Spring总结

本文详细介绍了Spring框架的概念,包括为何称之为框架及容器。解释了Spring框架的四大核心容器,即core、context、SPEL和beans,并阐述了IOC(控制反转)的概念及其实现方式DI(依赖注入)。此外还探讨了bean的装配、作用域及其生命周期。

此君也是使用过多时了,却从来没有系统的总结过
以下,弥补,盼不晚:

Spring为什么是框架&容器

1、框架的原因:
其提供多个组件的搭建,和支持其他事务事件,符合框架定义
ps:什么是框架呢?
我认为可以类比为 一个初搭建好的“框架楼”(只有钢筋搭建的雏形),已经可以看出其模型是一栋楼,只是本没有砌砖,完善等
pps:框架与类库
若框架可以类比为 “框架楼”,那么类库可以类比为 “建材”
一个是已经成型,一个是仍然有其他可能

2、容器的原因:
其有个官方定义图,可以去找一下,这里就不贴了:
她提供jdbc事件、web、AOP以及web container等,并决定其生命周期

Spring的主要内容:

1、IOC(inversion of control):控制反转
2、beans:组件
3、AOP(aspect object program):面向切面编程

四个核心容器:

  • core
  • context
  • SPEL
  • beans

IOC

IOC的实现方式叫DI(dependency injection)

其实现了什么反转:

反转了依赖注入的过程:
列如,我们要吃一碗蛋炒饭:
1、自己做
2、饭店买
**2就是实现了此过程,我们想要得到某个东西,原始方法是自己去生产,但每个自己想要的都去自己做,并不现实。
所以,我们想要吃蛋炒饭,那么我们自己去饭店就好了(调用IOC容器),然后得到我们想要的(DI实现)**
webBean容器加载有两种方法:
1、listener(springframework中的)
2、Servlet(springframework中的)
applicationcontext有两种实现方式
1、classpathxml^实现
2、filesystem^文件实现

注入方式两种:

1、构造注入
2、设值注入
ps:小细节:设值注入的必要条件是有一个无参构造和一个set方法

bean装配

bean的作用域

1、singleton:每个bean容器中只存在一份(默认)
2、request:每次http请求创建一个实例,且在请求中有效
3、session:同上,只是范围变为:session
4、prototype:每次使用(请求)创建一个实例, destroy无效
5、global session:基于portlet在web中有效

bean的生命周期

根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值