CString相关

本文详细介绍了CString类型的特点,包括在调试过程中的显示限制及其实际容量,并提供了CString与其他常见字符串类型如string和char*之间的转换方法。同时,文章还讨论了CString在内存管理和格式化输出方面的特性。

A   在debug时无法查看CString类型的值?

在生存期内,需要全编译一次工程,这是因为CString类型的特殊设计,这样才能观察CString类型变量的值。

 

B  CString类型有大小限制嘛?

调试是只显示部分数据,可能是为了不过分占据桌面窗口,而其在内存中数据是正确的。

A CString object can store up to INT_MAX (2,147,483,647) characters. The TCHAR data type is used to get or set individual characters inside a CString object. Unlike character arrays, the CString class has a built-in memory allocation capability. This allows CString objects to automatically grow as needed (that is, you don’t have to worry about growing a CString object to fit longer strings).

 

C   CString类型和string,char *的转换

引自:http://www.cppblog.com/robinson119/archive/2007/04/26/22870.aspx,有更改

 

这三种类型各有各的优点,比如

CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。

string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;

char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间的转换十分必要。

转换方法如下:

1 string to CString   

  CString.format("%s",string.c_str()); 

2 CString to string

string str(CString.GetBuffer(str.GetLength()));

3 string to char *

char *p=string.c_str();

4 char * to string

string str(char*);

5 CString to char *

a. 强制转换

        CString theString( (_T("Char test "));
        LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

b. strcpy    strcpy(char,CString,sizeof(char));

       CString theString( (_T("Char test "));
       LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
        _tcscpy(lpsz, theString);
  需要说明的是,strcpy(或可移值的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。

c. CString::GetBuffer

 

   如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。 如果你只是打算修改字符或者截短字符串,例如:
       CString s(_T("Char test "));
        LPTSTR p = s.GetBuffer(); 

        LPTSTR dot = strchr(p, ''.'');

         // 在这里添加使用p的代码

          if(p != NULL) 

         *p = _T('');
         s.ReleaseBuffer();                     // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数

         在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。

6 char * to CString

a. 直接赋值

b. CString.format("%s",char*);

e.g:

        char chArray[] = "Char  test";
         TCHAR * p = _T("Char  test");( 或LPTSTR p = _T("Char  test");)
         CString theString = chArray;
         theString.Format(_T("%s"), chArray);
         theString = p;

 CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *转换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。

 

D    其它数据类型转换为字符串  
   
  1。短整型(int)  
  itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制  
  itoa(i,temp,2);   ///按二进制方式转换    
  2。长整型(long)  
  ltoa(l,temp,10);    
  3。浮点数(float,double)  
  用fcvt可以完成转换,这是MSDN中的例子:  
  int   decimal,   sign;    
  char   *buffer;    
  double   source   =   3.1415926535;    
  buffer   =   _fcvt(   source,   7,   &decimal,   &sign   );    
  运行结果:source:   3.1415926535   buffer:   '31415927'   decimal:   1   sign:   0  
  decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为负数    
  4。CString变量  
  str   =   "2008北京奥运";  
  buf   =   (LPSTR)(LPCTSTR)str;    
  5。BSTR变量  
  BSTR   bstrValue   =   ::SysAllocString(L"程序员");    
  char   *   buf   =   _com_util::ConvertBSTRToString(bstrValue);    
  SysFreeString(bstrValue);    
  AfxMessageBox(buf);    
  delete(buf);    
  6。CComBSTR变量  
  CComBSTR   bstrVar("test");    
  char   *buf   =   _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str);    
  AfxMessageBox(buf);    
  delete(buf);    
   
  7。_bstr_t变量  
  _bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易使用  
  _bstr_t   bstrVar("test");    
  const   char   *buf   =   bstrVar;///不要修改buf中的内容    
  AfxMessageBox(buf);    
   
   
  8。通用方法(针对非COM数据类型)  
  用sprintf完成转换  
  char     buffer[200];  
  char     c   =   '1';  
  int       i   =   35;  
  long     j   =   1000;  
  float   f   =   1.7320534f;  
  sprintf(   buffer,   "%c",c);  
  sprintf(   buffer,   "%d",i);  
  sprintf(   buffer,   "%d",j);  
  sprintf(   buffer,   "%f",f);

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