《Java语言程序设计(Java7)——入门与提高篇》目录

JAVA语言程序设计(基础篇)第九章答案 习题9.1 public class SimpleRectangle { double width; double height; SimpleRectangle(){ width = 1; height = 1; } SimpleRectangle(double newWidth, double newHeight){ width = newWidth; height 阅读详情
第1章Java语言快速入门

1.1引言

1.1.1程序与软件

1.1.2程序设计语言

1.1.3流行的程序设计语言

1.1.4面向对象与面向过程

1.1.5机器语言、汇编语言和高级语言

1.1.6解释与编译

1.2Java语言概述

1.2.1Java语言的发展历史

1.2.2Java 7的架构

1.2.3Java语言的特点

1.2.4Java的3个版本

1.2.5Java程序的运行过程

1.3Java运行环境

1.3.1JDK下载

1.3.2系统需求

1.3.3安装JDK

1.3.4配置环境变量Path

1.4第一个Java程序

1.4.1编写源代码

1.4.2把源文件编译成字节码文件

1.4.3使用java命令运行字节码文件

1.5使用Eclipse编写Java程序

1.5.1下载

1.5.2安装

1.5.3配置

1.5.4编写Java程序

1.6Java语言的基本符号

1.6.1Java语言使用的编码

1.6.2数字常量

1.6.3字符常量

1.6.4字符串常量

1.6.5布尔常量

1.6.6标识符

1.6.7保留字

1.6.8运算符

1.6.9分隔符

1.6.10null符号

1.6.11void 符号

1.6.12注释

1.7实例: 输出各种基本数据

小结 

第2章Java基本编码能力培养

2.1信息表示

2.1.18种基本数据类型

2.1.2引用类型的代表String类型

2.1.3变量声明

2.1.4使用变量表示信息(为变量赋值)

