OpenGL超级宝典(第7版)之第十二章管线监控

本文详细探讨了OpenGL中的查询与同步机制。在查询部分,介绍了如何使用查询对象来检查执行状态,特别是遮挡查询和定时查询的应用。在同步部分,讲解了glFlush()、同步对象的创建与管理,以及等待同步信号的方法。这些内容有助于优化图形管线的性能和效率。

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OpenGL超级宝典(第7版)之第十二章管线监控


前言

查询命令在图形管线中的执行进程
测量命令执行时间
同步应用程序与OpenGL以及同步多重OpenGL语境

一、查询

简述:查询Opengl执行状态需要创建查询对象,一个对象查一个问题,查询完一个问题必须删除一个查询对象
glGenQueries():生成查询对象
glDeleteQueries():删除查询对象
glGetError():查询上面函数执行的结果

1.遮挡查询

简述:用于对于渲染成本很高的,但可能不会在场景出现的对象
应用:

glBeginQuery(...) #开始计数
RenderSimplifiedObject(object) #渲染低保真对象
glEndQuery(.
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