Sicily 1798. Alice and Bob

本文介绍了一种基于奇偶性的简单策略游戏。当棋盘大小为偶数时,Alice可以通过特定策略确保获胜;反之,Bob则能取胜。文章通过数学证明了这一结论,并提供了实现该策略的C++代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

· 策略类问题,直接判断奇偶即可得出结果。

· 证明:1、当n为偶数时,棋盘可以被n * n  / 2个 1*2骨牌覆盖,则Alice赢。使Alice走的第一个与起始点属于同一个骨牌,则接下来每当Bob走到一个新的骨牌上,Alice便走骨牌的另一个,即无论Bob怎么走,Alice都一定有路可走,最终Bob会将自己走死。 2、当n为基数时,n * n为基数,则除去起始点,剩下的格子可以被 (n * n - 1) / 2个1*2骨牌覆盖,则先在的情况变成了Alice总走骨牌的第一格,Bob走第二格,所以Bob赢。

代码如下:



#include <iostream>
using namespace std;  
  
  
int main()  
{  
    int n;  
    while ( cin >> n && n )  
    {  
        if ( (n * n) % 2 == 0 )  
              cout << "Alice" << endl;
        else   
             cout << "Bob" << endl; 
    }  
}  





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