2.1.5实例: 使用变量表示信息并输出

2.2输入各种类型的数据

2.2.1通过Scanner输入int类型的数据

2.2.2通过Scanner输入其他类型的数据

2.3进行各种运算

2.3.1赋值运算符

2.3.2算术运算符

2.3.3自增、自减运算符

2.3.4比较(关系)运算符

2.3.5逻辑运算符

2.3.6位运算符

2.3.7移位运算符

2.3.8条件运算符

2.3.9字符串连接运算符

2.3.10复合赋值运算符

2.4顺序结构

2.5选择结构

2.5.1基本选择if…else

2.5.2变形1: if

2.5.3变形2: ifelse ifelse

2.5.4多选择switch语句

2.5.5实例: 计算个人所得税

2.6循环结构

2.6.1for循环

2.6.2while循环和do while循环

2.6.3cotinue和break

2.6.4死循环

2.6.5死循环实例: 学生信息管理系统的菜单设计

2.6.6实例: 求多个数字的最大值、最小值和平均值

2.7数组1

2.7.1一维数组的定义

2.7.2为数组申请空间

2.7.3一维数组元素的访问

2.7.4为数组元素赋值和遍历数组

2.7.5实例: 查找、反转、排序

2.7.6使用Arrays管理数组: 排序、复制、查找和填充

2.7.7二维数组

2.8方法

2.8.1方法的定义

2.8.2方法的调用

2.8.3传值和传引用

2.8.4方法的递归调用

2.8.5变长参数方法

2.8.6实例: 使用数组表示学生信息实现学生信息管理

第3章面向对象基础

3.1面向对象的基本概念

3.1.1对象观

3.1.2类型观

3.1.3对象之间的消息传递

3.1.4抽象过程

3.2编写类和创建对象

3.2.1使用class定义类

3.2.2使用new实例化对象

3.2.3通过对象引用访问对象

3.2.4为类定义包

3.2.5类的访问控制符

3.2.6成员的访问控制符

3.2.7构造方法

3.2.8成员变量的初始化

3.2.9使用this访问成员变量和方法

3.2.10使用this访问自身的构造方法

3.2.11访问器方法

3.2.12static成员变量及static初始化块

3.2.13static成员方法

3.3基本数据类型和封装类型

3.3.1基本数据类型对应的封装类型

3.3.2从基本数据类型到封装类型的转换

3.3.3从封装类型到基本数据类型的转换

3.3.4Integer提供的其他常用方法

3.4数组2

3.4.1对象数组与基本数据类型数组的比较

3.4.2实例: 使用Student数组实现学生信息管理系统

3.5String、StringBuffer和StringBuilder

3.5.1String类

3.5.2StringBuffer

3.5.3StringBuilder

3.5.4String与基本数据类型之间的转换

3.6常用工具

3.6.1Math

3.6.2Random

3.6.3实例: 模拟抽奖

3.6.4NumberFormat和DecimalFormat

3.6.5Date和Calendar

3.6.6DateFormat和SimpleDateFormat

3.6.7MessageFormat

3.6.8System.out.printf和System.out.format

3.6.9System

3.6.10BigInteger和BigDecimal

第4章深入面向对象

4.1实现继承

4.1.1实现继承

4.1.2访问控制符

4.1.3定义与父类同名的成员变量

4.1.4成员方法的继承与重写

4.1.5构造方法与继承

4.1.6子类、父类成员的初始化顺序

4.2final成员

4.2.1final修饰局部变量

4.2.2final修饰成员变量

4.2.3final修饰方法

4.2.4final修饰类

4.3abstract

4.3.1抽象方法

4.3.2抽象类

4.4接口

4.4.1接口的定义

4.4.2实现接口

4.4.3接口继承接口

4.4.4接口和抽象类的区别

4.5向上转型和强制类型转换

4.5.1向上转型

4.5.2方法的实参和方法返回值中使用子类实例

4.5.3面向接口的编程

4.5.4强制类型转换和ClassCastException

4.5.5instanceof操作符

4.6多态性

4.6.1动态联编

4.6.2多态性及实现多态的三个条件

4.6.3实例: 画图软件设计

4.7Object和Class

4.7.1Object

4.7.2Class

4.8对象之间关系的实现

4.8.1一对一关系的实现

4.8.2一对多和多对一关系的实现

4.8.3多对多关系的实现

4.8.4实例: 创建整数链表

4.9内部类

4.9.1作为类成员的内部类

4.9.2成员方法中定义的内部类

4.9.3匿名内部类

第5章编码能力提升

5.1异常处理

5.1.1什么是异常处理

5.1.2三种类型的异常

5.1.3非检查性异常的处理

5.1.4使用try…catch…finally对异常处理

5.1.5trywithresources语句

5.1.6通过throws声明方法的异常

5.1.7自定义异常和异常的抛出

5.1.8实例: 对年龄的异常处理

5.2输入输出(I/O)流

5.2.1通过File类对文件操作

5.2.2输入输出流的分类

5.2.3FileInputStream

5.2.4FileOutputStream

5.2.5FileReader

5.2.6FileWriter

5.2.7使用缓冲流

5.2.8DataInputStream和DataOutputStream

