文章目录
- Collection
- 小结
- List的特点
- 创建List
- 遍历List
- List和Array转换
- 小结
- 编写equals
- 练习
- 小结
- 遍历Map
- 练习
- 小结
- 编写equals
- 练习
- 小结
- 遍历Map
- 练习
- 小结
- 延伸阅读
- 小结
- 小结
- 小结
- 读取配置文件
- 写入配置文件
- 编码
- 小结
- 练习
- 小结
- 小结
- 小结
- 小结
- Stack的作用
- 计算中缀表达式
- 练习
- 小结
- 小结
- 创建空集合
- 创建单元素集合
- 排序
- 洗牌
- 不可变集合
- 线程安全集合
- 小结
- 文件和目录
- 创建和删除文件
- 遍历文件和目录
- Path
- 小结
- 缓冲
- 阻塞
- InputStream实现类
- 小结
- FileOutputStream
- 阻塞
- OutputStream实现类
- 小结
- 编写FilterInputStream
- 小结
- 读取zip包
- 写入zip包
- 小结
- 小结
- 序列化
- 反序列化
- 安全性
- 小结
- FileReader
- CharArrayReader
- StringReader
- InputStreamReader
- 小结
- FileWriter
- CharArrayWriter
- StringWriter
- OutputStreamWriter
- 小结
- PrintWriter
- 小结
- 小结
集合
Java集合简介
什么是集合(Collection)?集合就是“由若干个确定的元素构成的整体”。
┌ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┐
│ (\_(\ (\_/) (\_/) (\_/) (\(\ │
( -.-) (•.•) (>.<) (^.^) (='.')
│ C(")_(") (")_(") (")_(") (")_(") O(_")") │
└ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┘
在数学中,我们经常遇到集合的概念。例如:
- 有限集合:
- 一个班所有的同学构成的集合;
- 一个网站所有的商品构成的集合;
- …
- 无限集合:
- 全体自然数集合:1,2,3,……
- 有理数集合;
- 实数集合;
- …
为什么要在计算机中引入集合呢?这是为了便于处理一组类似的数据,例如:
- 计算所有同学的总成绩和平均成绩;
- 列举所有的商品名称和价格;
- ……
String []ss=new String[10];
ss[0]="hello";
String first=ss[0];
既然Java提供了数组这种数据类型,可以充当集合,那么,我们为什么还需要其他集合类?这是因为数组有如下限制:
- 数组初始化后大小不可变;
- 数组只能按索引顺序存取。
因此,我们需要各种不同类型的集合类来处理不同的数据,例如:
- 可变大小的顺序链表;
- 保证无重复元素的集合;
- …
Collection
Java标准库自带的java.util包提供了集合类:Collection,它是除Map外所有其他集合类的根接口。Java的java.util包主要提供了以下三种类型的集合:
List:一种有序列表的集合,例如,按索引排列的Student的List;Set:一种保证没有重复元素的集合,例如,所有无重复名称的Student的Set;Map:一种通过键值(key-value)查找的映射表集合,例如,根据Student的name查找对应Student的Map。
Java集合的设计有几个特点:一是实现了接口和实现类相分离,例如,有序表的接口是List,具体的实现类有ArrayList,LinkedList等,二是支持泛型,我们可以限制在一个集合中只能放入同一种数据类型的元素,例如:
List<String> list -new ArrayList<>();//只能放入String类型
最后,Java访问集合总是通过统一的方式——迭代器(Iterator)来实现,它最明显的好处在于无需知道集合内部元素是按什么方式存储的。
由于Java的集合设计非常久远,中间经历过大规模改进,我们要注意到有一小部分集合类是遗留类,不应该继续使用:
Hashtable:一种线程安全的Map实现;Vector:一种线程安全的List实现;Stack:基于Vector实现的LIFO的栈。
还有一小部分接口是遗留接口,也不应该继续使用:
Enumeration<E>:已被Iterator<E>取代。
小结
Java的集合类定义在java.util包中,支持泛型,主要提供了3种集合类,包括List,Set和Map。Java集合使用统一的Iterator遍历,尽量不要使用遗留接口。
使用List
在集合类种,List是最基础的集合:它是一种有序列表。
List的行为和数组几乎完全相同:List内部按照放入元素的先后顺序存放,每个元素都可以通过索引确定自己的位置,list的索引和数组一样,从0开始。
数组和List类似,也是有序结构,如果我们使用数组,在添加和删除元素的时候,会非常不方便。例如,从一个已有的数组{'A', 'B', 'C', 'D', 'E'}中删除索引为2的元素:
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ A │ B │ C │ D │ E │ │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
│ │
┌───┘ │
│ ┌───┘
│ │
▼ ▼
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ A │ B │ D │ E │ │ │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
这个“删除”操作实际上是把'C'后面的元素依次往前挪一个位置,而“添加”操作实际上是把指定位置以后的元素都依次向后挪一个位置,腾出来的位置给新加的元素。这两种操作,用数组实现非常麻烦。
因此,在实际应用中,需要增删元素的有序列表,我们使用最多的是ArrayList。实际上,ArrayList在内部使用了数组来存储所有元素。例如,一个ArrayList拥有5个元素,实际数组大小为6(即有一个空位):
size=5
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ A │ B │ C │ D │ E │ │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
当添加一个元素并指定索引到ArrayList时,ArrayList自动移动需要移动的元素:
size=5
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ A │ B │ │ C │ D │ E │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
然后,往内部指定索引的数组位置添加一个元素,然后把size加1:
size=6
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ A │ B │ F │ C │ D │ E │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
继续添加元素,但是数组已满,没有空闲位置的时候,ArrayList先创建一个更大的新数组,然后把旧数组的所有元素复制到新数组,紧接着用新数组取代旧数组:
size=6
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ A │ B │ F │ C │ D │ E │ │ │ │ │ │ │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
现在,新数组就有了空位,可以继续添加一个元素到数组末尾,同时size加1:
size=7┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐│ A │ B │ F │ C │ D │ E │ G │ │ │ │ │ │└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
可见,ArrayList把添加和删除的操作封装起来,让我们操作List类似于操作数组,却不用关心内部元素如何移动。
我们考察List<E>接口,可以看到几个主要的接口方法:
-
在末尾添加一个元素:
boolean add(E e) -
在指定索引添加一个元素:
boolean add(int index, E e) -
删除指定索引的元素:
int remove(int index) -
删除某个元素:
int remove(Object e) -
获取指定索引的元素:
E get(int index) -
获取链表大小(包含元素的个数):
int size() -
但是,实现
List接口并非只能通过数组(即ArrayList的实现方式)来实现,另一种LinkedList通过“链表”也实现了List接口。在LinkedList中,它的内部每个元素都指向下一个元素:┌───┬───┐ ┌───┬───┐ ┌───┬───┐ ┌───┬───┐HEAD ──>│ A │ ●─┼──>│ B │ ●─┼──>│ C │ ●─┼──>│ D │ │ └───┴───┘ └───┴───┘ └───┴───┘ └───┴───┘我们来比较一下
ArrayList和LinkedList:ArrayList LinkedList 获取指定元素 速度很快 需要从头开始查找元素 添加元素到末尾 速度很快 速度很快 在指定位置添加/删除 需要移动元素 不需要移动元素 内存占用 少 较大 通常情况下,我们总是优先使用
ArrayList。List的特点
使用
List时,我们要关注List接口的规范。List接口允许我们添加重复的元素,即List内部的元素可以重复:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("apple"); // size=1
list.add("pear"); // size=2
list.add("apple"); // 允许重复添加元素,size=3
System.out.println(list.size());
}
}
List还允许添加null:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("apple"); // size=1
list.add(null); // size=2
list.add("pear"); // size=3
String second = list.get(1); // null
System.out.println(second);
}
}
创建List
除了使用ArrayList和LinkedList,我们还可以通过List接口提供的of()方法,根据给定元素快速创建List:
List<Integer> list = List.of(1, 2, 5);
但是List.of()方法不接受null值,如果传入null,会抛出NullPointerException异常。
遍历List
和数组类型,我们要遍历一个List,完全可以用for循环根据索引配合get(int)方法遍历:
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("apple", "pear", "banana");
for (int i=0; i<list.size(); i++) {
String s = list.get(i);
System.out.println(s);
}
}
}
但这种方式并不推荐,一是代码复杂,二是因为get(int)方法只有ArrayList的实现是高效的,换成LinkedList后,索引越大,访问速度越慢。
所以我们要始终坚持使用迭代器Iterator来访问List。Iterator本身也是一个对象,但它是由List的实例调用iterator()方法的时候创建的。Iterator对象知道如何遍历一个List,并且不同的List类型,返回的Iterator对象实现也是不同的,但总是具有最高的访问效率。
Iterator对象有两个方法:boolean hasNext()判断是否有下一个元素,E next()返回下一个元素。因此,使用Iterator遍历List代码如下:
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("apple", "pear", "banana");
for (Iterator<String> it = list.iterator(); it.hasNext(); ) {
String s = it.next();
System.out.println(s);
}
}
}
有童鞋可能觉得使用Iterator访问List的代码比使用索引更复杂。但是,要记住,通过Iterator遍历List永远是最高效的方式。并且,由于Iterator遍历是如此常用,所以,Java的for each循环本身就可以帮我们使用Iterator遍历。把上面的代码再改写如下:
import java.util.List
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("apple", "pear", "banana");
for (String s : list) {
System.out.println(s);
}
}
}
上述代码就是我们编写遍历List的常见代码。
实际上,只要实现了Iterable接口的集合类都可以直接用for each循环来遍历,Java编译器本身并不知道如何遍历集合对象,但它会自动把for each循环变成Iterator的调用,原因就在于Iterable接口定义了一个Iterator<E> iterator()方法,强迫集合类必须返回一个Iterator实例。
List和Array转换
把List变为Array有三种方法,第一种是调用toArray()方法直接返回一个Object[]数组:
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("apple", "pear", "banana");
Object[] array = list.toArray();
for (Object s : array) {
System.out.println(s);
}
}
}
这种方法会丢失类型信息,所以实际应用很少。
第二种方式是给toArray(T[])传入一个类型相同的Array,List内部自动把元素复制到传入的Array中:
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = List.of(12, 34, 56);
Integer[] array = list.toArray(new Integer[3]);
for (Integer n : array) {
System.out.println(n);
}
}
}}
注意到这个toArray(T[])方法的泛型参数<T>并不是List接口定义的泛型参数<E>,所以,我们实际上可以传入其他类型的数组,例如我们传入Number类型的数组,返回的仍然是Number类型:
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = List.of(12, 34, 56);
Number[] array = list.toArray(new Number[3]);
for (Number n : array) {
System.out.println(n);
}
}
}
但是,如果我们传入类型不匹配的数组,例如,String[]类型的数组,由于List的元素是Integer,所以无法放入String数组,这个方法会抛出ArrayStoreException。
如果我们传入的数组大小和List实际的元素个数不一致怎么办?根据List接口的文档,我们可以知道:
如果传入的数组不够大,那么List内部会创建一个新的刚好够大的数组,填充后返回;如果传入的数组比List元素还要多,那么填充完元素后,剩下的数组元素一律填充null。
实际上,最常用的是传入一个“恰好”大小的数组:
Integer[] array = list.toArray(new Integer[list.size()]);
最后一种更简洁的写法是通过List接口定义的T[] toArray(IntFunction<T[]> generator)方法:
Integer[] array = list.toArray(Integer[]::new);
这种函数式写法我们会在后续讲到。
反过来,把Array变为List就简单多了,通过List.of(T...)方法最简单:
Integer[] array = { 1, 2, 3 };List<Integer> list = List.of(array);
对于JDK 11之前的版本,可以使用Arrays.asList(T...)方法把数组转换成List。
要注意的是,返回的List不一定就是ArrayList或者LinkedList,因为List只是一个接口,如果我们调用List.of(),它返回的是一个只读List:
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = List.of(12, 34, 56);
list.add(999); // UnsupportedOperationException
}
} }}
对只读List调用add()、remove()方法会抛出UnsupportedOperationException。
小结
List是按索引顺序访问的长度可变的有序表,优先使用ArrayList而不是LinkedList;
可以直接使用for each遍历List;
List可以和Array相互转换。
编写equals方法
我们知道List是一种有序链表:List内部按照放入元素的先后顺序存放,并且每个元素都可以通过索引确定自己的位置。
List还提供了boolean contains(Object o)方法来判断List是否包含某个指定元素。此外,int indexOf(Object o)方法可以返回某个元素的索引,如果元素不存在,就返回-1。
我们来看一个例子:
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("A", "B", "C");
System.out.println(list.contains("C")); // true
System.out.println(list.contains("X")); // false
System.out.println(list.indexOf("C")); // 2
System.out.println(list.indexOf("X")); // -1
}
}
这里我们注意一个问题,我们往List中添加的"C"和调用contains("C")传入的"C"是不是同一个实例?
如果这两个"C"不是同一个实例,这段代码是否还能得到正确的结果?我们可以改写一下代码测试一下:
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("A", "B", "C");
System.out.println(list.contains(new String("C"))); // true or false?
System.out.println(list.indexOf(new String("C"))); // 2 or -1?
}
}
因为我们传入的是new String("C"),所以一定是不同的实例。结果仍然符合预期,这是为什么呢?
因为List内部并不是通过==判断两个元素是否相等,而是使用equals()方法判断两个元素是否相等,例如contains()方法可以实现如下:
public class ArrayList {
Object[] elementData;
public boolean contains(Object o) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (o.equals(elementData[i])) {
return true;
}
}
return false;
}
}
因此,要正确使用List的contains()、indexOf()这些方法,放入的实例必须正确覆写equals()方法,否则,放进去的实例,查找不到。我们之所以能正常放入String、Integer这些对象,是因为Java标准库定义的这些类已经正确实现了equals()方法。
我们以Person对象为例,测试一下:
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Person> list = List.of(
new Person("Xiao Ming"),
new Person("Xiao Hong"),
new Person("Bob")
);
System.out.println(list.contains(new Person("Bob"))); // false
}
}
不出意外,虽然放入了new Person("Bob"),但是用另一个new Person("Bob")查询不到,原因就是Person类没有覆写equals()方法。
编写equals
如何正确编写equals()方法?equals()方法要求我们必须满足以下条件:
- 自反性(Reflexive):对于非
null的x来说,x.equals(x)必须返回true; - 对称性(Symmetric):对于非
null的x和y来说,如果x.equals(y)为true,则y.equals(x)也必须为true; - 传递性(Transitive):对于非
null的x、y和z来说,如果x.equals(y)为true,y.equals(z)也为true,那么x.equals(z)也必须为true; - 一致性(Consistent):对于非
null的x和y来说,只要x和y状态不变,则x.equals(y)总是一致地返回true或者false; - 对
null的比较:即x.equals(null)永远返回false。
上述规则看上去似乎非常复杂,但其实代码实现equals()方法是很简单的,我们以Person类为例:
public class Person { public String name; public int age;}
首先,我们要定义“相等”的逻辑含义。对于Person类,如果name相等,并且age相等,我们就认为两个Person实例相等。
因此,编写equals()方法如下:
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof Person) {
Person p = (Person) o;
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
}
return false;
}
对于引用字段比较,我们使用equals(),对于基本类型字段的比较,我们使用==。
如果this.name为null,那么equals()方法会报错,因此,需要继续改写如下:
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof Person) {
Person p = (Person) o;
boolean nameEquals = false;
if (this.name == null && p.name == null) {
nameEquals = true;
}
if (this.name != null) {
nameEquals = this.name.equals(p.name);
}
return nameEquals && this.age == p.age;
}
return false;
}
如果Person有好几个引用类型的字段,上面的写法就太复杂了。要简化引用类型的比较,我们使用Objects.equals()静态方法:
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof Person) {
Person p = (Person) o;
return Objects.equals(this.name, p.name) && this.age == p.age;
}
return false;
}
因此,我们总结一下equals()方法的正确编写方法:
- 先确定实例“相等”的逻辑,即哪些字段相等,就认为实例相等;
- 用
instanceof判断传入的待比较的Object是不是当前类型,如果是,继续比较,否则,返回false; - 对引用类型用
Objects.equals()比较,对基本类型直接用==比较。
使用Objects.equals()比较两个引用类型是否相等的目的是省去了判断null的麻烦。两个引用类型都是null时它们也是相等的。
如果不调用List的contains()、indexOf()这些方法,那么放入的元素就不需要实现equals()方法。
练习
给Person类增加equals方法,使得调用indexOf()方法返回正常:
import java.util.List
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Person> list = List.of(
new Person("Xiao", "Ming", 18),
new Person("Xiao", "Hong", 25),
new Person("Bob", "Smith", 20)
);
boolean exist = list.contains(new Person("Bob", "Smith", 20));
System.out.println(exist ? "测试成功!" : "测试失败!");
}
}
class Person {
String firstName;
String lastName;
int age;
public Person(String firstName, String lastName, int age) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
this.age = age;
}
}
小结
在List中查找元素时,List的实现类通过元素的equals()方法比较两个元素是否相等,因此,放入的元素必须正确覆写equals()方法,Java标准库提供的String、Integer等已经覆写了equals()方法;
编写equals()方法可借助Objects.equals()判断。
如果不在List中查找元素,就不必覆写equals()方法。
使用Map
我们知道,List是一种顺序列表,如果有一个存储学生Student实例的List,要在List中根据name查找某个指定的Student的分数,应该怎么办?
