代理模式(Proxy): 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象(被代理者,即本人)的访问。
在C#中实现方法是使用接口interface定义需要的方法,而在C++中需要实现一个类作为接口使用,其中定义需要的方法。这样对我话,本人并不需要参与其中的具体活动,而由代理人出面。客户端(第三方)也不认识本人,达到代理的作用。
上面的意思是:使用一个类封装需要的代理方法。
代理模式应用:
- 远程创建,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。【DP】
- 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真是对象,例如:打开一个很大的HTML网页,我们看到的图片是一张下载后才能看到,而未打开的图片框, 就是通过虚拟代理来替代真实的图片。此时代理存储了真实图片的路径和尺寸。
- 安全代理,用来控制真时对象访问时的权限【DP】,一般用于对象应该有不同访问权限的时候。
- 智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事【DP】。
在此以代办手机套餐为例:
测试用例:
int main(){//整个过程中,本人都没有出现
std::string name = "Jarrett";
//第三方公司
Company cp(name); //申请人(本人)的名字告诉公司
//代理人
Proxy *px = new Proxy(cp);
//办理58元套餐
px->A58();
//办理88元套餐
px->A88();
//办理128元套餐
px->A128();
return 0;
}
Proxy类实现方法:
//主体,提供接口。无需实例化,定义为纯虚函数
class Subject{
public:
virtual void A58()const = 0;
virtual void A88()const = 0;
virtual void A128()const = 0;
};
//第三方公司
class Company{
public:
std::string name; //公司要知道办理套餐本人的名字
Company(std::string na):name(na){}
};
//本人(被代理人)
class oneSelf: public Subject{
private:
Company cp; //本人要知道自己对谁做什么,此处自己知道要对哪个公司办理套餐
public:
oneSelf(Company c):cp(c){} //此处由代理类来初始化
void A58()const override{
std::cout << cp.name << " for 58 packages.\n"; //告诉移动公司,我要办58套餐
}
void A88()const override{
std::cout << cp.name << " for 88 packages.\n";
}
void A128()const override{
std::cout << cp.name << " for 128 packages.\n";
}
};
class Proxy:public Subject{
private:
//代理谁?
oneSelf os;
public:
Proxy(Company cp):os(oneSelf(cp)){} //此处初始化本人的构造函数,达到了代理的目的
void A58()const override{
os.A58();
}
void A88()const override{
os.A88();
}
void A128()const override{
os.A128();
}
};