5.2.9标准输入输出

5.2.10Serializable和Exernalizable

5.2.11ObjectOutputStream与ObjectInputStream

5.2.12使用NIO中的Files读取文件属性

5.2.13使用NIO中的Files访问文件

5.2.14使用NIO中的Files管理文件和文件夹

5.2.15遍历文件夹

5.2.16实例: 统计代码量

5.2.17实例: 使用文件存储学生信息进行学生信息管理

5.3泛型

5.3.1泛型的定义

5.3.2泛型的使用

5.3.3复杂泛型

5.4集合框架

5.4.1集合概述

5.4.2Collection接口

5.4.3Set接口和SortedSort接口

5.4.4List接口

5.4.5Map接口和SortedMap接口

5.4.6Iterator接口和Enumeration接口

5.4.7HashSet类

5.4.8TreeSet类

5.4.9ArrayList类

5.4.10实例: 使用ArrayList实现学生信息管理系统

5.4.11LinkedList类

5.4.12Vector类

5.4.13Hashtable类

5.4.14HashMap类

5.4.15TreeMap类

5.4.16Properties类

5.4.17Comparable接口

5.4.18Comparator接口

5.4.19Collections

5.5正则表达式

5.5.1正则表达式概述

5.5.2选择字符

5.5.3特殊模式

5.5.4转义字符

5.5.5重复次数

5.5.6子表达式

5.5.7指定字符串的开始和末尾

5.5.8分支

5.5.9常见用法举例

5.5.10Pattern和Matcher

5.6枚举类型

5.6.1枚举类型的定义

5.6.2枚举类型的访问

5.6.3在switch中使用枚举类型

5.7Annotation元注释

5.7.1定义Annotation元注释

5.7.2使用Annotation元注释

5.7.3解析Annotation注释

5.8使用ResourceBundle访问资源文件

5.8.1properties文件的编写

5.8.2加载资源文件

5.8.3实例: 从资源文件加载信息

第6章高级应用

6.1多线程

6.1.1线程与进程

6.1.2Java中多线程实现的方式

6.1.3线程的名字

6.1.4线程的优先级

6.1.5让线程等待

6.1.6实例: 实现人能够同时说话和开车

6.1.7资源同步

6.1.8wait和notify

6.2网络编程

6.2.1网络编程概述

6.2.2使用URLConnection访问Web应用

6.2.3实例: 提取网页中感兴趣的内容

6.2.4Socket通信

6.2.5实例: 聊天室

6.2.6用户数据报通信

6.3GUI

6.3.1Swing快速上手

6.3.2容器类

6.3.3布局方式

6.3.4基本组件

6.3.5辅助类Color、Font

6.3.6事件处理

6.3.7菜单

6.3.8单选菜单项、复选菜单项和弹出式菜单

6.3.9树形结构的使用

6.3.10表格的使用

6.3.11实例: 选择用户

6.3.12实例: 模拟登录

6.3.13JApplet

6.3.14图形

6.4综合实例

6.4.1实例: 学生信息管理系统(GUI版本)

6.4.2实例: 网络聊天程序(GUI版本)

6.4.3实例: 简单画图工具

《Java语言程序设计》(基础篇原书第10版)第一章复习题答案 第一章 1.1:硬件包括计算机中可以看得见的物理部分,而软件提供看不见的指令,这些指令控制硬件并且使得硬件完成特定的任务。 1.2: 中央处理器(CPU) 内存(主存) 存储设备(例如,磁盘和光盘) 输入设备(例如,鼠标和键盘) 输出设备(例如,显示器和打印机) 通信设备(例如,调制解调器和网卡) 1.3:代表电脑中央处理器。 1.4:速度衡量单位是赫兹,1赫兹相当于每秒一个脉冲。20 世纪 90 年代计算机的时钟速度通常是以兆赫( MHz) 来表示的( 1MHz 就是 100 万 Hz)。随着 CPU 阅读详情

相关推荐

Java语言程序设计与数据结构(基础篇)原书第11版

Java语言程序设计与数据结构(基础篇)原书第11版 (美)梁勇(Y. Daniel Liang)著;戴开宇译. --北京:机械工业出版社

Sun Tech的博客 1万+

Java多态

Java多态的一些认识 什么是多态 ? 一些相关介绍:面向对象的编程有三大特性:封装,继承,多态。封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据。在外界看来,暴露的只是他的访问方式。继承是为了重用父类的代码。同时继承也为实现多态做了铺垫。 多态的定义: 多态性是面向对象编程的又一个重要特征,它是指在父类中定义的属性和方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的含义。关于多态我们一般有一下两种类型

yuyuyu666515的博客 848

Java语言程序设计基础篇 第八章 课后编程答案

  原博链接:Java语言程序设计基础篇 第八章 课后编程答案   import java.util.Scanner; public class ch0801{ public static void main( String[] args ){ Rectangle r1 = new Rectangle(4,40) ; Rectangle r2 = new Rectangle(3...

u010717079的专栏 1万+

Java程序设计入门教程--学习目录(带链接跳转)