最简单的方法是遍历List并判断name是否相等,然后返回指定元素:
List<Student> list = ...
Student target = null;
for (Student s : list) {
if ("Xiao Ming".equals(s.name)) {
target = s;
break;
}
}
System.out.println(target.score);
这种需求其实非常常见,即通过一个键去查询对应的值。使用List来实现存在效率非常低的问题,因为平均需要扫描一半的元素才能确定,而Map这种键值(key-value)映射表的数据结构,作用就是能高效通过key快速查找value(元素)。
用Map来实现根据name查询某个Student的代码如下:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student("Xiao Ming", 99);
Map<String, Student> map = new HashMap<>();
map.put("Xiao Ming", s); // 将"Xiao Ming"和Student实例映射并关联
Student target = map.get("Xiao Ming"); // 通过key查找并返回映射的Student实例
System.out.println(target == s); // true,同一个实例
System.out.println(target.score); // 99
Student another = map.get("Bob"); // 通过另一个key查找
System.out.println(another); // 未找到返回null
}
}
class Student {
public String name;
public int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
}
通过上述代码可知:Map<K, V>是一种键-值映射表,当我们调用put(K key, V value)方法时,就把key和value做了映射并放入Map。当我们调用V get(K key)时,就可以通过key获取到对应的value。如果key不存在,则返回null。和List类似,Map也是一个接口,最常用的实现类是HashMap。
如果只是想查询某个key是否存在,可以调用boolean containsKey(K key)方法。
如果我们在存储Map映射关系的时候,对同一个key调用两次put()方法,分别放入不同的value,会有什么问题呢?例如:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("apple", 123);
map.put("pear", 456);
System.out.println(map.get("apple")); // 123
map.put("apple", 789); // 再次放入apple作为key,但value变为789
System.out.println(map.get("apple")); // 789
}
}
重复放入key-value并不会有任何问题,但是一个key只能关联一个value。在上面的代码中,一开始我们把key对象"apple"映射到Integer对象123,然后再次调用put()方法把"apple"映射到789,这时,原来关联的value对象123就被“冲掉”了。实际上,put()方法的签名是V put(K key, V value),如果放入的key已经存在,put()方法会返回被删除的旧的value,否则,返回null。
始终牢记:Map中不存在重复的key,因为放入相同的key,只会把原有的key-value对应的value给替换掉。
此外,在一个Map中,虽然key不能重复,但value是可以重复的:
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();map.put("apple", 123);map.put("pear", 123); // ok
遍历Map
对Map来说,要遍历key可以使用for each循环遍历Map实例的keySet()方法返回的Set集合,它包含不重复的key的集合:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("apple", 123);
map.put("pear", 456);
map.put("banana", 789);
for (String key : map.keySet()) {
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key + " = " + value);
}
}
}
同时遍历key和value可以使用for each循环遍历Map对象的entrySet()集合,它包含每一个key-value映射:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("apple", 123);
map.put("pear", 456);
map.put("banana", 789);
for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key + " = " + value);
}
}
}
Map和List不同的是,Map存储的是key-value的映射关系,并且,它不保证顺序。在遍历的时候,遍历的顺序既不一定是put()时放入的key的顺序,也不一定是key的排序顺序。使用Map时,任何依赖顺序的逻辑都是不可靠的。以HashMap为例,假设我们放入"A","B","C"这3个key,遍历的时候,每个key会保证被遍历一次且仅遍历一次,但顺序完全没有保证,甚至对于不同的JDK版本,相同的代码遍历的输出顺序都是不同的!
遍历Map时,不可假设输出的key是有序的!
练习
请编写一个根据name查找score的程序,并利用Map充当缓存,以提高查找效率:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Student> list = List.of(
new Student("Bob", 78),
new Student("Alice", 85),
new Student("Brush", 66),
new Student("Newton", 99));
var holder = new Students(list);
System.out.println(holder.getScore("Bob") == 78 ? "测试成功!" : "测试失败!");
System.out.println(holder.getScore("Alice") == 85 ? "测试成功!" : "测试失败!");
System.out.println(holder.getScore("Tom") == -1 ? "测试成功!" : "测试失败!");
}
}
class Students {
List<Student> list;
Map<String, Integer> cache;
Students(List<Student> list) {
this.list = list;
cache = new HashMap<>();
}
/**
* 根据name查找score,找到返回score,未找到返回-1
*/
int getScore(String name) {
// 先在Map中查找:
Integer score = this.cache.get(name);
if (score == null) {
// TODO:
}
return score == null ? -1 : score.intValue();
}
Integer findInList(String name) {
for (var ss : this.list) {
if (ss.name.equals(name)) {
return ss.score;
}
}
return null;
}
}
class Student {
String name;
int score;
Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
}}
小结
Map是一种映射表,可以通过key快速查找value。
可以通过for each遍历keySet(),也可以通过for each遍历entrySet(),直接获取key-value。
最常用的一种Map实现是HashMap。
编写equals方法
我们知道List是一种有序链表:List内部按照放入元素的先后顺序存放,并且每个元素都可以通过索引确定自己的位置。
List还提供了boolean contains(Object o)方法来判断List是否包含某个指定元素。此外,int indexOf(Object o)方法可以返回某个元素的索引,如果元素不存在,就返回-1。
我们来看一个例子:
import java.util.List;
public class Main{
public static void main(String[] args){
List<String> list=list.of("A","B","C");
System.out.println(list.contains("C"));//true
System.out.println(list.contains("X"));//false
System.out.println(list.indexOf("C"));//2
System.out.println(list.index("X"));//-1
}
}
这里我们注意一个问题,我们在List种添加的"C"和调用的contains("C")传入的"C"是不是同一个实例?
如果这两个"C"不是同一个实例,这段代码是否还能得到正确的结果?我们可以改写一下代码测试一下:
import java.util.List;
public class Main{
public static void main(String[] args){
List<String> list=List.of("A","B","C");
System.out.println(list.contains(new String("C")));
System.out.println(list.indexOf(new String("C")));
}
}
因为我们传入的是new String("C"),所以一定是不同的实例。结果仍然符合预期,这是为什么呢?
因为List内部并不是通过==判断两个元素是否相等,而是使用equals()方法判断两个元素是否相等,例如contains()方法可以实现如下:
public class ArrayList {
Object[] elementData;
public boolean contains(Object o) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (o.equals(elementData[i])) {
return true;
}
}
return false;
}
}}
因此,要正确使用List的contains()、indexOf()这些方法,放入的实例必须正确覆写equals()方法,否则,放进去的实例,查找不到。我们之所以能正常放入String、Integer这些对象,是因为Java标准库定义的这些类已经正确实现了equals()方法。
我们以Person对象为例,测试一下:
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Person> list = List.of(
new Person("Xiao Ming"),
new Person("Xiao Hong"),
new Person("Bob")
);
System.out.println(list.contains(new Person("Bob"))); // false
}
}
class Person {
String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
不出意外,虽然放入了new Person("Bob"),但是用另一个new Person("Bob")查询不到,原因就是Person类没有覆写equals()方法。
编写equals
如何正确编写equals()方法?equals()方法要求我们必须满足以下条件:
- 自反性(Reflexive):对于非
null的x来说,x.equals(x)必须返回true; - 对称性(Symmetric):对于非
null的x和y来说,如果x.equals(y)为true,则y.equals(x)也必须为true; - 传递性(Transitive):对于非
null的x、y和z来说,如果x.equals(y)为true,y.equals(z)也为true,那么x.equals(z)也必须为true; - 一致性(Consistent):对于非
null的x和y来说,只要x和y状态不变,则x.equals(y)总是一致地返回true或者false; - 对
null的比较:即x.equals(null)永远返回false。
上述规则看上去似乎非常复杂,但其实代码实现equals()方法是很简单的,我们以Person类为例:
public class Person {
public String name;
public int age;
}
首先,我们要定义“相等”的逻辑含义。对于Person类,如果name相等,并且age相等,我们就认为两个Person实例相等。
因此,编写equals()方法如下:
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof Person) {
Person p = (Person) o;
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
}
return false;
}}
对于引用字段比较,我们使用equals(),对于基本类型字段的比较,我们使用==。
如果this.name为null,那么equals()方法会报错,因此,需要继续改写如下:
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof Person) {
Person p = (Person) o;
boolean nameEquals = false;
if (this.name == null && p.name == null) {
nameEquals = true;
}
if (this.name != null) {
nameEquals = this.name.equals(p.name);
}
return nameEquals && this.age == p.age;
}
return false;
}
如果Person有好几个引用类型的字段,上面的写法就太复杂了。要简化引用类型的比较,我们使用Objects.equals()静态方法:
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof Person) {
Person p = (Person) o;
return Objects.equals(this.name, p.name) && this.age == p.age;
}
return false;
}
因此,我们总结一下equals()方法的正确编写方法:
- 先确定实例“相等”的逻辑,即哪些字段相等,就认为实例相等;
- 用
instanceof判断传入的待比较的Object是不是当前类型,如果是,继续比较,否则,返回false; - 对引用类型用
Objects.equals()比较,对基本类型直接用==比较。
使用Objects.equals()比较两个引用类型是否相等的目的是省去了判断null的麻烦。两个引用类型都是null时它们也是相等的。
如果不调用List的contains()、indexOf()这些方法,那么放入的元素就不需要实现equals()方法。
练习
给Person类增加equals方法,使得调用indexOf()方法返回正常:
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Person> list = List.of(
new Person("Xiao", "Ming", 18),
new Person("Xiao", "Hong", 25),
new Person("Bob", "Smith", 20)
);
boolean exist = list.contains(new Person("Bob", "Smith", 20));
System.out.println(exist ? "测试成功!" : "测试失败!");
}
}
class Person {
String firstName;
String lastName;
int age;
public Person(String firstName, String lastName, int age) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
this.age = age;
}
}
小结
在List中查找元素时,List的实现类通过元素的equals()方法比较两个元素是否相等,因此,放入的元素必须正确覆写equals()方法,Java标准库提供的String、Integer等已经覆写了equals()方法;
编写equals()方法可借助Objects.equals()判断。
如果不在List中查找元素,就不必覆写equals()方法。
使用Map
我们知道,List是一种顺序列表,如果有一个存储学生Student实例的List,要在List中根据name查找某个指定的Student的分数,应该怎么办?
最简单的方法是遍历List并判断name是否相等,然后返回指定元素:
List<Student> list = ...
Student target = null;
for (Student s : list) {
if ("Xiao Ming".equals(s.name)) {
target = s;
break;
}
}
System.out.println(target.score);
这种需求其实非常常见,即通过一个键去查询对应的值。使用List来实现存在效率非常低的问题,因为平均需要扫描一半的元素才能确定,而Map这种键值(key-value)映射表的数据结构,作用就是能高效通过key快速查找value(元素)。
用Map来实现根据name查询某个Student的代码如下:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student("Xiao Ming", 99);
Map<String, Student> map = new HashMap<>();
map.put("Xiao Ming", s); // 将"Xiao Ming"和Student实例映射并关联
Student target = map.get("Xiao Ming"); // 通过key查找并返回映射的Student实例
System.out.println(target == s); // true,同一个实例
System.out.println(target.score); // 99
Student another = map.get("Bob"); // 通过另一个key查找
System.out.println(another); // 未找到返回null
}
}
class Student {
public String name;
public int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
}
通过上述代码可知:Map<K, V>是一种键-值映射表,当我们调用put(K key, V value)方法时,就把key和value做了映射并放入Map。当我们调用V get(K key)时,就可以通过key获取到对应的value。如果key不存在,则返回null。和List类似,Map也是一个接口,最常用的实现类是HashMap。
如果只是想查询某个key是否存在,可以调用boolean containsKey(K key)方法。
如果我们在存储Map映射关系的时候,对同一个key调用两次put()方法,分别放入不同的value,会有什么问题呢?例如:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("apple", 123);
map.put("pear", 456);
System.out.println(map.get("apple")); // 123
map.put("apple", 789); // 再次放入apple作为key,但value变为789
System.out.println(map.get("apple")); // 789
}
}
重复放入key-value并不会有任何问题,但是一个key只能关联一个value。在上面的代码中,一开始我们把key对象"apple"映射到Integer对象123,然后再次调用put()方法把"apple"映射到789,这时,原来关联的value对象123就被“冲掉”了。实际上,put()方法的签名是V put(K key, V value),如果放入的key已经存在,put()方法会返回被删除的旧的value,否则,返回null。
始终牢记:Map中不存在重复的key,因为放入相同的key,只会把原有的key-value对应的value给替换掉。
此外,在一个Map中,虽然key不能重复,但value是可以重复的:
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();map.put("apple", 123);map.put("pear", 123); // ok
遍历Map
对Map来说,要遍历key可以使用for each循环遍历Map实例的keySet()方法返回的Set集合,它包含不重复的key的集合:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("apple", 123);
map.put("pear", 456);
map.put("banana", 789);
for (String key : map.keySet()) {
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key + " = " + value);
}
}
}
同时遍历key和value可以使用for each循环遍历Map对象的entrySet()集合,它包含每一个key-value映射:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("apple", 123);
map.put("pear", 456);
map.put("banana", 789);
for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key + " = " + value);
}
}
} }}
Map和List不同的是,Map存储的是key-value的映射关系,并且,它不保证顺序。在遍历的时候,遍历的顺序既不一定是put()时放入的key的顺序,也不一定是key的排序顺序。使用Map时,任何依赖顺序的逻辑都是不可靠的。以HashMap为例,假设我们放入"A","B","C"这3个key,遍历的时候,每个key会保证被遍历一次且仅遍历一次,但顺序完全没有保证,甚至对于不同的JDK版本,相同的代码遍历的输出顺序都是不同的!
