android中调用已经安装的某个应用

Unity调用Android安装APK并重启应用:兼容7.0+的完整实现方案 在移动应用开发中,热更新与动态资源加载是提升用户体验的关键技术,其核心在于如何安全地管理应用版本与资源。这一需求在Android平台上尤为复杂,涉及系统权限模型、文件安全机制及跨进程通信等底层原理。随着Android系统迭代,尤其是7.0引入的StrictMode文件权限收紧,传统的file:// Uri方式被废弃,开发者必须掌握FileProvider这一安全组件来实现应用间文件共享。对于Unity引擎开发者而言,这要求深入理解Android原生开发与C#脚本间的交互机制,通过JNI/AndroidJav 阅读详情

程序中触发android系统中安装的某一个应用。

使用logcat 找出包名和触发类然后启动

adb -s logcat | grep "ActivityManager"

点击应用icon 触发应用 有如下log打印出来:

I/ActivityManager(  449): START u0 {act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 cmp=com.android.calendar/.AllInOneActivity} from pid 5180

cmp = com.android.calendar/.AllInOneActivity    是包名和启动类的名字


1. 根据包名和触发类的intent启动:

                intent = new Intent();
                intent.setClassName("com.android.calendar",
                        "com.android.calendar.AllInOneActivity");
                startActivity(intent);

2. 根据包名使用activitymanager 启动:

                intent = this.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(
                        "com.android.calendar");
                if (intent != null) {
                    startActivity(intent);
                }



Android android.uid.system的应用调用安装apk失败 背景 最近项目开发过程中用到安装apk的功能。把从服务器下载下来的apk安装到机器中。安装过程中遇到的问题记录一下。 问题 安装过程中提示解析软件包时出现问题。 说明:本文是针对运行的apk在Manifest中声明了systemuid。如果你的应用声明了"android.uid.system",而且也遇到了这个问题,恭喜你找到了本文。 android:sharedUserId="android.uid.system" 没有声明的小伙伴可以去找别的博客了。 安装apk 首先回顾一下安装的方法,androi 阅读详情

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javalive09
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