Java程序设计入门教程,从零开始学习Java语法内容,建议收藏学习,点击链接直接跳转学习内容,每周进行内容更新。

潇笙 1949

《Java语言程序设计》(基础篇原书第10版)第六章复习题答案

第六章 6.1:优点:1)可以重用代码 ;2)降低复杂性 ;3)易于维护 6.2: 定义方法的语法如下所示: 修饰符 返回值类型 方法名( 参数列表 ){ // 方法体 ; } 调用方法:方法的调用时执行方法中的代码 6.3: return (num1 > num2) ? num1 : num2 ; 6.4:对呆空返回类型的方法的调用始终是语句本身;对值返回的方法的调用总是表达式的一个组件。 6.5:main方法的返回值类型为void。 6.6:如果是带返回值的方法中,不写return语句会发生

星晴的博客 3643

《Java语言程序设计》✍基础知识整理

Java语言程序设计 第1章 Java语言概述 Java语言比较特殊,它既是编译型语言又是解释型语言。Java的源程序代码必须通过编译器将其编译为Java字节码(byte code)后才能运行,所以被称为编译型语言。但Java字节码不能直接运行,只能在Java虚拟机环境中被解释执行,因此称之为解释型语言 Java程序是由虚拟机负责执行,并非是操作系统,这样做的优点是可以实现程序的跨平台运行 Java语言的特点 简单性 与C++语言相比,Java语言有着突出的特点,摒弃了C++语言中不宜理解的部分,减少

像写诗一样优雅地写代码~ 5万+

从头认识java-目录

第一章 对象 1.1 编程语言抽象过程以及java的基础特性 1.2 对象-服务提供者 1.3 隐藏具体实现 1.4 复用代码 1.4 复用代码 1.5 继承(1) 1.5 继承(2)

raylee2007的专栏 1万+

Java语言程序设计 基础篇 第八版 带目录

发现网上的第八版不带目录,所以做了一个带目录版的。

java 官方教程_Java编程入门官方教程(第7版)

目录第1章 Java基础1.1 Java的起源1.2 Java对Internet的贡献1.2.1 Java简化了基于Web的编程1.2.2 Java applet1.2.3 安全性1.2.4 可移植性1.3 Java的魔法:字节码1.4 超越applet1.5 Java的主要术语1.6 面向对象程序设计1.6.1 封装1.6.2 多态性1.6.3 继承1.7 获得Java开发工具包1.8 第一个...

weixin_39883440的博客 685

Java语言程序设计(Java7) 入门与提高篇

Java语言程序设计(Java7) 入门与提高篇

《Java语言程序设计(Java7) 入门与提高篇》源代码

《Java语言程序设计(Java7) 入门与提高篇》一书的源代码

《Java程序设计教程(第7版)》John Lewis等

书名:《Java程序设计教程(第7版)》作者:约翰·刘易斯(John Lewis) (作者), 威廉·洛夫特斯(William Loftus) (作者), 罗省贤 (译者), 李军 (译者), 等 (译者)参考价:¥ 59.00 图书描述出版日期: 2012年2月1日《Java程序设计教程(第7版)》对面向对象的思想和机制进行了准确而透彻的剖析,为读者深入学习Java语...

weixin_34226706的博客 816

Java语言程序设计.进阶篇.原书第10版.pdf 电子书下载高清

Java语言程序设计.进阶篇.原书第10版.pdf java语言程序设计 进阶篇 本书是Java语言的经典教材 Java语言程序设计 进阶篇 原书第10篇版 正版内容下载,超高清,下载的亲们多多好评哦!

《Java语言程序设计(基础篇)》(原书第11版)第一章复习题和编程练习题

《Java语言程序设计(基础篇)》(原书第11版)第一章复习题和编程练习题 复习题 1.2.1 什么是硬件和软件? 硬件包括计算机中可以看得见的物理部分,软件是看不见的指令,这些指令可以控制硬件并且使得硬件完成特定的任务。 1.2.2 列举计算机的5个主要硬件组件。 cpu,内存,硬盘,显示器,键盘,鼠标等等。 1.2.3 缩写“CPU”代表什么含义? 中央处理器,计算机的大脑。 1.2.4 衡量...

weixin_44699348的博客 6724

Java语言程序设计教程(Java 7)——入门与提高篇01

第1章先从整体上对编程语言进行了概述,接下来对Java语言进行了概述,然后介绍了如何在集成开发环境下开发Java程序,通过一个例子介绍了Java程序的组成、编写和运行。