练习
请编写一个根据name查找score的程序,并利用Map充当缓存,以提高查找效率:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Student> list = List.of(
new Student("Bob", 78),
new Student("Alice", 85),
new Student("Brush", 66),
new Student("Newton", 99));
var holder = new Students(list);
System.out.println(holder.getScore("Bob") == 78 ? "测试成功!" : "测试失败!");
System.out.println(holder.getScore("Alice") == 85 ? "测试成功!" : "测试失败!");
System.out.println(holder.getScore("Tom") == -1 ? "测试成功!" : "测试失败!");
}
}
class Students {
List<Student> list;
Map<String, Integer> cache;
Students(List<Student> list) {
this.list = list;
cache = new HashMap<>();
}
/**
* 根据name查找score,找到返回score,未找到返回-1
*/
int getScore(String name) {
// 先在Map中查找:
Integer score = this.cache.get(name);
if (score == null) {
// TODO:
}
return score == null ? -1 : score.intValue();
}
Integer findInList(String name) {
for (var ss : this.list) {
if (ss.name.equals(name)) {
return ss.score;
}
}
return null;
}
}
class Student {
String name;
int score;
Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
}
小结
Map是一种映射表,可以通过key快速查找value。
可以通过for each遍历keySet(),也可以通过for each遍历entrySet(),直接获取key-value。
最常用的一种Map实现是HashMap。
编写equals和hashCode
我们知道Map是一种键-值(key-value)映射表,可以通过key快速查找对应的value。
以HashMap为例,观察下面的代码:
Map<String, Person> map = new HashMap<>();
map.put("a", new Person("Xiao Ming"));
map.put("b", new Person("Xiao Hong"));
map.put("c", new Person("Xiao Jun"));
map.get("a"); // Person("Xiao Ming")
map.get("x"); // null
HashMap之所以能根据key直接拿到value,原因是它内部通过空间换时间的方法,用一个大数组存储所有value,并根据key直接计算出value应该存储在哪个索引:
┌───┐0 │ │ ├───┤1 │ ●─┼───> Person("Xiao Ming") ├───┤2 │ │ ├───┤3 │ │ ├───┤4 │ │ ├───┤5 │ ●─┼───> Person("Xiao Hong") ├───┤6 │ ●─┼───> Person("Xiao Jun") ├───┤7 │ │ └───┘
如果key的值为"a",计算得到的索引总是1,因此返回value为Person("Xiao Ming"),如果key的值为"b",计算得到的索引总是5,因此返回value为Person("Xiao Hong"),这样,就不必遍历整个数组,即可直接读取key对应的value。
当我们使用key存取value的时候,就会引出一个问题:
我们放入Map的key是字符串"a",但是,当我们获取Map的value时,传入的变量不一定就是放入的那个key对象。
换句话讲,两个key应该是内容相同,但不一定是同一个对象。测试代码如下:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String key1 = "a";
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put(key1, 123);
String key2 = new String("a");
map.get(key2); // 123
System.out.println(key1 == key2); // false
System.out.println(key1.equals(key2)); // true
}
}}
因为在Map的内部,对key做比较是通过equals()实现的,这一点和List查找元素需要正确覆写equals()是一样的,即正确使用Map必须保证:作为key的对象必须正确覆写equals()方法。
我们经常使用String作为key,因为String已经正确覆写了equals()方法。但如果我们放入的key是一个自己写的类,就必须保证正确覆写了equals()方法。
我们再思考一下HashMap为什么能通过key直接计算出value存储的索引。相同的key对象(使用equals()判断时返回true)必须要计算出相同的索引,否则,相同的key每次取出的value就不一定对。
通过key计算索引的方式就是调用key对象的hashCode()方法,它返回一个int整数。HashMap正是通过这个方法直接定位key对应的value的索引,继而直接返回value。
因此,正确使用Map必须保证:
- 作为
key的对象必须正确覆写equals()方法,相等的两个key实例调用equals()必须返回true; - 作为
key的对象还必须正确覆写hashCode()方法,且hashCode()方法要严格遵循以下规范:
- 如果两个对象相等,则两个对象的
hashCode()必须相等; - 如果两个对象不相等,则两个对象的
hashCode()尽量不要相等。
即对应两个实例a和b:
- 如果
a和b相等,那么a.equals(b)一定为true,则a.hashCode()必须等于b.hashCode(); - 如果
a和b不相等,那么a.equals(b)一定为false,则a.hashCode()和b.hashCode()尽量不要相等。
上述第一条规范是正确性,必须保证实现,否则HashMap不能正常工作。
而第二条如果尽量满足,则可以保证查询效率,因为不同的对象,如果返回相同的hashCode(),会造成Map内部存储冲突,使存取的效率下降。
正确编写equals()的方法我们已经在编写equals方法一节中讲过了,以Person类为例:
public class Person { String firstName; String lastName; int age;}
把需要比较的字段找出来:
- firstName
- lastName
- age
然后,引用类型使用Objects.equals()比较,基本类型使用==比较。
在正确实现equals()的基础上,我们还需要正确实现hashCode(),即上述3个字段分别相同的实例,hashCode()返回的int必须相同:
public class Person {
String firstName;
String lastName;
int age;
@Override
int hashCode() {
int h = 0;
h = 31 * h + firstName.hashCode();
h = 31 * h + lastName.hashCode();
h = 31 * h + age;
return h;
}
注意到String类已经正确实现了hashCode()方法,我们在计算Person的hashCode()时,反复使用31*h,这样做的目的是为了尽量把不同的Person实例的hashCode()均匀分布到整个int范围。
和实现equals()方法遇到的问题类似,如果firstName或lastName为null,上述代码工作起来就会抛NullPointerException。为了解决这个问题,我们在计算hashCode()的时候,经常借助Objects.hash()来计算:
int hashCode() {
return Objects.hash(firstName, lastName, age);
}
所以,编写equals()和hashCode()遵循的原则是:
equals()用到的用于比较的每一个字段,都必须在hashCode()中用于计算;equals()中没有使用到的字段,绝不可放在hashCode()中计算。
另外注意,对于放入HashMap的value对象,没有任何要求。
延伸阅读
既然HashMap内部使用了数组,通过计算key的hashCode()直接定位value所在的索引,那么第一个问题来了:hashCode()返回的int范围高达±21亿,先不考虑负数,HashMap内部使用的数组得有多大?
实际上HashMap初始化时默认的数组大小只有16,任何key,无论它的hashCode()有多大,都可以简单地通过:
int index = key.hashCode() & 0xf; // 0xf = 15
把索引确定在0~15,即永远不会超出数组范围,上述算法只是一种最简单的实现。
第二个问题:如果添加超过16个key-value到HashMap,数组不够用了怎么办?
添加超过一定数量的key-value时,HashMap会在内部自动扩容,每次扩容一倍,即长度为16的数组扩展为长度32,相应地,需要重新确定hashCode()计算的索引位置。例如,对长度为32的数组计算hashCode()对应的索引,计算方式要改为:
int index = key.hashCode() & 0x1f; // 0x1f = 31
由于扩容会导致重新分布已有的key-value,所以,频繁扩容对HashMap的性能影响很大。如果我们确定要使用一个容量为10000个key-value的HashMap,更好的方式是创建HashMap时就指定容量:
Map<String, Integer> map = new HashMap<>(10000);
虽然指定容量是10000,但HashMap内部的数组长度总是2n,因此,实际数组长度被初始化为比10000大的16384(214)。
最后一个问题:如果不同的两个key,例如"a"和"b",它们的hashCode()恰好是相同的(这种情况是完全可能的,因为不相等的两个实例,只要求hashCode()尽量不相等),那么,当我们放入:
map.put("a", new Person("Xiao Ming"));
map.put("b", new Person("Xiao Hong"));
时,由于计算出的数组索引相同,后面放入的"Xiao Hong"会不会把"Xiao Ming"覆盖了?
当然不会!使用Map的时候,只要key不相同,它们映射的value就互不干扰。但是,在HashMap内部,确实可能存在不同的key,映射到相同的hashCode(),即相同的数组索引上,肿么办?
我们就假设"a"和"b"这两个key最终计算出的索引都是5,那么,在HashMap的数组中,实际存储的不是一个Person实例,而是一个List,它包含两个Entry,一个是"a"的映射,一个是"b"的映射:
┌───┐0 │ │ ├───┤1 │ │ ├───┤2 │ │ ├───┤3 │ │ ├───┤4 │ │ ├───┤5 │ ●─┼───> List<Entry<String, Person>> ├───┤6 │ │ ├───┤7 │ │ └───┘
在查找的时候,例如:
Person p = map.get("a");
HashMap内部通过"a"找到的实际上是List<Entry<String, Person>>,它还需要遍历这个List,并找到一个Entry,它的key字段是"a",才能返回对应的Person实例。
我们把不同的key具有相同的hashCode()的情况称之为哈希冲突。在冲突的时候,一种最简单的解决办法是用List存储hashCode()相同的key-value。显然,如果冲突的概率越大,这个List就越长,Map的get()方法效率就越低,这就是为什么要尽量满足条件二:
如果两个对象不相等,则两个对象的hashCode()尽量不要相等。
hashCode()方法编写得越好,HashMap工作的效率就越高。
小结
要正确使用HashMap,作为key的类必须正确覆写equals()和hashCode()方法;
一个类如果覆写了equals(),就必须覆写hashCode(),并且覆写规则是:
- 如果
equals()返回true,则hashCode()返回值必须相等; - 如果
equals()返回false,则hashCode()返回值尽量不要相等。
实现hashCode()方法可以通过Objects.hashCode()辅助方法实现。
使用EnumMap
因为HashMap是一种通过对key计算hashCode(),通过空间换时间的方式,直接定位到value所在的内部数组的索引,因此,查找效率非常高。
如果作为key的对象是enum类型,那么,还可以使用Java集合库提供的一种EnumMap,它在内部以一个非常紧凑的数组存储value,并且根据enum类型的key直接定位到内部数组的索引,并不需要计算hashCode(),不但效率最高,而且没有额外的空间浪费。
我们以DayOfWeek这个枚举类型为例,为它做一个“翻译”功能:
import java.time.DayOfWeek;
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<DayOfWeek, String> map = new EnumMap<>(DayOfWeek.class);
map.put(DayOfWeek.MONDAY, "星期一");
map.put(DayOfWeek.TUESDAY, "星期二");
map.put(DayOfWeek.WEDNESDAY, "星期三");
map.put(DayOfWeek.THURSDAY, "星期四");
map.put(DayOfWeek.FRIDAY, "星期五");
map.put(DayOfWeek.SATURDAY, "星期六");
map.put(DayOfWeek.SUNDAY, "星期日");
System.out.println(map);
System.out.println(map.get(DayOfWeek.MONDAY));
}
}
使用EnumMap的时候,我们总是用Map接口来引用它,因此,实际上把HashMap和EnumMap互换,在客户端看来没有任何区别。
小结
如果Map的key是enum类型,推荐使用EnumMap,既保证速度,也不浪费空间。
使用EnumMap的时候,根据面向抽象编程的原则,应持有Map接口。
使用TreeMap
我们已经知道,HashMap是一种以空间换时间的映射表,它的实现原理决定了内部的Key是无序的,即遍历HashMap的Key时,其顺序是不可预测的(但每个Key都会遍历一次且仅遍历一次)。
还有一种Map,它在内部会对Key进行排序,这种Map就是SortedMap。注意到SortedMap是接口,它的实现类是TreeMap。
┌───┐
│Map│
└───┘
▲
┌────┴─────┐
│ │
┌───────┐ ┌─────────┐
│HashMap│ │SortedMap│
└───────┘ └─────────┘
▲
│
┌─────────┐
│ TreeMap │
└─────────┘
SortedMap保证遍历时以Key的顺序来进行排序。例如,放入的Key是"apple"、"pear"、"orange",遍历的顺序一定是"apple"、"orange"、"pear",因为String默认按字母排序:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new TreeMap<>();
map.put("orange", 1);
map.put("apple", 2);
map.put("pear", 3);
for (String key : map.keySet()) {
System.out.println(key);
}
// apple, orange, pear
}
}
使用TreeMap时,放入的Key必须实现Comparable接口。String、Integer这些类已经实现了Comparable接口,因此可以直接作为Key使用。作为Value的对象则没有任何要求。
如果作为Key的class没有实现Comparable接口,那么,必须在创建TreeMap时同时指定一个自定义排序算法:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<Person, Integer> map = new TreeMap<>(new Comparator<Person>() {
public int compare(Person p1, Person p2) {
return p1.name.compareTo(p2.name);
}
});
map.put(new Person("Tom"), 1);
map.put(new Person("Bob"), 2);
map.put(new Person("Lily"), 3);
for (Person key : map.keySet()) {
System.out.println(key);
}
// {Person: Bob}, {Person: Lily}, {Person: Tom}
System.out.println(map.get(new Person("Bob"))); // 2
}
}
class Person {
public String name;
Person(String name) {
this.name = name;
}
public String toString() {
return "{Person: " + name + "}";
}
}}
注意到Comparator接口要求实现一个比较方法,它负责比较传入的两个元素a和b,如果a<b,则返回负数,通常是-1,如果a==b,则返回0,如果a>b,则返回正数,通常是1。TreeMap内部根据比较结果对Key进行排序。
从上述代码执行结果可知,打印的Key确实是按照Comparator定义的顺序排序的。如果要根据Key查找Value,我们可以传入一个new Person("Bob")作为Key,它会返回对应的Integer值2。
另外,注意到Person类并未覆写equals()和hashCode(),因为TreeMap不使用equals()和hashCode()。
我们来看一个稍微复杂的例子:这次我们定义了Student类,并用分数score进行排序,高分在前:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<Student, Integer> map = new TreeMap<>(new Comparator<Student>() {
public int compare(Student p1, Student p2) {
return p1.score > p2.score ? -1 : 1;
}
});
map.put(new Student("Tom", 77), 1);
map.put(new Student("Bob", 66), 2);
map.put(new Student("Lily", 99), 3);
for (Student key : map.keySet()) {
System.out.println(key);
}
System.out.println(map.get(new Student("Bob", 66))); // null?
}
}
class Student {
public String name;
public int score;
Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
public String toString() {
return String.format("{%s: score=%d}", name, score);
}
}
在for循环中,我们确实得到了正确的顺序。但是,且慢!根据相同的Key:new Student("Bob", 66)进行查找时,结果为null!
