TCP与UDP区别总结:
1、 TCP面向连接 (如打电话要先拨号建立连接); UDP是无连接 的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
优缺点
基于上面的区别;TCP和UDP的优缺点也很明显了。
UDP 优点:简单、传输快。
(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。
(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。
缺点:不可靠,不稳定;
UDP应用场景:
1.面向数据报方式
2.网络数据大多为短消息
3.拥有大量Client
4.对数据安全性无特殊要求
5.网络负担非常重,但对响应速度要求高
TCP:
优点:可靠 稳定
TCP的可靠体现在TCP在传输数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认. 窗口. 重传. 拥塞控制机制,在数据传完之后,还会断开来连接用来节约系统资源。
缺点:慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击
TCP应用场景:
当对网络质量有要求时,比如HTTP,HTTPS,FTP等传输文件的协议;POP,SMTP等邮件传输的协议。
代码如下:
1.TCP连接
客户端
package Java.NET;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
//客户端
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) {
Socket socket=null;
OutputStream os=null;
try {
//获取服务器的地址
InetAddress serverIP=InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port=9999;
//创建一个socket连接,指定IP和端口
socket = new Socket(serverIP,port);
//OutputStream 输出流对象
os = socket.getOutputStream();
//将消息写入到输出流OutputStream 对象中
os.write("你好".getBytes());
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if (os != null) {
try {
//关闭输出流对象
os.close();
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (socket != null) {
try {
//关闭socket连接
socket.close();
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
服务端
package Java.NET;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
//服务端
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket=null;
Socket socket=null;
InputStream is=null;
ByteArrayOutputStream baos=null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(9999);
socket=serverSocket.accept();
//InputStream流用来接收消息数据
is=socket.getInputStream();
//将接受的消息用输出到字节输出流
baos=new ByteArrayOutputStream();
//创建缓冲对象
byte[] buffer=new byte[1024];
int len;
//输入流读取数据存放在缓冲对象中
while ((len=is.read(buffer))!=-1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println(baos.toString());
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2.UDP连接
消息发送方
package Java.NET;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
public class UdpSender {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建DatagramSocket连接对象,指定IP
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8888);
//准备数据,读取控制台System.in输入数据
BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while (true){
//读取输入数据
String data=reader.readLine();
//将读取到的的数据转换为字符数组
byte[] datas=data.getBytes();
//创建DatagramPacket 数据包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(datas,0,datas.length,new InetSocketAddress("localhost",6666));
//通过socket发送数据包
socket.send(packet);
//如果输入字符为'bye',跳出执行
if(data.equals("bye")){
break;
}
}
//关闭socket连接
socket.close();
}
}
消息接收方
package Java.NET;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.InetSocketAddress;
public class UdpReceiver {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(6666);
while (true){
//接收包裹
byte[] container=new byte[1024];
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(container,0,container.length);
socket.receive(packet);
//断开连接
byte[] data=packet.getData();
String receiveData=new String(data,0,data.length);
System.out.println(receiveData.toString());
if(receiveData.equals("bye")){
break;
}
}
socket.close();
}
}