Unity资源逆向解析:从APK到AssetStudio的完整实战

本文详细介绍了Unity资源逆向解析的全流程,从APK解包到使用AssetStudio深度解析Unity游戏资源。通过实战案例演示如何提取《植物大战僵尸》等游戏的素材,包括贴图、音频和3D模型,帮助开发者掌握Unity游戏逆向工程的核心技术。

weixin_30664051的博客 475

《JAVA语言程序设计与数据结构》(基础篇)原书第11版 第一章(答案)

《JAVA语言程序设计与数据结构》(基础篇)原书第11版 第一章(答案) 1.1 public class book1_1{ public static void main (String[] args){ System.out.print("Welcome to Java."); // print 不换行。 System.out.println("Welcome to Science."); // println 换行。 Syste

qq_46526056的博客 8085

4.7W防削顶单声道D类音频功率放大器HT6872介绍

HT6872是一款低EMI,防削顶失真,单声道免滤波D类音频功率放大器。在6.5V电源,10%THD+N,4Ω负载条件下,输出4.71W功率,在各类音频终端应用中维持高效率并提供AB类放大器的性能。

weichen_78的博客 4703

《Java语言程序设计》基础篇进阶篇总结(Y.Daniel Liang)

利用一个月时间(2019年3月1日到2019年4月1日)完成《Java语言程序设计基础篇》和《Java语言程序设计进阶篇》的总结,由于之前本科学过基础篇,因此过得很快,其实也就每天早上看看,总结总结。下面是相关总结的链接。 笔记链接: Java知识梳理之对象和类(一) Java知识梳理之封装继承多态(二) Java知识梳理之异常处理、抽象...

云瀚的自习室 3595

微信DAT图片恢复全攻略:从文件定位到批量解密(附最新路径变化)

本文提供了一份详尽的微信DAT图片恢复指南,涵盖新旧版本文件路径变化解析、DAT文件定位方法以及批量解密操作步骤。针对微信图片加密存储为DAT格式的痛点,文章介绍了高效易用的图形化解密工具,帮助用户将加密文件快速还原为JPG、PNG等可查看格式,并强调了数据安全与隐私保护的重要性。

p4q5r6s7t的博客 746

Ubuntu下为RK3568开发板搭建Qt交叉编译环境:手把手教你配置Qt Creator和远程调试

本文详细介绍了在Ubuntu系统下为RK3568开发板搭建Qt交叉编译环境的完整流程,包括工具链配置、Qt源码交叉编译、Qt Creator环境设置以及远程调试技巧。通过手把手教程,开发者可以快速掌握RK3568平台的Qt开发环境搭建方法,实现高效的应用开发和部署。

weixin_30776273的博客 375

Java语言程序设计(基础篇)课后答案

免责申明:上传资料仅供学习交流使用,禁止一切不正当使用行为,如有事故本人概不负责 Java语言程序设计(基础篇)课后习题配套答案,仅1-12章偶数题,这是此书的配套答案。 http://download.youkuaiyun.com/detail/xunciy/9887093 Java语言程序设计(基础篇)1-11章课后44条代表性习题答案,这是我自己的写的程序,包括五子棋、八皇后、豆机等在内的简易小游...

Sophia_fez的博客 2万+

Python+Vue计算机毕业设计风电场监控系统的设计与实现7bd6i(程序+LW+源码+部署)

Python3.7.7+Django+Mysql5.7+pip list+HBuilderX(Vscode也行)+Vue+Pychram社区版。2. 前端:vue+css+javascript+jQuery+easyUI+highcharts。2.IDE环境:Python和Python 社区版都可以。Django + Vue +Python+Mysql 等等组成,B/S模式等等。该项目含有源码、文档、程序、数据库、配套开发软件、软件安装教程。1. 后端:Python、Vue、Django、Mysql。

华信计算机毕设源码程序 343
上一篇: 《Java语言程序设计(Java7)——入门与提高篇》前言
下一篇: Java Web视频(2013)
老李-大连
博客等级 码龄20年 3206粉丝 308原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值