这是怎么肥四?难道TreeMap有问题?遇到TreeMap工作不正常时,我们首先回顾Java编程基本规则:出现问题,不要怀疑Java标准库,要从自身代码找原因。
在这个例子中,TreeMap出现问题,原因其实出在这个Comparator上:
public int compare(Student p1, Student p2) {
return p1.score > p2.score ? -1 : 1;
}
在p1.score和p2.score不相等的时候,它的返回值是正确的,但是,在p1.score和p2.score相等的时候,它并没有返回0!这就是为什么TreeMap工作不正常的原因:TreeMap在比较两个Key是否相等时,依赖Key的compareTo()方法或者Comparator.compare()方法。在两个Key相等时,必须返回0。因此,修改代码如下:
public int compare(Student p1, Student p2) {
if (p1.score == p2.score) {
return 0;
}
return p1.score > p2.score ? -1 : 1;
}
或者直接借助Integer.compare(int, int)也可以返回正确的比较结果。
小结
SortedMap在遍历时严格按照Key的顺序遍历,最常用的实现类是TreeMap;
作为SortedMap的Key必须实现Comparable接口,或者传入Comparator;
要严格按照compare()规范实现比较逻辑,否则,TreeMap将不能正常工作。
使用Properties
在编写应用程序的时候,经常需要读写配置文件。例如,用户的设置:
# 上次最后打开的文件:last_open_file=/data/hello.txt# 自动保存文件的时间间隔:auto_save_interval=60
配置文件的特点是,它的Key-Value一般都是String-String类型的,因此我们完全可以用Map<String, String>来表示它。
因为配置文件非常常用,所以Java集合库提供了一个Properties来表示一组“配置”。由于历史遗留原因,Properties内部本质上是一个Hashtable,但我们只需要用到Properties自身关于读写配置的接口。
读取配置文件
用Properties读取配置文件非常简单。Java默认配置文件以.properties为扩展名,每行以key=value表示,以#课开头的是注释。以下是一个典型的配置文件:
# setting.propertieslast_open_file=/data/hello.txtauto_save_interval=60
可以从文件系统读取这个.properties文件:
String f = "setting.properties";
Properties props = new Properties();
props.load(new java.io.FileInputStream(f));
String filepath = props.getProperty("last_open_file");
String interval = props.getProperty("auto_save_interval", "120");
可见,用Properties读取配置文件,一共有三步:
- 创建
Properties实例; - 调用
load()读取文件; - 调用
getProperty()获取配置。
调用getProperty()获取配置时,如果key不存在,将返回null。我们还可以提供一个默认值,这样,当key不存在的时候,就返回默认值。
也可以从classpath读取.properties文件,因为load(InputStream)方法接收一个InputStream实例,表示一个字节流,它不一定是文件流,也可以是从jar包中读取的资源流:
Properties props = new Properties();
props.load(getClass().getResourceAsStream("/common/setting.properties"));
试试从内存读取一个字节流:
//properties
import java.io.*;
import java.util.Properties;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String settings = "# test" + "\n" + "course=Java" + "\n" + "last_open_date=2019-08-07T12:35:01";
ByteArrayInputStream input = new ByteArrayInputStream(settings.getBytes("UTF-8"));
Properties props = new Properties();
props.load(input);
System.out.println("course: " + props.getProperty("course"));
System.out.println("last_open_date: " + props.getProperty("last_open_date"));
System.out.println("last_open_file: " + props.getProperty("last_open_file"));
System.out.println("auto_save: " + props.getProperty("auto_save", "60"));
}
}
如果有多个.properties文件,可以反复调用load()读取,后读取的key-value会覆盖已读取的key-value:
Properties props = new Properties();
props.load(getClass().getResourceAsStream("/common/setting.properties"));
props.load(new FileInputStream("C:\\conf\\setting.properties"));
上面的代码演示了Properties的一个常用用法:可以把默认配置文件放到classpath中,然后,根据机器的环境编写另一个配置文件,覆盖某些默认的配置。
Properties设计的目的是存储String类型的key-value,但Properties实际上是从Hashtable派生的,它的设计实际上是有问题的,但是为了保持兼容性,现在已经没法修改了。除了getProperty()和setProperty()方法外,还有从Hashtable继承下来的get()和put()方法,这些方法的参数签名是Object,我们在使用Properties的时候,不要去调用这些从Hashtable继承下来的方法。
写入配置文件
如果通过setProperty()修改了Properties实例,可以把配置写入文件,以便下次启动时获得最新配置。写入配置文件使用store()方法:
Properties props = new Properties();
props.setProperty("url", "http://www.liaoxuefeng.com");
props.setProperty("language", "Java");
props.store(new FileOutputStream("C:\\conf\\setting.properties"), "这是写入的properties注释");
编码
早期版本的Java规定.properties文件编码是ASCII编码(ISO8859-1),如果涉及到中文就必须用name=\u4e2d\u6587来表示,非常别扭。从JDK9开始,Java的.properties文件可以使用UTF-8编码了。
不过,需要注意的是,由于load(InputStream)默认总是以ASCII编码读取字节流,所以会导致读到乱码。我们需要用另一个重载方法load(Reader)读取:
Properties props = new Properties();
props.load(new FileReader("settings.properties", StandardCharsets.UTF_8));
就可以正常读取中文。InputStream和Reader的区别是一个是字节流,一个是字符流。字符流在内存中已经以char类型表示了,不涉及编码问题。
小结
Java集合库提供的Properties用于读写配置文件.properties。.properties文件可以使用UTF-8编码。
可以从文件系统、classpath或其他任何地方读取.properties文件。
读写Properties时,注意仅使用getProperty()和setProperty()方法,不要调用继承而来的get()和put()等方法。
使用Set
我们知道,Map用于存储key-value的映射,对于充当key的对象,是不能重复的,并且,不但需要正确覆写equals()方法,还要正确覆写hashCode()方法。
如果我们只需要存储不重复的key,并不需要存储映射的value,那么就可以使用Set。
Set用于存储不重复的元素集合,它主要提供以下几个方法:
- 将元素添加进
Set<E>:boolean add(E e) - 将元素从
Set<E>删除:boolean remove(Object e) - 判断是否包含元素:
boolean contains(Object e)
我们来看几个简单的例子:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new HashSet<>();
System.out.println(set.add("abc")); // true
System.out.println(set.add("xyz")); // true
System.out.println(set.add("xyz")); // false,添加失败,因为元素已存在
System.out.println(set.contains("xyz")); // true,元素存在
System.out.println(set.contains("XYZ")); // false,元素不存在
System.out.println(set.remove("hello")); // false,删除失败,因为元素不存在
System.out.println(set.size()); // 2,一共两个元素
}
}
Set实际上相当于只存储key、不存储value的Map。我们经常用Set用于去除重复元素。
因为放入Set的元素和Map的key类似,都要正确实现equals()和hashCode()方法,否则该元素无法正确地放入Set。
最常用的Set实现类是HashSet,实际上,HashSet仅仅是对HashMap的一个简单封装,它的核心代码如下:
public class HashSet<E> implements Set<E> {
// 持有一个HashMap:
private HashMap<E, Object> map = new HashMap<>();
// 放入HashMap的value:
private static final Object PRESENT = new Object();
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT) == null;
}
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o) == PRESENT;
}
}
Set接口并不保证有序,而SortedSet接口则保证元素是有序的:
HashSet是无序的,因为它实现了Set接口,并没有实现SortedSet接口;TreeSet是有序的,因为它实现了SortedSet接口。
用一张图表示:
┌───┐
│Set│
└───┘
▲
┌────┴─────┐
│ │
┌───────┐ ┌─────────┐
│HashSet│ │SortedSet│
└───────┘ └─────────┘
▲
│
┌─────────┐
│ TreeSet │
└─────────┘
我们来看HashSet的输出:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new HashSet<>();
set.add("apple");
set.add("banana");
set.add("pear");
set.add("orange");
for (String s : set) {
System.out.println(s);
}
}
}
注意输出的顺序既不是添加的顺序,也不是String排序的顺序,在不同版本的JDK中,这个顺序也可能是不同的。
把HashSet换成TreeSet,在遍历TreeSet时,输出就是有序的,这个顺序是元素的排序顺序:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new TreeSet<>();
set.add("apple");
set.add("banana");
set.add("pear");
set.add("orange");
for (String s : set) {
System.out.println(s);
}
}
}
使用TreeSet和使用TreeMap的要求一样,添加的元素必须正确实现Comparable接口,如果没有实现Comparable接口,那么创建TreeSet时必须传入一个Comparator对象。
练习
在聊天软件中,发送方发送消息时,遇到网络超时后就会自动重发,因此,接收方可能会收到重复的消息,在显示给用户看的时候,需要首先去重。请练习使用Set去除重复的消息:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Message> received = List.of(
new Message(1, "Hello!"),
new Message(2, "发工资了吗?"),
new Message(2, "发工资了吗?"),
new Message(3, "去哪吃饭?"),
new Message(3, "去哪吃饭?"),
new Message(4, "Bye")
);
List<Message> displayMessages = process(received);
for (Message message : displayMessages) {
System.out.println(message.text);
}
}
static List<Message> process(List<Message> received) {
// TODO: 按sequence去除重复消息
return received;
}
}
class Message {
public final int sequence;
public final String text;
public Message(int sequence, String text) {
this.sequence = sequence;
this.text = text;
}
}
小结
Set用于存储不重复的元素集合:
- 放入
HashSet的元素与作为HashMap的key要求相同; - 放入
TreeSet的元素与作为TreeMap的Key要求相同;
利用Set可以去除重复元素;
遍历SortedSet按照元素的排序顺序遍历,也可以自定义排序算法。
使用Queue
队列(Queue)是一种经常使用的集合。Queue实际上是实现了一个先进先出(FIFO:First In First Out)的有序表。它和List的区别在于,List可以在任意位置添加和删除元素,而Queue只有两个操作:
- 把元素添加到队列末尾;
- 从队列头部取出元素。
超市的收银台就是一个队列
在Java的标准库中,队列接口Queue定义了以下几个方法:
int size():获取队列长度;boolean add(E)/boolean offer(E):添加元素到队尾;E remove()/E poll():获取队首元素并从队列中删除;E element()/E peek():获取队首元素但并不从队列中删除。
对于具体的实现类,有的Queue有最大队列长度限制,有的Queue没有。注意到添加、删除和获取队列元素总是有两个方法,这是因为在添加或获取元素失败时,这两个方法的行为是不同的。我们用一个表格总结如下:
| throw Exception | 返回false或null | |
|---|---|---|
| 添加元素到队尾 | add(E e) | boolean offer(E e) |
| 取队首元素并删除 | E remove() | E poll() |
| 取队首元素但不删除 | E element() | E peek() |
举个栗子,假设我们有一个队列,对它做一个添加操作,如果调用add()方法,当添加失败时(可能超过了队列的容量),它会抛出异常:
Queue<String> q = ...
try {
q.add("Apple");
System.out.println("添加成功");
} catch(IllegalStateException e) {
System.out.println("添加失败");
}
如果我们调用offer()方法来添加元素,当添加失败时,它不会抛异常,而是返回false:
Queue<String> q = ...
if (q.offer("Apple")) {
System.out.println("添加成功");
} else {
System.out.println("添加失败");
}
当我们需要从Queue中取出队首元素时,如果当前Queue是一个空队列,调用remove()方法,它会抛出异常:
Queue<String> q = ...
try {
String s = q.remove();
System.out.println("获取成功");
} catch(IllegalStateException e) {
System.out.println("获取失败");
}
如果我们调用poll()方法来取出队首元素,当获取失败时,它不会抛异常,而是返回null:
Queue<String> q = ...
String s = q.poll();
if (s != null) {
System.out.println("获取成功");
} else {
System.out.println("获取失败");
}
因此,两套方法可以根据需要来选择使用。
注意:不要把null添加到队列中,否则poll()方法返回null时,很难确定是取到了null元素还是队列为空。
接下来我们以poll()和peek()为例来说说“获取并删除”与“获取但不删除”的区别。对于Queue来说,每次调用poll(),都会获取队首元素,并且获取到的元素已经从队列中被删除了:
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Queue<String> q = new LinkedList<>();
// 添加3个元素到队列:
q.offer("apple");
q.offer("pear");
q.offer("banana");
// 从队列取出元素:
System.out.println(q.poll()); // apple
System.out.println(q.poll()); // pear
System.out.println(q.poll()); // banana
System.out.println(q.poll()); // null,因为队列是空的
}
}
如果用peek(),因为获取队首元素时,并不会从队列中删除这个元素,所以可以反复获取:
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Queue<String> q = new LinkedList<>();
// 添加3个元素到队列:
q.offer("apple");
q.offer("pear");
q.offer("banana");
// 队首永远都是apple,因为peek()不会删除它:
System.out.println(q.peek()); // apple
System.out.println(q.peek()); // apple
System.out.println(q.peek()); // apple
}
}
从上面的代码中,我们还可以发现,LinkedList即实现了List接口,又实现了Queue接口,但是,在使用的时候,如果我们把它当作List,就获取List的引用,如果我们把它当作Queue,就获取Queue的引用:
// 这是一个List:
List<String> list = new LinkedList<>();
// 这是一个Queue:
Queue<String> queue = new LinkedList<>();
始终按照面向抽象编程的原则编写代码,可以大大提高代码的质量。
小结
队列Queue实现了一个先进先出(FIFO)的数据结构:
- 通过
add()/offer()方法将元素添加到队尾; - 通过
remove()/poll()从队首获取元素并删除; - 通过
element()/peek()从队首获取元素但不删除。
要避免把null添加到队列。
使用PriorityQueue
我们知道,Queue是一个先进先出(FIFO)的队列。
在银行柜台办业务时,我们假设只有一个柜台在办理业务,但是办理业务的人很多,怎么办?
