Fragment的知识点

计算机图形学原理及实践学习笔记第一章 第一章 绪论 1.1 计算机图形学简介 在计算机图形学中,“模型”这个词指的可以是 几何模型 也可以是 数学模型。 几何模型:我们想要呈现在图像中的物体的模型,例如 构建的汽车模型、房子模型、角色模型等。可以在模型中引入颜色、纹理或材料的反射率等多种属性(构成材质),来增强几何模型的表达能力。 建模:从一无所有开始、创建出一个模型的过程。得到的就是对物体的“几何加其它信息”的描述为模型 数学模型:物理 或 计算过程的模型。例如,光从光泽表面反射的各种模型。还有物体如何运动的模型,以及关于数码相机中 阅读详情

有什么用?

为了解决不同分辨率,不同大小屏幕上ui的动态布局。3.0以后引入。适用于手机和平板使用同一个apk包的情况。


生命周期?



如何使用?

		FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();
		FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();

fragmentTransaction 事物处理。

add 添加view

replace 替换view

remove 移除view

show 显示view

hide 隐藏view

最后

fragmentTransaction.commit();

有什么扩展?

DialogFragment, ListFragment



Opengl编程学习笔记(五)——从FRAGMENT到PIXEL(framebuffer 帧缓存) 1.帧缓存包括颜色、scissor、alpha、stencil、depth这些缓存,所以帧缓存不是一片缓存,而是所有这些缓存的组合,帧缓存它对应了屏幕上的每一个pixel(不是真正的pixel,而是一个fragment所对应的位置)的各种这些信息(颜色、ZBUFFER、等等),几何体的fragment时没有帧缓存的,帧缓存时屏幕上的,一个缓存的一位就对应一个位片面。Colorbuffer是最终 阅读详情

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Fragment 相关知识点都在这里了

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出处:http://blog.youkuaiyun.com/lmj623565791/article/details/42628537,本文出自:【张鸿洋的博客】

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javalive09
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