<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[JavaTiger1的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/JavaTiger1</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; JavaTiger1]]></copyright><item><title><![CDATA[第四章 材质(序)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JavaTiger1/article/details/4939882</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JavaTiger1/article/details/4939882</guid><author>JavaTiger1</author><pubDate>Fri, 04 Dec 2009 13:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在这一节,我们将观注材质及怎样将材质应用的三维物体上.我们有多种材质类型可以使用,从简单的图像到带有鼠标交互及视频流的视频片段.每种类型采用一种方法，有优点和缺点.让我们看一下所有种类的材质.将会给我们的任务找到合适的材质带来便捷. 这一节包括以下内容:材质简介,基本材质如线框及颜色材质,加载图像作为材质的策略,使用flash片段作为材质,视频流片段材质,组合材质,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关注Flash3D的开源项目-pv3d]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JavaTiger1/article/details/4938817</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JavaTiger1/article/details/4938817</guid><author>JavaTiger1</author><pubDate>Fri, 04 Dec 2009 11:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Flash3d最近搞的很火,我也玩了一下,感觉悟东西还不少,我首先看了一下papervision3d引擎,试用了一个,搞了个例子,代吗如下.有兴趣的朋友可以试试:package {  import flash.display.StageAlign;  import flash.display.StageScaleMode;  import flash.events.Event;  import]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex坐标系统及转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JavaTiger1/article/details/3289947</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JavaTiger1/article/details/3289947</guid><author>JavaTiger1</author><pubDate>Thu, 13 Nov 2008 12:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[        这些天简单重新玩了一下Flex，感受觉坐标这块挺有意思，下面译一下关于坐标的文档        flash和flex针对不同的目的，提供了3种不同的坐标系          全局的就是(stage级别的)          本地坐标系（组件级别的）          内容坐标系（相对于本地坐标系说的）    这些坐标系的点是可以转换的，并且有相应的方法，看来]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex中自定组件的事件处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JavaTiger1/article/details/2546083</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JavaTiger1/article/details/2546083</guid><author>JavaTiger1</author><pubDate>Sat, 14 Jun 2008 12:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们都知道可视化组件都俱有事件（Event）,属性（property）,方法（Method）这几个关键的概念，当然就Flex这方面来说，除了这些，还有与事件相关的效果(Effect),与展现相关的样式（Style）,主题（Theme）等，这里我简单说一个自定义事件，与效果的例子.首先看一段代码： http://www.adobe.com/2006/mxml" width="112" h]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Velocity模板引擎之旅（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JavaTiger1/article/details/1812206</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JavaTiger1/article/details/1812206</guid><author>JavaTiger1</author><pubDate>Fri, 05 Oct 2007 17:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章译自javaWord上面的《Start up the velocity Template Engine》 By Geir Magnusson Jr., JavaWorld.com, 12/28/01Velocity是一个由互联网上的自愿者开发的开源模板工具，现在由Apache软件基金会下的jakarta项目管理。在Jakarta Velocity Project网站上，你可以随意下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex2 开发中应用样式系列(2)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JavaTiger1/article/details/1811453</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JavaTiger1/article/details/1811453</guid><author>JavaTiger1</author><pubDate>Thu, 04 Oct 2007 21:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于样式值的格式样式属性可以是字符串或者是数值，也可以是这些值的数组。属性值除了类型之外，样式属性值的也有一定的格式（如长度（Length） 时间(Time),颜色(Color),这些都描述了一个有效的属性值。一些属性表现为逻辑值（true 或 false），但是他们是字符串值被解释成逻辑值。这一节叙述这些值的格式。长度格式（Length format）长度格式用于一些大小的样式属性，如字体大]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex2 开发中应用样式系列(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JavaTiger1/article/details/469941</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JavaTiger1/article/details/469941</guid><author>JavaTiger1</author><pubDate>Fri, 02 Sep 2005 13:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文档翻译自Flex 英文开发指南,下面是第一节的内容!!!!  Flex中使用样式和主题一、           关于样式 你可以通过样式属性来修改Flex组件的外观，这此属性可以定义一个Label控件的字体大小，或者是Tree控件的背景颜色。在Flex中，一些样式属性是从父容器继承到子控件的，如样式类型和类。这意味着你只需定义一次样式，然后你可以将此样式应用到单个控件和列表]]></description><category></category></item></channel></rss>