可以每个人先取一个号,例如:A1、A2、A3……然后,按照号码顺序依次办理,实际上这就是一个Queue。
如果这时来了一个VIP客户,他的号码是V1,虽然当前排队的是A10、A11、A12……但是柜台下一个呼叫的客户号码却是V1。
这个时候,我们发现,要实现“VIP插队”的业务,用Queue就不行了,因为Queue会严格按FIFO的原则取出队首元素。我们需要的是优先队列:PriorityQueue。
PriorityQueue和Queue的区别在于,它的出队顺序与元素的优先级有关,对PriorityQueue调用remove()或poll()方法,返回的总是优先级最高的元素。
要使用PriorityQueue,我们就必须给每个元素定义“优先级”。我们以实际代码为例,先看看PriorityQueue的行为:
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.Queue;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Queue<String> q = new PriorityQueue<>();
// 添加3个元素到队列:
q.offer("apple");
q.offer("pear");
q.offer("banana");
System.out.println(q.poll()); // apple
System.out.println(q.poll()); // banana
System.out.println(q.poll()); // pear
System.out.println(q.poll()); // null,因为队列为空
}
}
我们放入的顺序是"apple"、"pear"、"banana",但是取出的顺序却是"apple"、"banana"、"pear",这是因为从字符串的排序看,"apple"排在最前面,"pear"排在最后面。
因此,放入PriorityQueue的元素,必须实现Comparable接口,PriorityQueue会根据元素的排序顺序决定出队的优先级。
如果我们要放入的元素并没有实现Comparable接口怎么办?PriorityQueue允许我们提供一个Comparator对象来判断两个元素的顺序。我们以银行排队业务为例,实现一个PriorityQueue:
import java.util.Comparator;
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.Queue;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Queue<User> q = new PriorityQueue<>(new UserComparator());
// 添加3个元素到队列:
q.offer(new User("Bob", "A1"));
q.offer(new User("Alice", "A2"));
q.offer(new User("Boss", "V1"));
System.out.println(q.poll()); // Boss/V1
System.out.println(q.poll()); // Bob/A1
System.out.println(q.poll()); // Alice/A2
System.out.println(q.poll()); // null,因为队列为空
}
}
class UserComparator implements Comparator<User> {
public int compare(User u1, User u2) {
if (u1.number.charAt(0) == u2.number.charAt(0)) {
// 如果两人的号都是A开头或者都是V开头,比较号的大小:
return u1.number.compareTo(u2.number);
}
if (u1.number.charAt(0) == 'V') {
// u1的号码是V开头,优先级高:
return -1;
} else {
return 1;
}
}
}
class User {
public final String name;
public final String number;
public User(String name, String number) {
this.name = name;
this.number = number;
}
public String toString() {
return name + "/" + number;
}
}
实现PriorityQueue的关键在于提供的UserComparator对象,它负责比较两个元素的大小(较小的在前)。UserComparator总是把V开头的号码优先返回,只有在开头相同的时候,才比较号码大小。
上面的UserComparator的比较逻辑其实还是有问题的,它会把A10排在A2的前面,请尝试修复该错误。
小结
PriorityQueue实现了一个优先队列:从队首获取元素时,总是获取优先级最高的元素。
PriorityQueue默认按元素比较的顺序排序(必须实现Comparable接口),也可以通过Comparator自定义排序算法(元素就不必实现Comparable接口)。
使用Deque
我们知道,Queue是队列,只能一头进,另一头出。
如果把条件放松一下,允许两头都进,两头都出,这种队列叫双端队列(Double Ended Queue),学名Deque。
Java集合提供了接口Deque来实现一个双端队列,它的功能是:
- 既可以添加到队尾,也可以添加到队首;
- 既可以从队首获取,又可以从队尾获取。
我们来比较一下Queue和Deque出队和入队的方法:
| Queue | Deque | |
|---|---|---|
| 添加元素到队尾 | add(E e) / offer(E e) | addLast(E e) / offerLast(E e) |
| 取队首元素并删除 | E remove() / E poll() | E removeFirst() / E pollFirst() |
| 取队首元素但不删除 | E element() / E peek() | E getFirst() / E peekFirst() |
| 添加元素到队首 | 无 | addFirst(E e) / offerFirst(E e) |
| 取队尾元素并删除 | 无 | E removeLast() / E pollLast() |
| 取队尾元素但不删除 | 无 | E getLast() / E peekLast() |
对于添加元素到队尾的操作,Queue提供了add()/offer()方法,而Deque提供了addLast()/offerLast()方法。添加元素到对首、取队尾元素的操作在Queue中不存在,在Deque中由addFirst()/removeLast()等方法提供。
注意到Deque接口实际上扩展自Queue:
public interface Deque<E> extends Queue<E> { ...}
因此,Queue提供的add()/offer()方法在Deque中也可以使用,但是,使用Deque,最好不要调用offer(),而是调用offerLast():
import java.util.Deque;
import java.util.LinkedList;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Deque<String> deque = new LinkedList<>();
deque.offerLast("A"); // A
deque.offerLast("B"); // A <- B
deque.offerFirst("C"); // C <- A <- B
System.out.println(deque.pollFirst()); // C, 剩下A <- B
System.out.println(deque.pollLast()); // B, 剩下A
System.out.println(deque.pollFirst()); // A
System.out.println(deque.pollFirst()); // null
}
}
如果直接写deque.offer(),我们就需要思考,offer()实际上是offerLast(),我们明确地写上offerLast(),不需要思考就能一眼看出这是添加到队尾。
因此,使用Deque,推荐总是明确调用offerLast()/offerFirst()或者pollFirst()/pollLast()方法。
Deque是一个接口,它的实现类有ArrayDeque和LinkedList。
我们发现LinkedList真是一个全能选手,它即是List,又是Queue,还是Deque。但是我们在使用的时候,总是用特定的接口来引用它,这是因为持有接口说明代码的抽象层次更高,而且接口本身定义的方法代表了特定的用途。
// 不推荐的写法:
LinkedList<String> d1 = new LinkedList<>();
d1.offerLast("z");
// 推荐的写法:
Deque<String> d2 = new LinkedList<>();
d2.offerLast("z");");
可见面向抽象编程的一个原则就是:尽量持有接口,而不是具体的实现类。
小结
Deque实现了一个双端队列(Double Ended Queue),它可以:
- 将元素添加到队尾或队首:
addLast()/offerLast()/addFirst()/offerFirst(); - 从队首/队尾获取元素并删除:
removeFirst()/pollFirst()/removeLast()/pollLast(); - 从队首/队尾获取元素但不删除:
getFirst()/peekFirst()/getLast()/peekLast(); - 总是调用
xxxFirst()/xxxLast()以便与Queue的方法区分开; - 避免把
null添加到队列。
使用Stack
栈(Stack)是一种后进先出(LIFO:Last In First Out)的数据结构。
什么是LIFO呢?我们先回顾一下Queue的特点FIFO:
────────────────────────
(\(\ (\(\ (\(\ (\(\ (\(\
(='.') ─> (='.') (='.') (='.') ─> (='.')
O(_")") O(_")") O(_")") O(_")") O(_")")
────────────────────────
所谓FIFO,是最先进队列的元素一定最早出队列,而LIFO是最后进Stack的元素一定最早出Stack。如何做到这一点呢?只需要把队列的一端封死:
───────────────────────────────┐
(\(\ (\(\ (\(\ (\(\ (\(\ │
(='.') <─> (='.') (='.') (='.') (='.')│
O(_")") O(_")") O(_")") O(_")") O(_")")│
───────────────────────────────┘
因此,Stack是这样一种数据结构:只能不断地往Stack中压入(push)元素,最后进去的必须最早弹出(pop)来:
Stack只有入栈和出栈的操作:
- 把元素压栈:
push(E); - 把栈顶的元素“弹出”:
pop(E); - 取栈顶元素但不弹出:
peek(E)。
在Java中,我们用Deque可以实现Stack的功能:
- 把元素压栈:
push(E)/addFirst(E); - 把栈顶的元素“弹出”:
pop(E)/removeFirst(); - 取栈顶元素但不弹出:
peek(E)/peekFirst()。
为什么Java的集合类没有单独的Stack接口呢?因为有个遗留类名字就叫Stack,出于兼容性考虑,所以没办法创建Stack接口,只能用Deque接口来“模拟”一个Stack了。
当我们把Deque作为Stack使用时,注意只调用push()/pop()/peek()方法,不要调用addFirst()/removeFirst()/peekFirst()方法,这样代码更加清晰。
Stack的作用
Stack在计算机中使用非常广泛,JVM在处理Java方法调用的时候就会通过栈这种数据结构维护方法调用的层次。例如:
static void main(String[] args) {
foo(123);
}
static String foo(x) {
return "F-" + bar(x + 1);
}
static int bar(int x) {
return x << 2;
}
JVM会创建方法调用栈,每调用一个方法时,先将参数压栈,然后执行对应的方法;当方法返回时,返回值压栈,调用方法通过出栈操作获得方法返回值。
因为方法调用栈有容量限制,嵌套调用过多会造成栈溢出,即引发StackOverflowError:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
increase(1);
}
static int increase(int x) {
return increase(x) + 1;
}
}
我们再来看一个Stack的用途:对整数进行进制的转换就可以利用栈。
例如,我们要把一个int整数12500转换为十六进制表示的字符串,如何实现这个功能?
首先我们准备一个空栈:
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
└───┘
然后计算12500÷16=781…4,余数是4,把余数4压栈:
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ 4 │
└───┘
然后计算781÷16=48…13,余数是13,13的十六进制用字母D表示,把余数D压栈:
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ D │
│ │
│ 4 │
└───┘
然后计算48÷16=3…0,余数是0,把余数0压栈:
│ │
│ │
│ │
│ 0 │
│ │
│ D │
│ │
│ 4 │
└───┘
最后计算3÷16=0…3,余数是3,把余数3压栈:
│ │
│ 3 │
│ │
│ 0 │
│ │
│ D │
│ │
│ 4 │
└───┘
当商是0的时候,计算结束,我们把栈的所有元素依次弹出,组成字符串30D4,这就是十进制整数12500的十六进制表示的字符串。
计算中缀表达式
在编写程序的时候,我们使用的带括号的数学表达式实际上是中缀表达式,即运算符在中间,例如:1 + 2 * (9 - 5)。
但是计算机执行表达式的时候,它并不能直接计算中缀表达式,而是通过编译器把中缀表达式转换为后缀表达式,例如:1 2 9 5 - * +。
这个编译过程就会用到栈。我们先跳过编译这一步(涉及运算优先级,代码比较复杂),看看如何通过栈计算后缀表达式。
计算后缀表达式不考虑优先级,直接从左到右依次计算,因此计算起来简单。首先准备一个空的栈:
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
└───┘
然后我们依次扫描后缀表达式1 2 9 5 - * +,遇到数字1,就直接扔到栈里:
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ 1 │
└───┘
紧接着,遇到数字2,9,5,也扔到栈里:
│ │
│ 5 │
│ │
│ 9 │
│ │
│ 2 │
│ │
│ 1 │
└───┘
接下来遇到减号时,弹出栈顶的两个元素,并计算9-5=4,把结果4压栈:
│ │
│ │
│ │
│ 4 │
│ │
│ 2 │
│ │
│ 1 │
└───┘
接下来遇到*号时,弹出栈顶的两个元素,并计算2*4=8,把结果8压栈:
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ 8 │
│ │
│ 1 │
└───┘
接下来遇到+号时,弹出栈顶的两个元素,并计算1+8=9,把结果9压栈:
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ 9 │
└───┘
扫描结束后,没有更多的计算了,弹出栈的唯一一个元素,得到计算结果9。
练习
请利用Stack把一个给定的整数转换为十六进制:
import java.util.*;
// 转十六进制
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String hex = toHex(12500);
if (hex.equalsIgnoreCase("30D4")) {
System.out.println("测试通过");
} else {
System.out.println("测试失败");
}
}
static String toHex(int n) {
return "";
}
}
进阶练习:
请利用Stack把字符串中缀表达式编译为后缀表达式,然后再利用栈执行后缀表达式获得计算结果:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String exp = "1 + 2 * (9 - 5)";
SuffixExpression se = compile(exp);
int result = se.execute();
System.out.println(exp + " = " + result + " " + (result == 1 + 2 * (9 - 5) ? "✓" : "✗"));
}
static SuffixExpression compile(String exp) {
// TODO:
return new SuffixExpression();
}
}
class SuffixExpression {
int execute() {
// TODO:
return 0;
}
}
进阶练习2:
请把带变量的中缀表达式编译为后缀表达式,执行后缀表达式时,传入变量的值并获得计算结果:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String exp = "x + 2 * (y - 5)";
SuffixExpression se = compile(exp);
Map<String, Integer> env = Map.of("x", 1, "y", 9);
int result = se.execute(env);
System.out.println(exp + " = " + result + " " + (result == 1 + 2 * (9 - 5) ? "✓" : "✗"));
}
static SuffixExpression compile(String exp) {
// TODO:
return new SuffixExpression();
}
}
class SuffixExpression {
int execute(Map<String, Integer> env) {
// TODO:
return 0;
}
}
小结
栈(Stack)是一种后进先出(LIFO)的数据结构,操作栈的元素的方法有:
- 把元素压栈:
push(E); - 把栈顶的元素“弹出”:
pop(E); - 取栈顶元素但不弹出:
peek(E)。
在Java中,我们用Deque可以实现Stack的功能,注意只调用push()/pop()/peek()方法,避免调用Deque的其他方法。
最后,不要使用遗留类Stack。
使用Iterator
Java的集合类都可以使用for each循环,List、Set和Queue会迭代每个元素,Map会迭代每个key。以List为例:
List<String> list = List.of("Apple", "Orange", "Pear");
for (String s : list) {
System.out.println(s);
}
实际上,Java编译器并不知道如何遍历List。上述代码能够编译通过,只是因为编译器把for each循环通过Iterator改写为了普通的for循环:
for (Iterator<String> it = list.iterator(); it.hasNext(); ) {
String s = it.next();
System.out.println(s);
}
我们把这种通过Iterator对象遍历集合的模式称为迭代器。
使用迭代器的好处在于,调用方总是以统一的方式遍历各种集合类型,而不必关系它们内部的存储结构。
例如,我们虽然知道ArrayList在内部是以数组形式存储元素,并且,它还提供了get(int)方法。虽然我们可以用for循环遍历:
for (int i=0; i<list.size(); i++) {
Object value = list.get(i);
}
但是这样一来,调用方就必须知道集合的内部存储结构。并且,如果把ArrayList换成LinkedList,get(int)方法耗时会随着index的增加而增加。如果把ArrayList换成Set,上述代码就无法编译,因为Set内部没有索引。
用Iterator遍历就没有上述问题,因为Iterator对象是集合对象自己在内部创建的,它自己知道如何高效遍历内部的数据集合,调用方则获得了统一的代码,编译器才能把标准的for each循环自动转换为Iterator遍历。
如果我们自己编写了一个集合类,想要使用for each循环,只需满足以下条件:
- 集合类实现
Iterable接口,该接口要求返回一个Iterator对象; - 用
Iterator对象迭代集合内部数据。
这里的关键在于,集合类通过调用iterator()方法,返回一个Iterator对象,这个对象必须自己知道如何遍历该集合。
一个简单的Iterator示例如下,它总是以倒序遍历集合:
//Iterator
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ReverseList<String> rlist = new ReverseList<>();
rlist.add("Apple");
rlist.add("Orange");
rlist.add("Pear");
for (String s : rlist) {
System.out.println(s);
}
}
}
class ReverseList<T> implements Iterable<T> {
private List<T> list = new ArrayList<>();
public void add(T t) {
list.add(t);
}
@Override
public Iterator<T> iterator() {
return new ReverseIterator(list.size());
}
class ReverseIterator implements Iterator<T> {
int index;
ReverseIterator(int index) {
this.index = index;
}
@Override
public boolean hasNext() {
return index > 0;
}
@Override
public T next() {
index--;
return ReverseList.this.list.get(index);
}
}
}
虽然ReverseList和ReverseIterator的实现类稍微比较复杂,但是,注意到这是底层集合库,只需编写一次。而调用方则完全按for each循环编写代码,根本不需要知道集合内部的存储逻辑和遍历逻辑。
在编写Iterator的时候,我们通常可以用一个内部类来实现Iterator接口,这个内部类可以直接访问对应的外部类的所有字段和方法。例如,上述代码中,内部类ReverseIterator可以用ReverseList.this获得当前外部类的this引用,然后,通过这个this引用就可以访问ReverseList的所有字段和方法。
小结
Iterator是一种抽象的数据访问模型。使用Iterator模式进行迭代的好处有:
- 对任何集合都采用同一种访问模型;
- 调用者对集合内部结构一无所知;
- 集合类返回的
Iterator对象知道如何迭代。
Java提供了标准的迭代器模型,即集合类实现java.util.Iterable接口,返回java.util.Iterator实例。
使用Collections
Collections是JDK提供的工具类,同样位于java.util包中。它提供了一系列静态方法,能更方便地操作各种集合。
注意Collections结尾多了一个s,不是Collection!
