Unity3D之UGUI基础1:UGUI插件介绍

本文详细介绍了Unity中UGUI系统的使用方法,包括UI的创建、Canvas画布的作用及EventSystem的重要性。文章指出,Canvas作为所有UGUI游戏物体的父物体,负责适配Scene视图的宽高,而EventSystem则处理所有UGUI操作事件。

 

一、添加UI

UGUI:Unity官方的UI

UI创建方式如下:

创建之后,就可以给UI添加组件,如下:

当然也可以直接在Inspector面板中添加

 

二、Canvas画布

当第一次添加UI时,会自动产生两个物体Canvas和EventSystem

Canvas:画布,所有UGUI游戏物体都必须是Canvas的子物体,否则UI游戏物体将无法正常渲染显示,Canvas的宽和高会自动适配当前的Scene视图的宽和高,也就是说Canvas会跟随Scene视图的形态发生改变

EventSystem:事件系统,UGUI所有的操作事件都由该游戏物体处理,如果场景内没有该物体UGUI相关物体将无法操作

当你在画布中添加空物体时,它们身上默认的组件是Rect Transform,它们继承至Transform,有一些新的功能

 

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