Lua提供了以下几种运算符类型:
算术运算符
下表列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 21:
操作符 | 描述 | 案例 |
---|
+ | 加法 | A + B 输出结果 31 |
- | 减法 | A - B 输出结果 -11 |
* | 乘法 | A * B 输出结果 210 |
/ | 除法 | B / A w输出结果 2.1 |
% | 取余 | B % A 输出结果 1 |
^ | 乘幂 | A^2 输出结果 100 |
- | 取负 | -A 输出结果v -10 |
关系运算符
下表列出了 Lua 语言中的常用关系运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20:
操作符 | 描述 | 案例 |
---|
== | 等于,检测两个值是否相等,相等返回 true,否则返回 false | (A == B) 为 false |
~= | 不等于,检测两个值是否相等,相等返回 false,否则返回 true | (A ~= B) 为 true |
> | 大于,如果左边的值大于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A > B) 为 false |
< | 小于,如果左边的值大于右边的值,返回 false,否则返回 true | (A < B) 为 true |
.>= | 大于等于,如果左边的值大于等于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A >= B) 返回 false |
<= | 小于等于, 如果左边的值小于等于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A <= B) 返回 true。 |
逻辑运算符
下表列出了 Lua 语言中的常用逻辑运算符,设定 A 的值为 true,B 的值为 false:
操作符 | 描述 | 案例 |
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and | 逻辑与操作符。 若 A 为 false,则返回 A,否则返回 B | (A and B) 为 false |
or | 逻辑或操作符。 若 A 为 true,则返回 A,否则返回 B | (A or B) 为 true |
not | 逻辑非操作符。与逻辑运算结果相反,如果条件为 true,逻辑非为 false | not(A and B) 为 true |
其他运算法
下表列出了 Lua 语言中的连接运算符与计算表或字符串长度的运算符:
操作符 | 描述 | 案例 |
---|
.. | 连接两个字符串 | a..b ,其中 a 为 “Hello ” , b 为 “World”, 输出结果为 “Hello World” |
| 一元运算符,返回字符串或表的长度 | #”Hello” 返回 5
运算符优先级
^
not - (unary)
* /
+ -
..
< > <= >= ~= ==
and
or
除了^和..外所有的二元运算符都是左连接的。
a+i < b/2+1 <--> (a+i) < ((b/2)+1)
5+x^2*8 <--> 5+((x^2)*8)
a < y and y <= z <--> (a < y) and (y <= z)
-x^2 <--> -(x^2)
x^y^z <--> x^(y^z)
Lua的运算符跟C大致相同,除了以下几个:
注意:
and:如果第一个操作数为假,则返回第一个操作数;否则返回第二个操作数。
or:如果第一个操作数为真,则返回第一个操作数;否则返回第二个操作数。