我们一般看方法名和参数就可以确认Collections提供的该方法的功能。例如,对于以下静态方法:
public static boolean addAll(Collection<? super T> c, T... elements) { ... }
addAll()方法可以给一个Collection类型的集合添加若干元素。因为方法签名是Collection,所以我们可以传入List,Set等各种集合类型。
创建空集合
Collections提供了一系列方法来创建空集合:
- 创建空List:
List<T> emptyList() - 创建空Map:
Map<K, V> emptyMap() - 创建空Set:
Set<T> emptySet()
要注意到返回的空集合是不可变集合,无法向其中添加或删除元素。
此外,也可以用各个集合接口提供的of(T...)方法创建空集合。例如,以下创建空List的两个方法是等价的:
List<String> list1 = List.of();
List<String> list2 = Collections.emptyList();
创建单元素集合
Collections提供了一系列方法来创建一个单元素集合:
- 创建一个元素的List:
List<T> singletonList(T o) - 创建一个元素的Map:
Map<K, V> singletonMap(K key, V value) - 创建一个元素的Set:
Set<T> singleton(T o)
要注意到返回的单元素集合也是不可变集合,无法向其中添加或删除元素。
此外,也可以用各个集合接口提供的of(T...)方法创建单元素集合。例如,以下创建单元素List的两个方法是等价的:
List<String> list1 = List.of("apple");List<String> list2 = Collections.singletonList("apple");
实际上,使用List.of(T...)更方便,因为它既可以创建空集合,也可以创建单元素集合,还可以创建任意个元素的集合:
List<String> list1 = List.of(); // empty list
List<String> list2 = List.of("apple"); // 1 element
List<String> list3 = List.of("apple", "pear"); // 2 elements
List<String> list4 = List.of("apple", "pear", "orange"); // 3 elements
排序
Collections可以对List进行排序。因为排序会直接修改List元素的位置,因此必须传入可变List:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("apple");
list.add("pear");
list.add("orange");
// 排序前:
System.out.println(list);
Collections.sort(list);
// 排序后:
System.out.println(list);
}
}}
洗牌
Collections提供了洗牌算法,即传入一个有序的List,可以随机打乱List内部元素的顺序,效果相当于让计算机洗牌:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
for (int i=0; i<10; i++) {
list.add(i);
}
// 洗牌前:
System.out.println(list);
Collections.shuffle(list);
// 洗牌后:
System.out.println(list);
}
}
不可变集合
Collections还提供了一组方法把可变集合封装成不可变集合:
- 封装成不可变List:
List<T> unmodifiableList(List<? extends T> list) - 封装成不可变Set:
Set<T> unmodifiableSet(Set<? extends T> set) - 封装成不可变Map:
Map<K, V> unmodifiableMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
这种封装实际上是通过创建一个代理对象,拦截掉所有修改方法实现的。我们来看看效果:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> mutable = new ArrayList<>();
mutable.add("apple");
mutable.add("pear");
// 变为不可变集合:
List<String> immutable = Collections.unmodifiableList(mutable);
immutable.add("orange"); // UnsupportedOperationException!
}
}
然而,继续对原始的可变List进行增删是可以的,并且,会直接影响到封装后的“不可变”List:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> mutable = new ArrayList<>();
mutable.add("apple");
mutable.add("pear");
// 变为不可变集合:
List<String> immutable = Collections.unmodifiableList(mutable);
mutable.add("orange");
System.out.println(immutable);
}
}
因此,如果我们希望把一个可变List封装成不可变List,那么,返回不可变List后,最好立刻扔掉可变List的引用,这样可以保证后续操作不会意外改变原始对象,从而造成“不可变”List变化了:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> mutable = new ArrayList<>();
mutable.add("apple");
mutable.add("pear");
// 变为不可变集合:
List<String> immutable = Collections.unmodifiableList(mutable);
// 立刻扔掉mutable的引用:
mutable = null;
System.out.println(immutable);
}
}
线程安全集合
Collections还提供了一组方法,可以把线程不安全的集合变为线程安全的集合:
-
变为线程安全的List:
List<T> synchronizedList(List<T> list) -
变为线程安全的Set:
Set<T> synchronizedSet(Set<T> s) -
变为线程安全的Map:
Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m) -
小结
Collections类提供了一组工具方法来方便使用集合类:- 创建空集合;
- 创建单元素集合;
- 创建不可变集合;
- 排序/洗牌等操作。
File对象
在计算机操作系统中,文件是非常重要的,存储方式。Java的标准库java.io提供给了File对象来操作文件和目录。
要构造一个File对象,需要传入文件路径:
import java.io.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
File f = new File("C:\\Windows\\notepad.exe");
System.out.println(f);
}
}
构造File对象时,既可以传入绝对路径,也可以传入相对路径。绝对路径是以根目录开头的完整路径,例如:
File f = new File("C:\\Windows\\notepad.exe");
注意Windows平台使用\作为路径分隔符,在Java字符串中需要用\\表示一个\。Linux平台使用/作为路径分隔符:
File f = new File("/usr/bin/javac");
传入相对路径时,相对路径前面加上当前目录就是绝对路径:
// 假设当前目录是C:\DocsFile f1 = new File("sub\\javac"); // 绝对路径是C:\Docs\sub\javacFile f3 = new File(".\\sub\\javac"); // 绝对路径是C:\Docs\sub\javacFile f3 = new File("..\\sub\\javac"); // 绝对路径是C:\sub\javac
可以用.表示当前目录,..表示上级目录。
File对象有3种形式表示的路径,一种是getPath(),返回构造方法传入的路径,一种是getAbsolutePath(),返回绝对路径,一种是getCanonicalPath,它和绝对路径类似,但是返回的是规范路径。
什么是规范路径?我们看以下代码:
import java.io.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
File f = new File("..");
System.out.println(f.getPath());
System.out.println(f.getAbsolutePath());
System.out.println(f.getCanonicalPath());
}
}
绝对路径可以表示成C:\Windows\System32\..\notepad.exe,而规范路径就是把.和..转换成标准的绝对路径后的路径:C:\Windows\notepad.exe。
因为Windows和Linux的路径分隔符不同,File对象有一个静态变量用于表示当前平台的系统分隔符:
System.out.println(File.separator); // 根据当前平台打印"\"或"/"
文件和目录
File对象既可以表示文件,也可以表示目录。特别要注意的是,构造一个File对象,即使传入的文件或目录不存在,代码也不会出错,因为构造一个File对象,并不会导致任何磁盘操作。只有当我们调用File对象的某些方法的时候,才真正进行磁盘操作。
例如,调用isFile(),判断该File对象是否是一个已存在的文件,调用isDirectory(),判断该File对象是否是一个已存在的目录:
import java.io.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
File f1 = new File("C:\\Windows");
File f2 = new File("C:\\Windows\\notepad.exe");
File f3 = new File("C:\\Windows\\nothing");
System.out.println(f1.isFile());
System.out.println(f1.isDirectory());
System.out.println(f2.isFile());
System.out.println(f2.isDirectory());
System.out.println(f3.isFile());
System.out.println(f3.isDirectory());
}
}
用File对象获取到一个文件时,还可以进一步判断文件的权限和大小:
boolean canRead():是否可读;boolean canWrite():是否可写;boolean canExecute():是否可执行;long length():文件字节大小。
对目录而言,是否可执行表示能否列出它包含的文件和子目录。
创建和删除文件
当File对象表示一个文件时,可以通过createNewFile()创建一个新文件,用delete()删除该文件:
File file = new File("/path/to/file");
if (file.createNewFile()) {
// 文件创建成功:
// TODO:
if (file.delete()) {
// 删除文件成功:
}
}
有些时候,程序需要读写一些临时文件,File对象提供了createTempFile()来创建一个临时文件,以及deleteOnExit()在JVM退出时自动删除该文件。
import java.io.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
File f = File.createTempFile("tmp-", ".txt"); // 提供临时文件的前缀和后缀
f.deleteOnExit(); // JVM退出时自动删除
System.out.println(f.isFile());
System.out.println(f.getAbsolutePath());
}
}
遍历文件和目录
当File对象表示一个目录时,可以使用list()和listFiles()列出目录下的文件和子目录名。listFiles()提供了一系列重载方法,可以过滤不想要的文件和目录:
import java.io.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
File f = new File("C:\\Windows");
File[] fs1 = f.listFiles(); // 列出所有文件和子目录
printFiles(fs1);
File[] fs2 = f.listFiles(new FilenameFilter() { // 仅列出.exe文件
public boolean accept(File dir, String name) {
return name.endsWith(".exe"); // 返回true表示接受该文件
}
});
printFiles(fs2);
}
static void printFiles(File[] files) {
System.out.println("==========");
if (files != null) {
for (File f : files) {
System.out.println(f);
}
}
System.out.println("==========");
}
}}
和文件操作类似,File对象如果表示一个目录,可以通过以下方法创建和删除目录:
boolean mkdir():创建当前File对象表示的目录;boolean mkdirs():创建当前File对象表示的目录,并在必要时将不存在的父目录也创建出来;boolean delete():删除当前File对象表示的目录,当前目录必须为空才能删除成功。
Path
Java标准库还提供了一个Path对象,它位于java.nio.file包。Path对象和File对象类似,但操作更加简单:
import java.io.*;
import java.nio.file.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Path p1 = Paths.get(".", "project", "study"); // 构造一个Path对象
System.out.println(p1);
Path p2 = p1.toAbsolutePath(); // 转换为绝对路径
System.out.println(p2);
Path p3 = p2.normalize(); // 转换为规范路径
System.out.println(p3);
File f = p3.toFile(); // 转换为File对象
System.out.println(f);
for (Path p : Paths.get("..").toAbsolutePath()) { // 可以直接遍历Path
System.out.println(" " + p);
}
}
}
如果需要对目录进行复杂的拼接、遍历等操作,使用Path对象更方便。
小结
Java标准库的java.io.File对象表示一个文件或者目录:
- 创建
File对象本身不涉及IO操作; - 可以获取路径/绝对路径/规范路径:
getPath()/getAbsolutePath()/getCanonicalPath(); - 可以获取目录的文件和子目录:
list()/listFiles(); - 可以创建或删除文件和目录。
InputStream
InputStream就是Java标准库提供的最基本的输入流。它位于java.io这个包里。java.io包提供了所有同步IO的功能。
要特别注意的一点是,InputStream并不是一个接口,而是一个抽象类,它是所有输入流的超类。这个抽象类定义的一个最重要的方法就是int read(),签名如下:
public abstract int read() throws IOException;
这个方法会读取输入流的下一个字节,并返回字节表示的int值(0~255)。如果已读到末尾,返回-1表示不能继续读取了。
FileInputStream是InputStream的一个子类。顾名思义,FileInputStream就是从文件流中读取数据。下面的代码演示了如何完整地读取一个FileInputStream的所有字节:
public void readFile() throws IOException {
// 创建一个FileInputStream对象:
InputStream input = new FileInputStream("src/readme.txt");
for (;;) {
int n = input.read(); // 反复调用read()方法,直到返回-1
if (n == -1) {
break;
}
System.out.println(n); // 打印byte的值
}
input.close(); // 关闭流
}
在计算机中,类似文件、网络端口这些资源,都是由操作系统统一管理的。应用程序在运行的过程中,如果打开了一个文件进行读写,完成后要及时地关闭,以便让操作系统把资源释放掉,否则,应用程序占用的资源会越来越多,不但白白占用内存,还会影响其他应用程序的运行。
InputStream和OutputStream都是通过close()方法来关闭流。关闭流就会释放对应的底层资源。
我们还要注意到在读取或写入IO流的过程中,可能会发生错误,例如,文件不存在导致无法读取,没有写权限导致写入失败,等等,这些底层错误由Java虚拟机自动封装成IOException异常并抛出。因此,所有与IO操作相关的代码都必须正确处理IOException。
仔细观察上面的代码,会发现一个潜在的问题:如果读取过程中发生了IO错误,InputStream就没法正确地关闭,资源也就没法及时释放。
因此,我们需要用try ... finally来保证InputStream在无论是否发生IO错误的时候都能够正确地关闭:
public void readFile() throws IOException {
InputStream input = null;
try {
input = new FileInputStream("src/readme.txt");
int n;
while ((n = input.read()) != -1) { // 利用while同时读取并判断
System.out.println(n);
}
} finally {
if (input != null) { input.close(); }
}
}
用try ... finally来编写上述代码会感觉比较复杂,更好的写法是利用Java 7引入的新的try(resource)的语法,只需要编写try语句,让编译器自动为我们关闭资源。推荐的写法如下:
public void readFile() throws IOException {
try (InputStream input = new FileInputStream("src/readme.txt")) {
int n;
while ((n = input.read()) != -1) {
System.out.println(n);
}
} // 编译器在此自动为我们写入finally并调用close()
}
实际上,编译器并不会特别地为InputStream加上自动关闭。编译器只看try(resource = ...)中的对象是否实现了java.lang.AutoCloseable接口,如果实现了,就自动加上finally语句并调用close()方法。InputStream和OutputStream都实现了这个接口,因此,都可以用在try(resource)中。
缓冲
在读取流的时候,一次读取一个字节并不是最高效的方法。很多流支持一次性读取多个字节到缓冲区,对于文件和网络流来说,利用缓冲区一次性读取多个字节效率往往要高很多。InputStream提供了两个重载方法来支持读取多个字节:
int read(byte[] b):读取若干字节并填充到byte[]数组,返回读取的字节数int read(byte[] b, int off, int len):指定byte[]数组的偏移量和最大填充数
利用上述方法一次读取多个字节时,需要先定义一个byte[]数组作为缓冲区,read()方法会尽可能多地读取字节到缓冲区, 但不会超过缓冲区的大小。read()方法的返回值不再是字节的int值,而是返回实际读取了多少个字节。如果返回-1,表示没有更多的数据了。
利用缓冲区一次读取多个字节的代码如下:
public void readFile() throws IOException {
try (InputStream input = new FileInputStream("src/readme.txt")) {
// 定义1000个字节大小的缓冲区:
byte[] buffer = new byte[1000];
int n;
while ((n = input.read(buffer)) != -1) { // 读取到缓冲区
System.out.println("read " + n + " bytes.");
}
}
}
阻塞
在调用InputStream的read()方法读取数据时,我们说read()方法是阻塞(Blocking)的。它的意思是,对于下面的代码:
int n;
n = input.read(); // 必须等待read()方法返回才能执行下一行代码int m = n;
执行到第二行代码时,必须等read()方法返回后才能继续。因为读取IO流相比执行普通代码,速度会慢很多,因此,无法确定read()方法调用到底要花费多长时间。
InputStream实现类
用FileInputStream可以从文件获取输入流,这是InputStream常用的一个实现类。此外,ByteArrayInputStream可以在内存中模拟一个InputStream:
import java.io.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
byte[] data = { 72, 101, 108, 108, 111, 33 };
try (InputStream input = new ByteArrayInputStream(data)) {
int n;
while ((n = input.read()) != -1) {
System.out.println((char)n);
}
}
}
}
ByteArrayInputStream实际上是把一个byte[]数组在内存中变成一个InputStream,虽然实际应用不多,但测试的时候,可以用它来构造一个InputStream。
举个栗子:我们想从文件中读取所有字节,并转换成char然后拼成一个字符串,可以这么写:
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String s;
try (InputStream input = new FileInputStream("C:\\test\\README.txt")) {
int n;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while ((n = input.read()) != -1) {
sb.append((char) n);
}
s = sb.toString();
}
System.out.println(s);
}
}
要测试上面的程序,就真的需要在本地硬盘上放一个真实的文本文件。如果我们把代码稍微改造一下,提取一个readAsString()的方法:
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String s;
try (InputStream input = new FileInputStream("C:\\test\\README.txt")) {
s = readAsString(input);
}
System.out.println(s);
}
public static String readAsString(InputStream input) throws IOException {
int n;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while ((n = input.read()) != -1) {
sb.append((char) n);
}
return sb.toString();
}
}
对这个String readAsString(InputStream input)方法进行测试就相当简单,因为不一定要传入一个真的FileInputStream:
import java.io.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
byte[] data = { 72, 101, 108, 108, 111, 33 };
try (InputStream input = new ByteArrayInputStream(data)) {
String s = readAsString(input);
System.out.println(s);
}
}
public static String readAsString(InputStream input) throws IOException {
int n;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while ((n = input.read()) != -1) {
sb.append((char) n);
}
return sb.toString();
}
}
这就是面向抽象编程原则的应用:接受InputStream抽象类型,而不是具体的FileInputStream类型,从而使得代码可以处理InputStream的任意实现类。
小结
Java标准库的java.io.InputStream定义了所有输入流的超类:
FileInputStream实现了文件流输入;ByteArrayInputStream在内存中模拟一个字节流输入。
总是使用try(resource)来保证InputStream正确关闭。
OutputStream
和InputStream相反,OutputStream是Java标准库提供的最基本的输出流。
和InputStream类似,OutputStream也是抽象类,它是所有输出流的超类。这个抽象类定义的一个最重要的方法就是void write(int b),签名如下:
public abstract void write(int b) throws IOException;
这个方法会写入一个字节到输出流。要注意的是,虽然传入的是int参数,但只会写入一个字节,即只写入int最低8位表示字节的部分(相当于b & 0xff)。
和InputStream类似,OutputStream也提供了close()方法关闭输出流,以便释放系统资源。要特别注意:OutputStream还提供了一个flush()方法,它的目的是将缓冲区的内容真正输出到目的地。
为什么要有flush()?因为向磁盘、网络写入数据的时候,出于效率的考虑,操作系统并不是输出一个字节就立刻写入到文件或者发送到网络,而是把输出的字节先放到内存的一个缓冲区里(本质上就是一个byte[]数组),等到缓冲区写满了,再一次性写入文件或者网络。对于很多IO设备来说,一次写一个字节和一次写1000个字节,花费的时间几乎是完全一样的,所以OutputStream有个flush()方法,能强制把缓冲区内容输出。
通常情况下,我们不需要调用这个flush()方法,因为缓冲区写满了OutputStream会自动调用它,并且,在调用close()方法关闭OutputStream之前,也会自动调用flush()方法。
但是,在某些情况下,我们必须手动调用flush()方法。举个栗子:
小明正在开发一款在线聊天软件,当用户输入一句话后,就通过OutputStream的write()方法写入网络流。小明测试的时候发现,发送方输入后,接收方根本收不到任何信息,怎么肥四?
