抽象类和接口的区别

自从个人学习Java以来看到这个问题的次数不少于五次了,今天在论坛上看到这样一个帖,就自己总结一下他们之间的区别,总结得不好,请多多见谅。

1.接口(interface),接口被用来建立类与类之间关联的标准。

Java code
public interface ITest{ public void test(); } public class TestImpl implements ITest{ public void test(){ System.out.println("test"); } }


2.抽象类(abstract class),只要类中有一个抽象方法,此类就被标记为抽象类。实际上抽象类除了被继承之外没有任何意义。

区别
1.
接口是公开(public)的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法。
而抽象类是可以有私有方法或私有变量的,实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,但是必须实现里面所有的抽象方法。
2.
抽象类在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。
但是,一个类却可以实现多个interface(java中实现多重继承的方法之一)。
3.
抽象类中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法。
而在接口中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是 static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),而且所有的成员方法都是抽象的。
4.
抽象类和接口所反映出的设计理念不同。
其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。(组合是"has a"关系)
5.
接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。

一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。不是很建议具体类直接实现接口的。还有一种设计模式是面向接口编程,而非面向实现编程。

其实接口是抽象类的延伸,可以将它看做是纯粹的抽象类,就是说接口比抽象类还抽象,还有设计接口的目的就是为了实现C++中的多重继承,不过java团队设计的一样更有趣的东西来实现这个功能,那就是内部类(inner class)。

内部类(inner class)

Java code
public class OuterClass{//外部类 private class InnerClass{}//内部类 }



一.定义
放在一个类的内部的类我们就叫内部类。
二.作用
1.内部类可以很好的实现隐藏,也就是封装性。一般的非内部类,是不允许有 private 与protected权限的,但内部类可以
2.内部类拥有外围类的所有元素的访问权限
3.可是实现多重继承(这个特点非常重要,个人认为它是内部类存在的最大理由之一)
4.可以避免修改接口而实现同一个类中两种同名方法的调用
三.多重继承的实现

类一   

Java code
public class Example1 { public String getName() { return "luffyke" ; } }

  

类二   

Java code
public class Example2 { public int getAge() { return 25 ; } }



类三



 

Java code
public class MainExample { public class Test1 extends Example1 { public String getName() { return super.getName(); } } public class Test2 extends Example2 { public int getAge() { return super.getAge(); } } public String showName() { return new Test1().getName(); } public int showAge() { return new Test2().getAge(); } public static void main(String args[]) { MainExample example = new MainExample(); System.out.println("姓名:" + example.showName()); System.out.println("年龄:" + example.showAge()); } }



大家注意看类三,里面分别实现了两个内部类 Test1,和Test2 ,Test1类又继承了Example1,Test2继承了Example2,这样我们的类三MainExample就拥有了Example1和 Example2的方法和属性,也就间接地实现了多继承。

### 抽象类接口区别及使用场景 #### 定义上的差异 抽象类是一种未完全实现的类,它可以包含具体方法抽象方法。如果一个类被声明为`abstract`,即使其中没有任何抽象方法,该类仍然无法实例化[^2]。而接口是对行为的一种抽象定义,它只关注对象能够做什么,而不关心具体的实现细节。 #### 继承方式的不同 Java 中的一个类只能继承自一个父类(包括抽象类),但可以同时实现多个接口。这意味着当需要让一个类具有多种能力时,通常会优先考虑使用接口而非多重继承[^3]。 #### 方法与字段的支持情况 - **抽象类**:允许存在非静态成员变量以及构造函数;还可以提供默认实现供子类调用。 - **接口**:传统上仅支持常量(隐式 `public static final` 的字段)抽象方法(隐式 `public abstract`)。然而,在 Java 8 及之后版本中引入了默认方法 (`default`) 静态方法 (`static`) 支持,这使得某些功能看起来更接近于抽象类的行为[^1]。 #### 使用场景分析 ##### 抽象类适用场合 当几个相关联的具体类共享相同的基线逻辑,并且这些共同部分适合提取出来形成统一的基础结构时,可以选择创建抽象类作为它们的父亲节点。例如构建一系列图形处理工具时,“Shape”可能适合作为基础抽象类,因为它涵盖了所有形状都应具有的基本属性如颜色填充样式等通用特征[^1]。 ##### 接口更适合的情况 如果目标在于表达某特定动作或服务的存在与否,而不是强调实体之间的层次关系,则应该倾向于采用接口形式。比如前面提到过的“飞行”的概念——并不是所有的生物都是鸟类,也不是每种机器都能称为飞机,但是只要具备飞翔的能力就可以关联到同一个 Fly 接口中去[^3]。 ```java // 示例代码展示如何定义抽象类接口 public interface Flyable { void fly(); } public abstract class Animal { public String name; public abstract void makeSound(); // 抽象方法 public void eat() { System.out.println("Eating..."); } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值