unity3d c#代码变更文本颜色,可选多参数,委托invoke延迟调用函数

本文介绍了在Unity3D中如何使用C#脚本动态地更改文本组件的颜色,并探讨了如何通过委托和Invoke方法实现函数的延迟调用,以实现更灵活的控制逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[SerializeField]
private Text warning;
Color color  ;

 warningOpen("注册成功", closeTime: 1.5f);
  warningOpen("登录成功", 
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