原因就在于写入网络流是先写入内存缓冲区,等缓冲区满了才会一次性发送到网络。如果缓冲区大小是4K,则发送方要敲几千个字符后,操作系统才会把缓冲区的内容发送出去,这个时候,接收方会一次性收到大量消息。
解决办法就是每输入一句话后,立刻调用flush(),不管当前缓冲区是否已满,强迫操作系统把缓冲区的内容立刻发送出去。
实际上,InputStream也有缓冲区。例如,从FileInputStream读取一个字节时,操作系统往往会一次性读取若干字节到缓冲区,并维护一个指针指向未读的缓冲区。然后,每次我们调用int read()读取下一个字节时,可以直接返回缓冲区的下一个字节,避免每次读一个字节都导致IO操作。当缓冲区全部读完后继续调用read(),则会触发操作系统的下一次读取并再次填满缓冲区。
FileOutputStream
我们以FileOutputStream为例,演示如何将若干个字节写入文件流:
public void writeFile() throws IOException {
OutputStream output = new FileOutputStream("out/readme.txt");
output.write(72); // H
output.write(101); // e
output.write(108); // l
output.write(108); // l
output.write(111); // o
output.close();
}
每次写入一个字节非常麻烦,更常见的方法是一次性写入若干字节。这时,可以用OutputStream提供的重载方法void write(byte[])来实现:
public void writeFile() throws IOException {
OutputStream output = new FileOutputStream("out/readme.txt");
output.write("Hello".getBytes("UTF-8")); // Hello
output.close();
}
和InputStream一样,上述代码没有考虑到在发生异常的情况下如何正确地关闭资源。写入过程也会经常发生IO错误,例如,磁盘已满,无权限写入等等。我们需要用try(resource)来保证OutputStream在无论是否发生IO错误的时候都能够正确地关闭:
public void writeFile() throws IOException {
try (OutputStream output = new FileOutputStream("out/readme.txt")) {
output.write("Hello".getBytes("UTF-8")); // Hello
} // 编译器在此自动为我们写入finally并调用close()
}
阻塞
和InputStream一样,OutputStream的write()方法也是阻塞的。
OutputStream实现类
用FileOutputStream可以从文件获取输出流,这是OutputStream常用的一个实现类。此外,ByteArrayOutputStream可以在内存中模拟一个OutputStream:
import java.io.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
byte[] data;
try (ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream()) {
output.write("Hello ".getBytes("UTF-8"));
output.write("world!".getBytes("UTF-8"));
data = output.toByteArray();
}
System.out.println(new String(data, "UTF-8"));
}
}
ByteArrayOutputStream实际上是把一个byte[]数组在内存中变成一个OutputStream,虽然实际应用不多,但测试的时候,可以用它来构造一个OutputStream。
同时操作多个AutoCloseable资源时,在try(resource) { ... }语句中可以同时写出多个资源,用;隔开。例如,同时读写两个文件:
// 读取input.txt,写入output.txt:
try (InputStream input = new FileInputStream("input.txt");
OutputStream output = new FileOutputStream("output.txt"))
{
input.transferTo(output); // transferTo的作用是?
}
小结
Java标准库的java.io.OutputStream定义了所有输出流的超类:
FileOutputStream实现了文件流输出;ByteArrayOutputStream在内存中模拟一个字节流输出。
某些情况下需要手动调用OutputStream的flush()方法来强制输出缓冲区。
总是使用try(resource)来保证OutputStream正确关闭。
Filter模式
Java的IO标准库提供的InputStream根据来源可以包括:
FileInputStream:从文件读取数据,是最终数据源;ServletInputStream:从HTTP请求读取数据,是最终数据源;Socket.getInputStream():从TCP连接读取数据,是最终数据源;- …
如果我们要给FileInputStream添加缓冲功能,则可以从FileInputStream派生一个类:
BufferedFileInputStream extends FileInputStream
如果要给FileInputStream添加计算签名的功能,类似的,也可以从FileInputStream派生一个类:
DigestFileInputStream extends FileInputStream
如果要给FileInputStream添加加密/解密功能,还是可以从FileInputStream派生一个类:
CipherFileInputStream extends FileInputStream
如果要给FileInputStream添加缓冲和签名的功能,那么我们还需要派生BufferedDigestFileInputStream。如果要给FileInputStream添加缓冲和加解密的功能,则需要派生BufferedCipherFileInputStream。
我们发现,给FileInputStream添加3种功能,至少需要3个子类。这3种功能的组合,又需要更多的子类:
┌─────────────────┐
│ FileInputStream │
└─────────────────┘
▲
┌───────────┬─────────┼─────────┬───────────┐
│ │ │ │ │
┌───────────────────────┐│┌─────────────────┐│┌─────────────────────┐
│BufferedFileInputStream│││DigestInputStream│││CipherFileInputStream│
└───────────────────────┘│└─────────────────┘│└─────────────────────┘
│ │
┌─────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────┐
│BufferedDigestFileInputStream│ │BufferedCipherFileInputStream│
└─────────────────────────────┘ └─────────────────────────────┘
这还只是针对FileInputStream设计,如果针对另一种InputStream设计,很快会出现子类爆炸的情况。
因此,直接使用继承,为各种InputStream附加更多的功能,根本无法控制代码的复杂度,很快就会失控。
为了解决依赖继承会导致子类数量失控的问题,JDK首先将InputStream分为两大类:
一类是直接提供数据的基础InputStream,例如:
- FileInputStream
- ByteArrayInputStream
- ServletInputStream
- …
一类是提供额外附加功能的InputStream,例如:
- BufferedInputStream
- DigestInputStream
- CipherInputStream
- …
当我们需要给一个“基础”InputStream附加各种功能时,我们先确定这个能提供数据源的InputStream,因为我们需要的数据总得来自某个地方,例如,FileInputStream,数据来源自文件:
InputStream file = new FileInputStream("test.gz");
紧接着,我们希望FileInputStream能提供缓冲的功能来提高读取的效率,因此我们用BufferedInputStream包装这个InputStream,得到的包装类型是BufferedInputStream,但它仍然被视为一个InputStream:
InputStream buffered = new BufferedInputStream(file);
最后,假设该文件已经用gzip压缩了,我们希望直接读取解压缩的内容,就可以再包装一个GZIPInputStream:
InputStream gzip = new GZIPInputStream(buffered);
无论我们包装多少次,得到的对象始终是InputStream,我们直接用InputStream来引用它,就可以正常读取:
┌─────────────────────────┐
│GZIPInputStream │
│┌───────────────────────┐│
││BufferedFileInputStream││
││┌─────────────────────┐││
│││ FileInputStream │││
││└─────────────────────┘││
│└───────────────────────┘│
└─────────────────────────┘
上述这种通过一个“基础”组件再叠加各种“附加”功能组件的模式,称之为Filter模式(或者装饰器模式:Decorator)。它可以让我们通过少量的类来实现各种功能的组合:
┌─────────────┐
│ InputStream │
└─────────────┘
▲ ▲
┌────────────────────┐ │ │ ┌─────────────────┐
│ FileInputStream │─┤ └─│FilterInputStream│
└────────────────────┘ │ └─────────────────┘
┌────────────────────┐ │ ▲ ┌───────────────────┐
│ByteArrayInputStream│─┤ ├─│BufferedInputStream│
└────────────────────┘ │ │ └───────────────────┘
┌────────────────────┐ │ │ ┌───────────────────┐
│ ServletInputStream │─┘ ├─│ DataInputStream │
└────────────────────┘ │ └───────────────────┘
│ ┌───────────────────┐
└─│CheckedInputStream │
└───────────────────┘
类似的,OutputStream也是以这种模式来提供各种功能:
┌─────────────┐
│OutputStream │
└─────────────┘
▲ ▲
┌─────────────────────┐ │ │ ┌──────────────────┐
│ FileOutputStream │─┤ └─│FilterOutputStream│
└─────────────────────┘ │ └──────────────────┘
┌─────────────────────┐ │ ▲ ┌────────────────────┐
│ByteArrayOutputStream│─┤ ├─│BufferedOutputStream│
└─────────────────────┘ │ │ └────────────────────┘
┌─────────────────────┐ │ │ ┌────────────────────┐
│ ServletOutputStream │─┘ ├─│ DataOutputStream │
└─────────────────────┘ │ └────────────────────┘
│ ┌────────────────────┐
└─│CheckedOutputStream │
└────────────────────┘
编写FilterInputStream
我们也可以自己编写FilterInputStream,以便可以把自己的FilterInputStream“叠加”到任何一个InputStream中。
下面的例子演示了如何编写一个CountInputStream,它的作用是对输入的字节进行计数:
import java.io.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
byte[] data = "hello, world!".getBytes("UTF-8");
try (CountInputStream input = new CountInputStream(new ByteArrayInputStream(data))) {
int n;
while ((n = input.read()) != -1) {
System.out.println((char)n);
}
System.out.println("Total read " + input.getBytesRead() + " bytes");
}
}
}
class CountInputStream extends FilterInputStream {
private int count = 0;
CountInputStream(InputStream in) {
super(in);
}
public int getBytesRead() {
return this.count;
}
public int read() throws IOException {
int n = in.read();
if (n != -1) {
this.count ++;
}
return n;
}
public int read(byte[] b, int off, int len) throws IOException {
int n = in.read(b, off, len);
if (n != -1) {
this.count += n;
}
return n;
}
}
注意到在叠加多个FilterInputStream,我们只需要持有最外层的InputStream,并且,当最外层的InputStream关闭时(在try(resource)块的结束处自动关闭),内层的InputStream的close()方法也会被自动调用,并最终调用到最核心的“基础”InputStream,因此不存在资源泄露。
小结
Java的IO标准库使用Filter模式为InputStream和OutputStream增加功能:
- 可以把一个
InputStream和任意个FilterInputStream组合; - 可以把一个
OutputStream和任意个FilterOutputStream组合。
Filter模式可以在运行期动态增加功能(又称Decorator模式)。
操作Zip
ZipInputStream是一种FilterInputStream,它可以直接读取zip包的内容:
┌───────────────────┐
│ InputStream │
└───────────────────┘
▲
│
┌───────────────────┐
│ FilterInputStream │
└───────────────────┘
▲
│
┌───────────────────┐
│InflaterInputStream│
└───────────────────┘
▲
│
┌───────────────────┐
│ ZipInputStream │
└───────────────────┘
▲
│
┌───────────────────┐
│ JarInputStream │
└───────────────────┘
另一个JarInputStream是从ZipInputStream派生,它增加的主要功能是直接读取jar文件里面的MANIFEST.MF文件。因为本质上jar包就是zip包,只是额外附加了一些固定的描述文件。
读取zip包
我们来看看ZipInputStream的基本用法。
我们要创建一个ZipInputStream,通常是传入一个FileInputStream作为数据源,然后,循环调用getNextEntry(),直到返回null,表示zip流结束。
一个ZipEntry表示一个压缩文件或目录,如果是压缩文件,我们就用read()方法不断读取,直到返回-1:
try (ZipInputStream zip = new ZipInputStream(new FileInputStream(...))) {
ZipEntry entry = null;
while ((entry = zip.getNextEntry()) != null) {
String name = entry.getName();
if (!entry.isDirectory()) {
int n;
while ((n = zip.read()) != -1) {
...
}
}
}
}
写入zip包
ZipOutputStream是一种FilterOutputStream,它可以直接写入内容到zip包。我们要先创建一个ZipOutputStream,通常是包装一个FileOutputStream,然后,每写入一个文件前,先调用putNextEntry(),然后用write()写入byte[]数据,写入完毕后调用closeEntry()结束这个文件的打包。
try (ZipOutputStream zip = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(...))) {
File[] files = ...
for (File file : files) {
zip.putNextEntry(new ZipEntry(file.getName()));
zip.write(getFileDataAsBytes(file));
zip.closeEntry();
}
}
上面的代码没有考虑文件的目录结构。如果要实现目录层次结构,new ZipEntry(name)传入的name要用相对路径。
小结
ZipInputStream可以读取zip格式的流,ZipOutputStream可以把多份数据写入zip包;
配合FileInputStream和FileOutputStream就可以读写zip文件。
读取classpath资源
很多Java程序启动的时候,都需要读取配置文件。例如,从一个.properties文件中读取配置:
String conf = "C:\\conf\\default.properties";
try (InputStream input = new FileInputStream(conf)) {
// TODO:
}
这段代码要正常执行,必须在C盘创建conf目录,然后在目录里创建default.properties文件。但是,在Linux系统上,路径和Windows的又不一样。
因此,从磁盘的固定目录读取配置文件,不是一个好的办法。
有没有路径无关的读取文件的方式呢?
