C# 委托的逆变和协变

本文深入探讨了逆变和协变的概念,解释了在委托实例中如何通过逆变使用更抽象的参数类型,以及如何通过协变使用更具体的返回类型。通过具体的例子,如Dog类及其父类和子类,阐述了逆变和协变的工作原理。

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以下是个人理解.

若定义委托:

delegate Dog DoSomething(Dog d);

其中 Dog 的父类是 Animal, Dog 的子类是 ZombieDog

  • 逆变使得委托实例上的目标方法可以接收更抽象的参数, 比如 Animal.
  • 协变使得委托实例上的返回类型可以更加具体, 比如 ZombieDog.

为什么逆变是这样的呢…?

  • 当我们调用委托实例时, 我们将传递给他一个参数a, 类型为A, 由于委托的参数类型为Dog, 所以 A >= Dog (指 A is Dog).
  • 假设委托实例引用的目标方法的参数类型为B, 应该有 A >= B, 那么显而易见地 B <= Dog, 所以参数类型B就可以是Animal.

为什么协变是这样的呢…?

  • 当我们调用委托实例时, 假设我们期望接收一个返回值c, 类型为C, 由于委托的返回类型为Dog, 所以 C <= Dog.
  • 假设委托实例引用的目标方法的返回类型为D, 应该有 C <= D, 那么显而易见地 D >= Dog, 所以返回类型D就可以是ZombieDog.

理解了多态这个还是好理解的…只是’逆变’和’协变’这两个词听起来看起来都像是某个魔咒…

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