众所周知,下面一行代码可以在origin基础上使对应layer绕Y轴旋转180度。
CATransform3DRotate(origin, DegreesToRadians(180), 0.0f, 1.0f, 0.0f);如果将这个变换加入动画中可以看到,其旋转过程是一个平面效果,并没有象系统提供的flip效果那样有透视效果。
但现在只需要一个简单的改动即可实现此效果,在origin上修改其m34变量,如下所示:
CGFloat zDistance = -1.0 / 1500;
origin.m34 = zDistance;
CATransform3DRotate(origin, DegreesToRadians(180), 0.0f, 1.0f, 0.0f);
其中,zDistance代表透视点离当前平面的距离,取值由-1~1各个,其中:
-1 表示透视点在负无穷,1 表示透视点在正无穷,0 表示透视点在当前平面。
通常情况下会取zDistance的值为负,负貌似表示透视点在当前平面的后面。
而且zDistance的取值不是线性分布的,取1及0.1的效果相差无几。
本文详细介绍了如何通过调整CATransform3DRotate函数参数,结合m34变量,实现绕Y轴旋转180度的同时添加透视效果,使动画呈现出立体感。通过引入zDistance变量来控制透视点的位置,进一步增强了视觉效果。
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