在编写FlashCom代码的时候,如果经常使用合理的命名规范,可以很好的借用FlashMX 2004的代码提示功能。
例如,在编写fcs代码的时候,对FlashCom中对象采用下面的命名方式,在编辑代码的时候在对象名称后面写完点号之后就会弹出代码提示,其中包含了该对象可以使用的属性和方法,很实用哦。
各个对象的建议命名结尾字串
对于FlashMX本身还有很多类似的对象可以给出代码提示
如:
善用这些命名方式可以带来不少编码上面的方便之处~
例如,在编写fcs代码的时候,对FlashCom中对象采用下面的命名方式,在编辑代码的时候在对象名称后面写完点号之后就会弹出代码提示,其中包含了该对象可以使用的属性和方法,很实用哦。
各个对象的建议命名结尾字串
1 :
_cam Camera对象
2 : _video Video对象
3 : _mic Microphone对象
4 : _so ShareObject对象
5 : _nc NetConnect对象
6 : _ns NetStream对象
2 : _video Video对象
3 : _mic Microphone对象
4 : _so ShareObject对象
5 : _nc NetConnect对象
6 : _ns NetStream对象
对于FlashMX本身还有很多类似的对象可以给出代码提示如:
1 :
_mc MovieClip对象
2 : _btn button对象
3 : _txt text对象
4 : _str string对象
5 : _date date对象
6 : _array array对象
2 : _btn button对象
3 : _txt text对象
4 : _str string对象
5 : _date date对象
6 : _array array对象
善用这些命名方式可以带来不少编码上面的方便之处~
本文介绍在使用FlashCom进行编程时,如何通过遵循特定的命名规范来激活FlashMX2004的代码提示功能,提高编码效率。文中列举了针对不同类型的FlashCom对象和FlashMX对象的推荐命名方式。
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