创建表、序列及存储过程语句

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创建表语句

CREATE TABLE whd_table(
	a NUMBER(20), //字段名 类型
	b VARCHAR2(50),
	c DATE DEFAULT SYSDATE,
	d VARCHAR2(50)
)

创建序列

CREATE sequence whd_seq
minValue 1 //最小值
maxValue 999 //最大值
START WITH 1 //开始值
INCREMENT BY 1 //增长值
nocache //无缓存
cycle //循环
ORDER; //排序

创建存储过程

(有参数的存储过程,无参的就去除())
CREATE OR REPLACE PROCEDURE 存储过程名称(param1 student.id%TYPE)
AS/IS
	name student.name%TYPE;//参数
	age number :=20;//参数 初始值20
BEGIN
  --业务处理.....
END
UE5音效系统全解析:从Sound Cue到MetaSounds的实战指南 在游戏开发中,音频系统是构建沉浸式体验的关键技术之一。其核心原理在于通过数字信号处理(DSP)和空间音频渲染,模拟真实世界的听觉感知。传统音频管线通常基于静态资源播放与混合,而现代引擎则引入了程序化音频生成与动态调制技术,这极大地提升了音频的互动性与表现力,使其能够实时响应游戏状态变化。这一技术革新对于开发开放世界、VR及3A级游戏尤为重要,它能实现风吹草动皆有不同声响、音效随环境动态变化的细腻效果。本文聚焦虚幻引擎5(UE5)的音效系统,深入剖析其新旧两套核心架构:稳定高效的Sound Cue、Sound 阅读详情

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创建序列 create sequence seq_a minvalue 1000 maxvalue 99999999 start with 1000 increment by 1 nocache; 查询序列 select seq_a.nextval from dual; 删除序列 drop sequence seq_a 为每张表生成对应的序列 --创建存储过程 cr...

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drop PROCEDURE if EXISTS getSequence; drop TABLE if EXISTS tb_sequence; create PROCEDURE getSequence(in nus BIGINT) begin DECLARE seqid BIGINT DEFAULT 0; DECLARE datet VARCHAR(50) DEFAULT ''; create table if not EXISTS tb_sequence( `i...

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fanyuna的专栏 4711
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~~Whd
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