rtmp信令交互过程分析五-播放(play)

本文详细分析了RTMP协议中播放流程的信令交互,包括客户端发送createStream、getStreamLength、play及设置缓冲长度,以及服务端的反馈如_Stream Begin_和_onStatus_事件。通过Wireshark抓包实例展示了具体的命令交换过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概述

连接成功之后由客户端选择publish还是play,这里讲的是play。

1、C->S : createStream

2、S->C : _result

服务端对客户端createStream请求的反馈

3、C->S : getStreamLength、play、Set Buffer Length

  • getStreamLength:获取stream的时间长度
  • play:请求播放
  • Set Buffer Length:

4、S->C : Stream Begin 1

5、S->C : onStatus

服务端对客户端play请求的反馈

6、S->C : |RtmpSampleAccess

举例

以下为使用wireshark抓包的部分内容:

C->S

AMF0 Command createStream()

Response to this call in frame: 940
RTMP Header
    01.. .... = Format: 1
    ..00 0011 = Chunk Stream ID: 3
    Timestamp delta: 0
    Timestamp: 0 (calculated)
    Body size: 25
    Type ID: AMF0 Command (0x14)
RTMP Body
    String 'createStream'
    Number 2
        AMF0 type: Number (0x00)
        Number: 2
    Null
        AMF0 type: Null (0x05)
S-
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值