translateAnimation.setFillxxx()作用是什么?

AnimationEvent 'XXX' has no receiver! 原因:在Animator所在的那个GameObject上,没有组件上没有与Animation的functionName字段对应的事件响应函数。 Unity虽然可以直接编辑AnimationClip,然后发送动画事件,但是有一个问题是,如果美术调整动画,并重新上传,有需要再次绑定这个事件,所以我写了一个小脚本,让策划把绑定事件配在Prefab上,如下: using System.Collect... 阅读详情

after,before 是用于设置动画结束之后画面停留的是哪帧。

translateAnimation.setFillAfter(true);

动画结束后停留在最后一帧(动画结束后画面不变)。

translateAnimation.setFillBefore(true);

动画结束后停留在第一帧(位置画面停留在动画开始位置)。

国密系列算法简介 众所周知,为了保障商用密码的安全性,国家商用密码管理办公室制定了一系列密码标准,包括SM1(SCB2)、SM2、SM3、SM4、SM7、SM9、祖冲之密码算法(ZUC)那等等。其中SM1、SM4、SM7、祖冲之密码(ZUC)是对称算法;SM2、SM9是非对称算法;SM3是哈希算法。目前,这些算法已广泛应用于各个领域中,期待有一天会有采用国密算法的区块链应用出现。其中SM1、SM7算法不公开,调用该... 阅读详情

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