我们知道,Java存放.class的目录或jar包也可以包含任意其他类型的文件,例如:
- 配置文件,例如
.properties; - 图片文件,例如
.jpg; - 文本文件,例如
.txt,.csv; - ……
从classpath读取文件就可以避免不同环境下文件路径不一致的问题:如果我们把default.properties文件放到classpath中,就不用关心它的实际存放路径。
在classpath中的资源文件,路径总是以/开头,我们先获取当前的Class对象,然后调用getResourceAsStream()就可以直接从classpath读取任意的资源文件:
try (InputStream input = getClass().getResourceAsStream("/default.properties")) {
// TODO:
}
调用getResourceAsStream()需要特别注意的一点是,如果资源文件不存在,它将返回null。因此,我们需要检查返回的InputStream是否为null,如果为null,表示资源文件在classpath中没有找到:
try (InputStream input = getClass().getResourceAsStream("/default.properties")) {
if (input != null) {
// TODO:
}
}
如果我们把默认的配置放到jar包中,再从外部文件系统读取一个可选的配置文件,就可以做到既有默认的配置文件,又可以让用户自己修改配置:
Properties props = new Properties();props.load(inputStreamFromClassPath("/default.properties"));
props.load(inputStreamFromFile("./conf.properties"));
这样读取配置文件,应用程序启动就更加灵活。
小结
把资源存储在classpath中可以避免文件路径依赖;
Class对象的getResourceAsStream()可以从classpath中读取指定资源;
根据classpath读取资源时,需要检查返回的InputStream是否为null。
序列化
序列化是指把一个Java对象变成二进制内容,本质上就是一个byte[]数组。
为什么要把Java对象序列化呢?因为序列化后可以把byte[]保存到文件中,或者把byte[]通过网络传输到远程,这样,就相当于把Java对象存储到文件或者通过网络传输出去了。
有序列化,就有反序列化,即把一个二进制内容(也就是byte[]数组)变回Java对象。有了反序列化,保存到文件中的byte[]数组又可以“变回”Java对象,或者从网络上读取byte[]并把它“变回”Java对象。
我们来看看如何把一个Java对象序列化。
一个Java对象要能序列化,必须实现一个特殊的java.io.Serializable接口,它的定义如下:
public interface Serializable {}
Serializable接口没有定义任何方法,它是一个空接口。我们把这样的空接口称为“标记接口”(Marker Interface),实现了标记接口的类仅仅是给自身贴了个“标记”,并没有增加任何方法。
序列化
把一个Java对象变为byte[]数组,需要使用ObjectOutputStream。它负责把一个Java对象写入一个字节流:
import java.io.*;
import java.util.Arrays;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ByteArrayOutputStream buffer = new ByteArrayOutputStream();
try (ObjectOutputStream output = new ObjectOutputStream(buffer)) {
// 写入int:
output.writeInt(12345);
// 写入String:
output.writeUTF("Hello");
// 写入Object:
output.writeObject(Double.valueOf(123.456));
}
System.out.println(Arrays.toString(buffer.toByteArray()));
}
ObjectOutputStream既可以写入基本类型,如int,boolean,也可以写入String(以UTF-8编码),还可以写入实现了Serializable接口的Object。
因为写入Object时需要大量的类型信息,所以写入的内容很大。
反序列化
和ObjectOutputStream相反,ObjectInputStream负责从一个字节流读取Java对象:
try (ObjectInputStream input = new ObjectInputStream(...)) {
int n = input.readInt();
String s = input.readUTF();
Double d = (Double) input.readObject();
}
除了能读取基本类型和String类型外,调用readObject()可以直接返回一个Object对象。要把它变成一个特定类型,必须强制转型。
readObject()可能抛出的异常有:
ClassNotFoundException:没有找到对应的Class;InvalidClassException:Class不匹配。
对于ClassNotFoundException,这种情况常见于一台电脑上的Java程序把一个Java对象,例如,Person对象序列化以后,通过网络传给另一台电脑上的另一个Java程序,但是这台电脑的Java程序并没有定义Person类,所以无法反序列化。
对于InvalidClassException,这种情况常见于序列化的Person对象定义了一个int类型的age字段,但是反序列化时,Person类定义的age字段被改成了long类型,所以导致class不兼容。
为了避免这种class定义变动导致的不兼容,Java的序列化允许class定义一个特殊的serialVersionUID静态变量,用于标识Java类的序列化“版本”,通常可以由IDE自动生成。如果增加或修改了字段,可以改变serialVersionUID的值,这样就能自动阻止不匹配的class版本:
public class Person implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 2709425275741743919L;
}
要特别注意反序列化的几个重要特点:
反序列化时,由JVM直接构造出Java对象,不调用构造方法,构造方法内部的代码,在反序列化时根本不可能执行。
安全性
因为Java的序列化机制可以导致一个实例能直接从byte[]数组创建,而不经过构造方法,因此,它存在一定的安全隐患。一个精心构造的byte[]数组被反序列化后可以执行特定的Java代码,从而导致严重的安全漏洞。
实际上,Java本身提供的基于对象的序列化和反序列化机制既存在安全性问题,也存在兼容性问题。更好的序列化方法是通过JSON这样的通用数据结构来实现,只输出基本类型(包括String)的内容,而不存储任何与代码相关的信息。
小结
可序列化的Java对象必须实现java.io.Serializable接口,类似Serializable这样的空接口被称为“标记接口”(Marker Interface);
反序列化时不调用构造方法,可设置serialVersionUID作为版本号(非必需);
Java的序列化机制仅适用于Java,如果需要与其它语言交换数据,必须使用通用的序列化方法,例如JSON。
Reader
Reader是Java的IO库提供的另一个输入流接口。和InputStream的区别是,InputStream是一个字节流,即以byte为单位读取,而Reader是一个字符流,即以char为单位读取:
| InputStream | Reader |
|---|---|
字节流,以byte为单位 | 字符流,以char为单位 |
读取字节(-1,0~255):int read() | 读取字符(-1,0~65535):int read() |
读到字节数组:int read(byte[] b) | 读到字符数组:int read(char[] c) |
java.io.Reader是所有字符输入流的超类,它最主要的方法是:
public int read() throws IOException;
这个方法读取字符流的下一个字符,并返回字符表示的int,范围是0~65535。如果已读到末尾,返回-1。
FileReader
FileReader是Reader的一个子类,它可以打开文件并获取Reader。下面的代码演示了如何完整地读取一个FileReader的所有字符:
public void readFile() throws IOException {
// 创建一个FileReader对象:
Reader reader = new FileReader("src/readme.txt"); // 字符编码是???
for (;;) {
int n = reader.read(); // 反复调用read()方法,直到返回-1
if (n == -1) {
break;
}
System.out.println((char)n); // 打印char
}
reader.close(); // 关闭流
}
如果我们读取一个纯ASCII编码的文本文件,上述代码工作是没有问题的。但如果文件中包含中文,就会出现乱码,因为FileReader默认的编码与系统相关,例如,Windows系统的默认编码可能是GBK,打开一个UTF-8编码的文本文件就会出现乱码。
要避免乱码问题,我们需要在创建FileReader时指定编码:
Reader reader = new FileReader("src/readme.txt", StandardCharsets.UTF_8);
和InputStream类似,Reader也是一种资源,需要保证出错的时候也能正确关闭,所以我们需要用try (resource)来保证Reader在无论有没有IO错误的时候都能够正确地关闭:
try (Reader reader = new FileReader("src/readme.txt", StandardCharsets.UTF_8) { // TODO}
Reader还提供了一次性读取若干字符并填充到char[]数组的方法:
public int read(char[] c) throws IOException
它返回实际读入的字符个数,最大不超过char[]数组的长度。返回-1表示流结束。
利用这个方法,我们可以先设置一个缓冲区,然后,每次尽可能地填充缓冲区:
public void readFile() throws IOException {
try (Reader reader = new FileReader("src/readme.txt", StandardCharsets.UTF_8)) {
char[] buffer = new char[1000];
int n;
while ((n = reader.read(buffer)) != -1) {
System.out.println("read " + n + " chars.");
}
}
}
CharArrayReader
CharArrayReader可以在内存中模拟一个Reader,它的作用实际上是把一个char[]数组变成一个Reader,这和ByteArrayInputStream非常类似:
try (Reader reader = new CharArrayReader("Hello".toCharArray())) {
}
StringReader
StringReader可以直接把String作为数据源,它和CharArrayReader几乎一样:
try (Reader reader = new StringReader("Hello")) {
}
InputStreamReader
Reader和InputStream有什么关系?
除了特殊的CharArrayReader和StringReader,普通的Reader实际上是基于InputStream构造的,因为Reader需要从InputStream中读入字节流(byte),然后,根据编码设置,再转换为char就可以实现字符流。如果我们查看FileReader的源码,它在内部实际上持有一个FileInputStream。
既然Reader本质上是一个基于InputStream的byte到char的转换器,那么,如果我们已经有一个InputStream,想把它转换为Reader,是完全可行的。InputStreamReader就是这样一个转换器,它可以把任何InputStream转换为Reader。示例代码如下:
// 持有InputStream:
InputStream input = new FileInputStream("src/readme.txt");
// 变换为Reader:
Reader reader = new InputStreamReader(input, "UTF-8");
构造InputStreamReader时,我们需要传入InputStream,还需要指定编码,就可以得到一个Reader对象。上述代码可以通过try (resource)更简洁地改写如下:
try (Reader reader = new InputStreamReader(new FileInputStream("src/readme.txt"), "UTF-8")) {
// TODO:
}
上述代码实际上就是FileReader的一种实现方式。
使用try (resource)结构时,当我们关闭Reader时,它会在内部自动调用InputStream的close()方法,所以,只需要关闭最外层的Reader对象即可。
使用InputStreamReader,可以把一个InputStream转换成一个Reader。
小结
Reader定义了所有字符输入流的超类:
FileReader实现了文件字符流输入,使用时需要指定编码;CharArrayReader和StringReader可以在内存中模拟一个字符流输入。
Reader是基于InputStream构造的:可以通过InputStreamReader在指定编码的同时将任何InputStream转换为Reader。
总是使用try (resource)保证Reader正确关闭。
Writer
Reader是带编码转换器的InputStream,它把byte转换为char,而Writer就是带编码转换器的OutputStream,它把char转换为byte并输出。
Writer和OutputStream的区别如下:
| OutputStream | Writer |
|---|---|
字节流,以byte为单位 | 字符流,以char为单位 |
写入字节(0~255):void write(int b) | 写入字符(0~65535):void write(int c) |
写入字节数组:void write(byte[] b) | 写入字符数组:void write(char[] c) |
| 无对应方法 | 写入String:void write(String s) |
Writer是所有字符输出流的超类,它提供的方法主要有:
- 写入一个字符(0~65535):
void write(int c); - 写入字符数组的所有字符:
void write(char[] c); - 写入String表示的所有字符:
void write(String s)。
FileWriter
FileWriter就是向文件中写入字符流的Writer。它的使用方法和FileReader类似:
try (Writer writer = new FileWriter("readme.txt", StandardCharsets.UTF_8)) {
writer.write('H'); // 写入单个字符
writer.write("Hello".toCharArray()); // 写入char[]
writer.write("Hello"); // 写入String
}
CharArrayWriter
CharArrayWriter可以在内存中创建一个Writer,它的作用实际上是构造一个缓冲区,可以写入char,最后得到写入的char[]数组,这和ByteArrayOutputStream非常类似:
try (CharArrayWriter writer = new CharArrayWriter()) {
writer.write(65);
writer.write(66);
writer.write(67);
char[] data = writer.toCharArray(); // { 'A', 'B', 'C' }
}
StringWriter
StringWriter也是一个基于内存的Writer,它和CharArrayWriter类似。实际上,StringWriter在内部维护了一个StringBuffer,并对外提供了Writer接口。
OutputStreamWriter
除了CharArrayWriter和StringWriter外,普通的Writer实际上是基于OutputStream构造的,它接收char,然后在内部自动转换成一个或多个byte,并写入OutputStream。因此,OutputStreamWriter就是一个将任意的OutputStream转换为Writer的转换器:
try (Writer writer = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("readme.txt"), "UTF-8")) {
// TODO:
}
上述代码实际上就是FileWriter的一种实现方式。这和上一节的InputStreamReader是一样的。
小结
Writer定义了所有字符输出流的超类:
FileWriter实现了文件字符流输出;CharArrayWriter和StringWriter在内存中模拟一个字符流输出。
使用try (resource)保证Writer正确关闭。
Writer是基于OutputStream构造的,可以通过OutputStreamWriter将OutputStream转换为Writer,转换时需要指定编码。
PrintStream和PrintWriter
PrintStream是一种FilterOutputStream,它在OutputStream的接口上,额外提供了一些写入各种数据类型的方法:
- 写入
int:print(int) - 写入
boolean:print(boolean) - 写入
String:print(String) - 写入
Object:print(Object),实际上相当于print(object.toString()) - …
以及对应的一组println()方法,它会自动加上换行符。
我们经常使用的System.out.println()实际上就是使用PrintStream打印各种数据。其中,System.out是系统默认提供的PrintStream,表示标准输出:
System.out.print(12345); // 输出12345
System.out.print(new Object()); // 输出类似java.lang.Object@3c7a835a
System.out.println("Hello"); // 输出Hello并换行
System.err是系统默认提供的标准错误输出。
PrintStream和OutputStream相比,除了添加了一组print()/println()方法,可以打印各种数据类型,比较方便外,它还有一个额外的优点,就是不会抛出IOException,这样我们在编写代码的时候,就不必捕获IOException。
PrintWriter
PrintStream最终输出的总是byte数据,而PrintWriter则是扩展了Writer接口,它的print()/println()方法最终输出的是char数据。两者的使用方法几乎是一模一样的:
import java.io.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
StringWriter buffer = new StringWriter();
try (PrintWriter pw = new PrintWriter(buffer)) {
pw.println("Hello");
pw.println(12345);
pw.println(true);
}
System.out.println(buffer.toString());
}
}
小结
PrintStream是一种能接收各种数据类型的输出,打印数据时比较方便:
System.out是标准输出;System.err是标准错误输出。
PrintWriter是基于Writer的输出。
使用Files
从Java 7开始,提供了Files和Paths这两个工具类,能极大地方便我们读写文件。
虽然Files和Paths是java.nio包里面的类,但他俩封装了很多读写文件的简单方法,例如,我们要把一个文件的全部内容读取为一个byte[],可以这么写:
byte[] data = Files.readAllBytes(Paths.get("/path/to/file.txt"));
如果是文本文件,可以把一个文件的全部内容读取为String:
// 默认使用UTF-8编码读取:
String content1 = Files.readString(Paths.get("/path/to/file.txt"));
// 可指定编码:
String content2 = Files.readString(Paths.get("/path/to/file.txt"), StandardCharsets.ISO_8859_1);
// 按行读取并返回每行内容:
List<String> lines = Files.readAllLines(Paths.get("/path/to/file.txt"));
写入文件也非常方便:
// 写入二进制文件:
byte[] data = ...
Files.write(Paths.get("/path/to/file.txt"), data);
// 写入文本并指定编码:
Files.writeString(Paths.get("/path/to/file.txt"), "文本内容...", StandardCharsets.ISO_8859_1);
// 按行写入文本:
List<String> lines = ...
Files.write(Paths.get("/path/to/file.txt"), lines);
此外,Files工具类还有copy()、delete()、exists()、move()等快捷方法操作文件和目录。
最后需要特别注意的是,Files提供的读写方法,受内存限制,只能读写小文件,例如配置文件等,不可一次读入几个G的大文件。读写大型文件仍然要使用文件流,每次只读写一部分文件内容。
小结
对于简单的小文件读写操作,可以使用Files工具类简化代码。
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