hibernate关联映射详解

本文详细介绍了数据库关系映射中的多对一、一对一和多对多关系的实现方式,包括单向和双向映射的配置方法,以及一对一关系的两种关联方式。

                            一对多关系

 

1.一对多关系(单向):

   在一端映射文件中加入:

              <setname="student">

                     <keycolumn="classesid"/>

                     <one-to-manyclass="Student" />

              </set>

 2.一对多关系(双向):

 

              (1).在一端映射文件中加入:

              <setname="student">

                     <keycolumn="classesid"/>

                     <one-to-manyclass="Student" />

              </set>

              (2).在多的一端加入:

                     <many-to-onename="classes" column="classesid"></many-to-one>

 

多对一关系

在多的一端加入:

<many-to-one name="classes"column="classesid"/>

 

 

 

一对一关系

1.   一对一外键关联

单向:(它其实就是一个多对一映射的一个特例,只是设置unique=”true”)

       在维护关系一端的映射文件中加入:<many-to-onename="card" unique="true"cascade="all"></many-to-one>

      双向:

在维护关系一端的映射文件中加入:<many-to-onename="card" unique="true"cascade="all"></many-to-one>

在另一段的映射文件中加入:

              <one-to-onename="users" property-ref="card"></one-to-one>

           由于     <one-to-one name>标签默认是找关联主键,所以在这里需要property-ref="card" 配置关联属性。Cascade属性是级联的意思。

2.   一对一主键关联

a)     单向

在维持关系一端的代码:

       <classname="com.Connection.oneTOone.User_pk" >

              <idname="id">

                     <generator class="foreign">

                            <paramname="property">card_pk</param>

                     </generator>

              </id>

              <propertyname="name" unique="true"></property>

              <one-to-onename="card_pk" constrained="true"></one-to-one>

             

       </class>

设置<generator class="foreign">  class="foreign" 这是特定的。

constrained="true"  设置该实体的主键是card_p的外键。   

 

 

 

b)    双向

在维持关系一端的代码:

       <classname="com.Connection.oneTOone.User_pk" >

              <idname="id">

                     <generator class="foreign">

                            <paramname="property">card_pk</param>

                     </generator>

              </id>

              <propertyname="name" unique="true"></property>

              <one-to-onename="card_pk" constrained="true"></one-to-one>

             

       </class>

设置<generator class="foreign">  class="foreign" 这是特定的。

constrained="true"  设置该实体的主键是card_p的外键。   

 

在维持关系的另一端的代码:

      加入:<one-to-one name="user_pk"/>

 

多对多关联映射

     

  单向:

    在维持关系一端的映射文件中加入:

<set name="popedoms" table="t_user_role">

<key column="userid"/>

<many-to-manyclass="com.hibernate.bean.Popedom"column="popedomid"/>              

</set>

   它会再创建一张表: <key column="userid"/>引用当前主键做为表的外键。<many-to-manyclass="com.hibernate.bean.Popedom"column="popedomid"/>,指定某表的主键做为它的外键。

 

双向:

      在两边都要加入相对的配置信息:

甲方:

<set name="popedoms"table="t_user_role">

<key column="userid"/>

<many-to-manyclass="com.hibernate.bean.Popedom"column="popedomid"/>              

</set>

乙方:

    <set name="user" table="t_user_roles">

           <key column="popedomid"/>

           <many-to-many class="com.hibernate.bean.User"column="userid"/>

        </set>

其中要注意的是,两边配置信息的表名和字段名要一致。

      

 

 

 

 

【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍了基于Matlab的建模与仿真方法。通过对四轴飞行器的动力学特性进行分析,构建了非线性状态空间模型,并实现了姿态与位置的动态模拟。研究涵盖了飞行器运动方程的建立、控制系统设计及数值仿真验证等环节,突出非线性系统的精确建模与仿真优势,有助于深入理解飞行器在复杂工况下的行为特征。此外,文中还提到了多种配套技术如PID控制、状态估计与路径规划等,展示了Matlab在航空航天仿真中的综合应用能力。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程技术人员,尤其适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器控制系统的设计与验证,支持算法快速原型开发;②作为教学工具帮助理解非线性动力学系统建模与仿真过程;③支撑科研项目中对飞行器姿态控制、轨迹跟踪等问题的深入研究; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注动力学建模与控制模块的实现细节,同时可延伸学习文档中提及的PID控制、状态估计等相关技术内容,以全面提升系统仿真与分析能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值