接口
1.接口的关键字为interface
2.接口中只能声明方法和设置常量,变量默认为public static final类型,方法默认为public类型
3.一个类可以实现多个接口
4.一个类实现接口,必须要实现接口的所有的方法
定义一个接口:
interface Manth {
public static final double pai = 3.14;
public abstract void Calculation();
}
抽象类
1.抽象类必须用 abstract修饰
2.如果一个类含有抽象方法,则这个类一定是抽象类,但抽象类不一定有抽象方法
3.抽象类可以设置成员变量
4.如果一个类继承了一个抽象类,则必须重写所有的抽象方法
5.抽象类可以继承抽象类
6.抽象类不能被实例化,用于被继承
定义一个抽象类:
public abstract class Aircraft {
public String name;
public long time;
public abstract void fly();
}
抽象类和接口的区别
1.接口中定义的成员变量是一个常量,是不可改变得。而抽象类中定义的成员变量是可以赋值的
2.抽象类是需要被继承的,用关键字(extends)。接口是需要被实现的,用关键字(implements)
3.抽象类中定义方法不能省略掉关键字 absteract,但接口类中可以省略
使用场景
举例:拿汽车来说,汽车都有 车轱辘,玻璃,方向盘等——共有的(属性),汽车也都具有 前进,后退等————共有的(方法) ,因此就可以提取出它们共有的属性和方法
在这种场景下,假如先用接口来实现:接口中定义的成员变量是一个常量,难道奔驰的轱辘和奥拓的轱辘一样?因此在这种情景下就只能用抽象类,让各种车型来继承这个抽象类,并分别去设置不同的属性和方法