小球圆周运动 直线运动 碰撞镜像反弹运动 算法

这篇博客探讨了小球在圆周、直线及碰撞镜像反弹的运动算法,内容涉及前端技术,如JavaScript和TypeScript的应用。作者对中文互联网上缺乏原创资源表示遗憾。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

真的对中文互联网感到失望,这么简单的东西,搜遍全网都找不到,只会抄袭搬运。

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class NewClass extends cc.Component {
    charIndex: number;
    goodCode: any[];
    badCode: any[];
    label: any;
    ball: any;
    radius: number;
    angle: number;
    radian: number;
    angleToRadian: number;
    speed: number;
    time: number;
    interval: number;

    start () {
      
        this.ball = this.node.getChildByName("ball")

        // let y = Math.sin(this.radian) * this.radius
        // let x = Math.cos(this.radian) * this.radius
        // console.log(Math.sin(this.radian));
        // console.log(Math.cos(this.radian));
        // let pos = cc.v2(x,y)
        // console.log("计算的坐标 "+pos);

       // let camera = this.getComponent(cc.Camera)
        //console.log(camera.node.position);


        this.angleToRadian = Math.PI / 180
        //弧度 = 角度*(PI/180)
        this.angle = 30  //角度
        this.radia
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