GameFramework——资源热更新

本文详细介绍了GF资源更新流程,包括版本检查、资源检查及更新等步骤。通过解析版本信息和资源列表,确保客户端能够及时获取最新资源。

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前言

时隔俩月,继续学习GF~

资源更新流程

目前的我学习的版本好像和这个有点出入,比如checkversion后会更新是否需要更新进入updateVersion和checkResource两个流程
转自烟雨

ProcedureCheckVersion

OnEnter

在这里插入图片描述
订阅webrequest成功或者失败的事件
向服务器请求版本信息
其中GameEntry.BuiltinData.BuildInfo.CheckVersionUrl在Config文件夹下的同名文件中可以进行配置

OnWebRequestSuccess事件

在这里插入图片描述
解析版本信息,将版本信息反序列化为versionInfo类(此处的版本e不知道是何时赋值的,可能是在OnEnter中请求版本信息中进行赋值)
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如果需要强制更新,就弹出UI,我们给UI事件赋值,Confirm则是跳转至官网更新全新客户端
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如果不需要强制更新客户端而是资源热更新,则检查版本资源列表,校验本地客户端和下载到的资源列表的版本号,返回结果在update中用的到
在这里插入图片描述
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因为是dll,所以看不到更深入的源码,有空就用源码换一下dll试试

OnLeave

取消订阅事件
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OnUpdate

记录下反序列化得来的数据,根据检查版本号得到的bool值,我们判断是否需要更新来进入不同的流程在这里插入图片描述

ProcedureUpdateVersion

OnInit

创建回调函数集要用于资源更新的某个函数
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OnEnter

进行版本更新并且移除记录的数据
(这些记录的数据是干嘛用的?可以在调用资源更新的函数参数中看到)
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这些应该是资源更新所需的数据,在看完源码后应该会有更深的理解
在这里插入图片描述
最后在资源更新结束调用success的回调后进入checkresources的流程
在这里插入图片描述

ProcedureCheckResources

使用可更新模式并检查资源,我们需要传入检查资源完成时的回调函数
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

回调也就是更新一些数据以及打印日志
在这里插入图片描述
如果需要进行资源更新就进入更新资源流程
在这里插入图片描述

ProcedureUpdateResources

OnEnter

初始化一些数据,订阅对应事件
在这里插入图片描述
判断是否处于wifi,如果不处于wifi就弹出ui询问是否更新,否则就直接更新
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StartUpdateResources

先生成一个UI,上面应该是显示进度条之类的
调用更新资源的函数并传入更新完毕的回调
在这里插入图片描述
然后根据我们一开始订阅的两个事件
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进行UI进度条的更新以及资源列表的更新,这些均在我们调用上面UpdateResources后会自动回调
在这里插入图片描述
最后进入Preload流程,下回分解

