Decorator(装饰器模式)

装饰器模式 (Decorator Pattern) 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。装饰器模式就像现实生活中给房子装修一样,我们可以给基础的房子添加各种装饰:贴墙纸、安装吊灯、铺地毯等,每一种装饰都增加了房子的功能和美观性,但房子的基本结构没有改变。装饰器模式通过将对象放入包含行为的特殊封装器中来为原对象绑定新的行为。装饰器与目标对象具有相同的接口,因此可以向客户端传递任何装饰器而不是原始对象。 装饰器链结构 阅读详情

有什么用?

一个对象通过叠加其他对象来增加这个对象的功能。


是什么?

类型:

结构型的设计模式

模型:

游戏中的红蓝buff。

坦克大战的加护甲,加攻击的道具。

结构:

被装饰对象角色:需要增加功能的对象

装饰器角色:装饰器的抽象及它的实现

抽象角色:被装饰对象和装饰器的抽象接口

类图:


代码例子?

jdk中的io inputstream


应用例子?



java装饰模式示例代码及类图 装饰模式的示例代码及类图(用powerDesign画的),都是自己亲手写的,很简单,看不懂你来杀我! 注:oom文件需要手工用powerDesign打开,默认没有被PD关联。 立即下载

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javalive09
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