OpenGL超级宝典(第7版)之第七章顶点处理与绘图命令

本文详细探讨OpenGL的顶点处理,包括顶点着色器输入和输出,如glVertexAttribPointer和顶点着色器输出变量接口。接着介绍绘图命令,如glDrawArrays、glDrawElements及其高级用法,以及实例化、间接绘制的功能和实现。此外,还讨论了变换顶点的保存,如变换反馈和易变变量的管理。最后,阐述了裁剪技术,包括自定义裁剪和保护带的应用。

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前言

这章节主要研究管线的前两个阶段————顶点组装和顶点着色。

一、顶点处理

顶点读取——》顶点着色器

1.顶点着色器输入

(1) void glVertexAttribPointer()把缓冲数据和顶点着色器的输入联系到了一起
(2) 主要辅助函数介绍了void glVertexAttribFormat()、void glVertexAttribBinding()、void glBindVertexBuffer()函数

2.顶点着色器输出

(1)顶点着色器可操作的内置输出变量接口块:

out gl_PerVertex
{
   
	vec4 gl_Position; //顶点位置
	float gl_PointSize; //顶点尺寸
	float gl_ClipDistance[]; 
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