.Berger教授的《统计决策论及贝叶斯分析》和茆诗松教授编写的《贝叶斯统计》等书中的一些内容,以及《贝叶斯分析》一书中由张伟平博士编写的有关贝叶斯统计计算的一些内容。在此表示衷心感谢。  本书编写准备过程中,中国科学技术大学统计与金融系的几个研究生帮助完成了本书部分中文的录入和排版,作者对他们的辛勤工作表示真诚的感谢。高等教育出版社为本书的出版给予了大力支持。在此一并致谢。

Java网络编程基础(TCP/IP协议、Socket编程)

TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)是一组用于网络通信的标准协议集。它由多个层次组成,每个层次负责不同的功能。应用层:提供应用程序之间的通信,如HTTP、FTP、SMTP等。传输层:负责端到端的数据传输,主要协议有TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。网络层:负责IP地址的寻址和路由,主要协议是IP(互联网协议)。链路层:负责物理网络设备之间的通信,如以太网、Wi-Fi等。服务器端使用监听指定端口。使用accept()方法接受客户端连接。使用和进行数据读写。客户端使用。

yuehua00的专栏 1378

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

TCP/IP协议简介及JAVA中的Socket实现

TCP/IP协议简介及JAVA中的Socket实现   TCP/IP协议简介 TCP/IP协议是Internet最基本的协议。TCP/IP协议不是TCP和IP这两个协议的合称,而是指因特网整个TCP/IP协议族。TCP/IP协议模块关系从协议分层模型方面来讲,TCP/IP由四个层次组成:网络接口层、网络层、传输层、应用层。 网络接口层 物理层是定义物理介质的各种特性:

仙靖的世界 7178

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

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JavaCaiy
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