Swing游戏开发——飞机大战

Java飞机大战游戏设计与实现 1 概述1.1 项目简介本次Java课程设计是做一个飞机大战的游戏,应用Swing编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及贴图技术。1.2 实训功能说明1.2.1 基本功能通过键盘,方向键和ASWD键可控制战机的位置,空格键和鼠标左键发射子弹界面中敌机出... 阅读详情

本章讲解利用javax.swing包下的Swing技术来开发一个飞机大战。

完整源码:https://download.youkuaiyun.com/download/JavaFanHuman/12713192

要对比代码的区别,使用Beyond Compare。

注意:源码的编码是UTF-8,不是GBK,以免出现乱码。

涉及知识点:
-JFrame窗口使用
-自定义绘制
-自定义定时器(定义一个long的time变量)
-鼠标事件的使用
-给自定义控件添加事件
-自定义绘制

游戏演示:
在这里插入图片描述

01 创建场景

本节目标:创建游戏场景,并且让场景有移动的效果。
完整代码(在目录:完整代码/AircraftWar_01):
在这里插入图片描述
细节:
-绘制背景要两张图片

02 设置玩家

本节目标:创建一个玩家,让玩家按照鼠标自由移动,且绘制玩家的血条。
完整代码(在目录:完整代码/Aircraft_02):
在这里插入图片描述
修改之处:

Java Swing 经典小游戏《飞机大战》———— (一)获取素材,创建窗口,添加滚动背景,双缓冲 Java Swing 经典小游戏《飞机大战》分步实现 技能点: 创建窗口 添加滚动背景 双缓冲 阅读详情

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