<think>嗯,用户想提高游戏性能,硬件是Windows10企业版搭配i5-6300HQ和GTX950M。这个配置属于中端移动平台,现在跑新游戏确实会吃力。得从系统优化、显卡设置和游戏内调整三方面入手。 用户可能已经注意到游戏帧数低或者卡顿,但不确定具体瓶颈在哪里。笔记本双显卡切换是个关键点,很多用户会忽略核显和独显的手动切换。GTX950M的4GB显存版本和2GB版本优化策略也有差异,不过用户没提显存大小,先按通用方案处理。 上次回复提到过监控工具的使用,这次可以具体些。比如建议用户开游戏后切出来看任务管理器,观察CPU四个核心的占用是否均衡——i5-6300HQ是四核四线程,容易被单核吃满的游戏拖累。显存监控用GPU-Z准,但考虑到用户可能怕麻烦,先推荐Windows自带的性能监视器。企业版系统有个特殊问题:组策略可能限制性能选项。比如"关闭动画"的设置在企业版里默认被策略锁定,需要教用户用gpedit.msc解锁。这个细节消费版系统不用管,但对企业版用户很重要。 游戏设置方面得给具体参数参考。比如"阴影质量降一档能提升15%帧数"这种量化建议,比单纯说"调低画质"有用。用户是笔记本,还得提醒散问题:6300HQ+950M的模具通常散一般,清灰和垫高底座这些物理优化效果可能比软件设置明显。最后考虑补充电源管理的坑。很多用户不知道Windows的"高性能"模式其实不如显卡驱动的"自适应"模式智能,特别是对Maxwell架构的950M。这个点值得展开说。</think>以下是针对您的硬件配置(Windows 10 企业版 / i5-6300HQ / GTX 950M)的深度游戏性能优化方案,分步骤执行效果佳: --- ### 🔧 一、系统级优化(关键步骤) 1. **禁用后台服务** ```powershell Win+R → 输入 `services.msc` → 禁用: - Connected User Experiences and Telemetry - SysMain (原Superfetch) - Windows Search ``` *企业版可能需先用组策略解锁:`gpedit.msc` → 计算机配置→管理模板→系统→显示"关闭服务"选项→启用* 2. **显卡模式强制切换** - NVIDIA控制面板 → `管理3D设置` → 全局设置选 **"高性能NVIDIA处理器"** - 添加游戏程序 → 单独设置为 **"使用高性能GPU"** *解决笔记本双显卡自动切换失效问题[^1]* 3. **电源与性能策略** ```reg Win+R → 输入 `powercfg.cpl` → 创建 **"终极性能"** 计划: - 处理器电源管理→最小状态100% → 最大状态100% - PCI Express→链接状态电源管理→关闭 ``` --- ### ⚙ 二、显卡精准调优(GTX 950M专属) ```markdown | 设置项 | 推荐值 | 原理说明 | |-----------------------|-------------------|----------------------------| | 纹理过滤 - 质量 | "高性能" | 牺牲锐度换5~8%帧率提升 | | 电源管理模式 | "最高性能优先" | 避免GPU自动降频 | | 垂直同步 | "关闭" | 消除强制帧延迟 | | 着色器缓存 | "开启" | 减少开放世界游戏卡顿 | | 线程优化 | "自动" | 适配i5四核调度 | ``` *👉 在NVIDIA控制面板单独为每个游戏配置* --- ### 🎮 三、游戏内设置黄金法则 1. **必降选项(帧率提升20%+)** - 阴影质量 → **中或低** - 全局光照 → **关闭** - 抗锯齿 → **FXAA**(避免使用SSAA/MSAA) - 视距 → **调整至80%** 2. **动态资源加载** - 开启 **"动态分辨率"**(如游戏支持) - 纹理流送预算 → **≤2GB**(防止950M的4GB显存爆满) --- ### 🛠 四、硬件压榨技巧 1. **内存双通道检测** ```powershell Win+R → `cmd` → 输入 `wmic MEMORYCHIP get BankLabel, Capacity` ``` *若显示两条容量相同内存但分属不同Bank,即开启双通道(提升核显性能30%)* 2. **散强化方案** - 使用 **ThrottleStop**: - 勾选 `Disable Turbo` → 锁定CPU在2.3GHz - 勾选 `BD PROCHOT` → 防止过降频 - 物理散: - 清灰(每年至少1次) - 散垫抬高机身1cm --- ### 📊 性能监控工具推荐 | 工具 | 监控重点 | 安全下载源 | |---------------|--------------------------|-----------------------| | MSI Afterburner| GPU温度/频率/显存占用 | [msi.com](https://www.msi.com/Landing/afterburner) | | HWiNFO | CPU各核心温度与功耗墙 | [hwinfo.com](https://www.hwinfo.com/) | | CapFrameX | 帧生成时间分析 | [capframex.com](https://capframex.com/) | > 📌 **关键指标警报**: > - CPU温度 >85℃ → 需清灰/降频 > - GPU显存占用 >3.5GB → 调低纹理质量 > - 帧生成时间波动 >8ms → 关闭后期特效 --- ### 💎 终极方案:轻量系统重装 若以上无效,建议: 1. 下载 **Windows 10 LTSC 2021** 镜像(无预装软件) 2. 仅安装: - 显卡驱动(NVIDIA官网Studio驱动稳定) - DirectX运行库 - .NET Framework 4.8 ---
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