link with editor

为eidtor在ProjectExplorer中支持'Link with editor' 功能,需要在plug.xml中扩展 'org.eclipse.ui.navigator.linkHelper' 和 'org.eclipse.ui.navigator.viewer'

 

  <extension
         point="org.eclipse.ui.navigator.linkHelper">
      <linkHelper
            class="org.myym.MyLinkHelper"
            id="org.myym.mylinkhelper">
         <editorInputEnablement></editorInputEnablement>
         <selectionEnablement>
            <instanceof
                  value="org.eclipse.core.resources.IFile">
            </instanceof>
         </selectionEnablement>
      </linkHelper>
   </extension>
   <extension
         point="org.eclipse.ui.navigator.viewer">
      <viewerContentBinding
            viewerId="org.eclipse.ui.navigator.ProjectExplorer">
         <includes>
            <contentExtension
                  pattern="org.myym.mylinkhelper">
            </contentExtension>
         </includes>
      </viewerContentBinding>
   </extension>

 

MyLinkHelper.java

/**
 * Link Helper for editors.
 */
public class MyLinkHelper implements ILinkHelper {

    /**
     * Default Constructor. 
     */
    public MyLinkHelper() {
    }

	public void activateEditor(IWorkbenchPage aPage, IStructuredSelection aSelection) {
    }

    public IStructuredSelection findSelection(IEditorInput anInput) {
        if (anInput instanceof MyClass) //check the IEditorInput whether are interested 
	    IFile file = getFile(MyClass); //create method 'getFile' to get the IFile refer to this input
            if (file != null) {
                return new StructuredSelection(file);
            }
        }
        return StructuredSelection.EMPTY;
    }
}
 
移动端 AI 部署:ONNX Runtime + Android 从模型到 App 移动端 ONNX 部署的流程是 PC 端导出 ONNX → 放到 Android 项目 assets → ONNX Runtime AAR 加载推理。核心是OrtSession,预处理在 Java 层用 Bitmap 操作完成。建议先在 PC 上用 onnxruntime Python 验证模型正确,再集成到 Android 端,可以减少定位问题的时间。ONNX Runtime 自动调用 NNAPI,在主流芯片上不需要额外适配。 阅读详情

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JasonRight
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