<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[JasonKangXX的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; JasonKangXX]]></copyright><item><title><![CDATA[比特大陆、算能科技24届内推！算法、芯片]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/133143945</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/133143945</guid><author>JasonKangXX</author><pubDate>Thu, 21 Sep 2023 18:57:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[比特大陆、算能24届春招补录]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[不等号的计算，虽然困难但往往更有效]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/121778150</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/121778150</guid><author>JasonKangXX</author><pubDate>Tue, 07 Dec 2021 20:41:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[在学习理论中，等式非常少，不等式比较多，因为很多时候我们往往无法算出真实值，给出的办法是虽然无法算出精确值，但是可以用一个区间给真实值框住，然后区间的边界也给出一定的含义。
做不等号的计算是有难度的，但在实际生活中往往是更有价值的，因为往往我们算不出精确值。
如果算不出来，就给出一个范围，范围边界还有意义，这样子是可行的。寻找一个边界来框住即可。
当框框足够地多，距离真实值也就更加接近。
也就是，当经验足够地多，真相往往也就接近了。
这不就是常说的“先完成、再完美”吗？

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VScode配置C/C++程序开发环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/111599540</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/111599540</guid><author>JasonKangXX</author><pubDate>Wed, 23 Dec 2020 21:24:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[VScode配置C/C++程序开发环境
在Windows上VScode配置C/C++程序开发环境的步骤一般比较繁琐，发现了一个超级简单的配置工具，Mark一下。
作者是“谷雨同学”，他专门写了一个程序专门用来配置VSCode的C/C++开发环境。
链接详见 https://guyutongxue.github.io/VSCodeConfigHelper/
按照步骤来进行配置就行了。

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[20200419复盘:论调研与不忘初心的重要性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/105624529</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/105624529</guid><author>JasonKangXX</author><pubDate>Sun, 19 Apr 2020 23:06:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[今日复盘：
要解决从A到B的问题。
简单调研一下之后发现A不能直接到B，需要先经过C。
想尽各种办法到达了C，发现从C到B的过程中又出现了一个问题。
需要先解决C到D的问题，才能最终从D到B。
绞尽脑汁终于到达了D，想着终于能向B发起冲击了，又出了新问题。
这时才想起来，万一从A到B还有其他解呢。
搜索了之后，还真有更简单的解。
兴致勃勃准备大干一番的时候，心里突然冒出一个念头，我是为什么要从A到...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决内嵌字幕的MKV视频剪辑分割时，字幕无法伴随子视频片段的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/105615299</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/105615299</guid><author>JasonKangXX</author><pubDate>Sun, 19 Apr 2020 14:48:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题描述
剪辑分割一个MKV格式的视频，内嵌字幕，分割后字幕无法伴随子视频片段，加载不到字幕，字幕消失。
常用的格式工厂、视频软件王、视频编辑专家等一些列傻瓜视频剪辑软件等都没有效果。
解决方案
使用MKVToolNix软件进行分割。
下载方式不再赘述，轻松可以下载到软件。
分割方式
打开软件界面，输入视频文件。
在输出界面，可以自由选择各种分割方式，按大小、时间戳等方式进行分割。

如，使用时间...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决conda 或者 pip install速度缓慢的简单粗暴方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/105603103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/105603103</guid><author>JasonKangXX</author><pubDate>Sat, 18 Apr 2020 18:53:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[Win10下安装TensorFlow时，直接使用pip install TensorFlow速度缓慢。
简单粗暴解决：
打开C:\Users\Administrator（windows：C:\users\username\，linux：/home/username/）下.condarc文件，一般表示 conda 应用程序的配置文件：
添加国内的镜像源：如 - https://mirrors.tun...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《Soccer IQ》（足球智商）阅读笔记5：Receiving with the proper foot使用正确的脚接球]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/104762920</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/104762920</guid><author>JasonKangXX</author><pubDate>Mon, 09 Mar 2020 22:23:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[Receiving with the proper foot
使用正确的脚接球

Once you’ve identified and moved into the proper seam, the next part is making that tiny, little extra effort to make sure the ball comes to your proper foot, ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《Soccer IQ》（足球智商）阅读笔记4：Passing angles and empathy传球角度与同理心]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/104615276</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/104615276</guid><author>JasonKangXX</author><pubDate>Mon, 09 Mar 2020 21:56:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[Passing angles and empathy
Being able to quickly and consistently identify proper passing angles won’t make you a great player, but you will never be a great player until you can quickly and consisten...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[足球相关的英文专业术语（持续更新中...Ctrl+F可直接进行搜索）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/104621894</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/104621894</guid><author>JasonKangXX</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2020 22:32:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[技术
long pass 长传
close pass, short pass 短传
flank pass 边线传球
high lobbing pass 高吊传球
scissor pass 交叉传球
volley pass 凌空传球
hook pass 弧形传球
triangular pass 三角传球
rolling pass, ground pass 滚地传球
back pass转身传球
ste...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《Soccer IQ》（足球智商）阅读笔记3：“The impossible pass” 球场上的有效沟通]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/104607118</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/104607118</guid><author>JasonKangXX</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2020 12:55:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[“The impossible pass”
标题源于，很多新手踢球时总朝队友大喊“把球传给我”“某某某”等，往往大部分时候队友却是无法传给他的。这时他在球场上传达的信息就是无效的信息。

It’s about what not to say, and when not to say it.

有效的沟通方式：认为队友被蒙住双眼、完全依赖于你的指挥，将信息用清晰、简洁的词句来传达。

When yo...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《Soccer IQ》（足球智商）阅读笔记2：Play from a spot保持空间和保持威胁]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/104606182</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/104606182</guid><author>JasonKangXX</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2020 10:34:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[Play from a spot
从一个点出发，保持空间和保持威胁。


保持空间


时刻保证自己的缓冲空间。足球场上，空间就是时间，保证自己在最小压力下去做决策和完成足球技术。

That cushion is your time. It is your time to make a good decision and to execute technique under a minimal ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《Soccer IQ》（足球智商）阅读笔记1：Introduction and 速度是足球的圣杯]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/104419959</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/104419959</guid><author>JasonKangXX</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2020 10:06:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[introduction
This book isn`t about soccer technique .The reader’s technique is sound or perhaps is a coach.
This book is about soccer decisions that take place during the course of a match – those sna...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计Soc并使用FPGA实现的流程及软件简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/104463512</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JasonKangXX/article/details/104463512</guid><author>JasonKangXX</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2020 09:21:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[Introduction
Soc即“System-on-a-Chip”，将系统做成一块芯片上。作为完整的系统，Soc既要包括处理器核、总线、外设等硬件，又要包括处理器需要执行的指令，就涉及到了“硬件编程”和“软件编程”。
本文将主要介绍“硬件编程”和“软件编程”的概念和区别、设计Soc并基于FPGA实现的流程以及所需要使用的软件。
硬件编程与软件编程
“硬件编程”编的是一个个门电路以及相互连接关系...]]></description><category></category></item></channel></rss>