Const的用法

const在C语言中算是一个比较新的描述符,我们称之为常量修饰符,意即其所修饰
的对象为常量(immutable)。

我们来分情况看语法上它该如何被使用。

1、函数体内修饰局部变量。
例:
void func(){
const int a=0;
}

首先,我们先把const这个单词忽略不看,那么a是一个int类型的局部自动变量,
我们给它赋予初始值0。

然后再看const.

const作为一个类型限定词,和int有相同的地位。
const int a;
int const a;
是等价的。于是此处我们一定要清晰的明白,const修饰的对象是谁,是a,和int没
有关系。const 要求他所修饰的对象为常量,不可被改变,不可被赋值,不可作为
左值(l-value)。
这样的写法也是错误的。
const int a;
a=0;
这是一个很常见的使用方式:
const double pi=3.14;
在程序的后面如果企图对pi再次赋值或者修改就会出错。

然后看一个稍微复杂的例子。
const int* p;
还是先去掉const 修饰符号。
注意,下面两个是等价的。
int* p;
int *p;
其实我们想要说的是,*p是int类型。那么显然,p就是指向int的指针。
同理
const int* p;
其实等价于
const int (*p);
int const (*p);
即,*p是常量。也就是说,p指向的数据是常量。
于是
p+=8; //合法
*p=3; //非法,p指向的数据是常量。

那么如何声明一个自身是常量指针呢?方法是让const尽可能的靠近p;
int* const p;
const右面只有p,显然,它修饰的是p,说明p不可被更改。然后把const去掉,可以
看出p是一个指向 int形式变量的指针。
于是
p+=8; //非法
*p=3; //合法

再看一个更复杂的例子,它是上面二者的综合
const int* const p;
说明p自己是常量,且p指向的变量也是常量。
于是
p+=8; //非法
*p=3; //非法

const 还有一个作用就是用于修饰常量静态字符串。
例如:
const char* name="David";
如果没有const,我们可能会在后面有意无意的写name[4]='x'这样的语句,这样会
导致对只读内存区域的赋值,然后程序会立刻异常终止。有了 const,这个错误就
能在程序被编译的时候就立即检查出来,这就是const的好处。让逻辑错误在编译
期被发现。

const 还可以用来修饰数组
const char s[]="David";
与上面有类似的作用。

2、在函数声明时修饰参数
来看实际中的一个例子。
NAME
memmove -- copy byte string

LIBRARY
Standard C Library (libc, -lc)

SYNOPSIS
#include <string.h>

void *
memmove(void *dst, const void *src, size_t len);

这是标准库中的一个函数,用于按字节方式复制字符串(内存)。
它的第一个参数,是将字符串复制到哪里去(dest),是目的地,这段内存区域必须
是可写。
它的第二个参数,是要将什么样的字符串复制出去,我们对这段内存区域只做读
取,不写。
于是,我们站在这个函数自己的角度来看,src 这个指针,它所指向的内存内所存
储的数据在整个函数执行的过程中是不变。于是src所指向的内容是常量。于是就
需要用const修饰。
例如,我们这里这样使用它。
const char* s="hello";
char buf[100];
memmove(buf,s,6); //这里其实应该用strcpy或memcpy更好

如果我们反过来写,
memmove(s,buf,6);
那么编译器一定会报错。事实是我们经常会把各种函数的参数顺序写反。事实是编
译器在此时帮了我们大忙。如果编译器静悄悄的不报错,(在函数声明处去掉
const即可),那么这个程序在运行的时候一定会崩溃。

这里还要说明的一点是在函数参数声明中const一般用来声明指针而不是变量本身。
例如,上面的size_t len,在函数实现的时候可以完全不用更改len的值,那么是否
应该把len也声明为常量呢?可以,可以这么做。我们来分析这么做有什么优劣。
如果加了const,那么对于这个函数的实现者,可以防止他在实现这个函数的时候修
改不需要修改的值(len),这样很好。
但是对于这个函数的使用者,
1。这个修饰符号毫无意义,我们可以传递一个常量整数或者一个非常量整数过
去,反正对方获得的只是我们传递的一个copy。
2。暴露了实现。我不需要知道你在实现这个函数的时候是否修改过len的值。

所以,const一般只用来修饰指针。

再看一个复杂的例子
int execv(const char *path, char *const argv[]);
着重看后面这个,argv.它代表什么。
如果去掉const,我们可以看出
char * argv[];
argv是一个数组,它的每个元素都是char *类型的指针。
如果加上const.那么const修饰的是谁呢?他修饰的是一个数组,argv[],意思就是
说这个数组的元素是只读的。那么数组的元素的是什么类型呢?是char *类型的指
针.也就是说指针是常量,而它指向的数据不是。
于是
argv[1]=NULL; //非法
argv[0][0]='a'; //合法


3、全局变量。
我们的原则依然是,尽可能少的使用全局变量。
我们的第二条规则 则是,尽可能多的使用const。
如果一个全局变量只在本文件中使用,那么用法和前面所说的函数局部变量没有什
么区别。
如果它要在多个文件间共享,那么就牵扯到一个存储类型的问题。

有两种方式。
1.使用extern
例如
/* file1.h */
extern const double pi;
/* file1.c */
const double pi=3.14;
然后其他需要使用pi这个变量的,包含file1.h
#include "file1.h"
或者,自己把那句声明复制一遍就好。
这样做的结果是,整个程序链接完后,所有需要使用pi这个变量的共享一个存储区域。

2.使用static,静态外部存储类
/* constant.h */
static const pi=3.14;
需要使用这个变量的*.c文件中,必须包含这个头文件。
前面的static一定不能少。否则链接的时候会报告说该变量被多次定义。
这样做的结果是,每个包含了constant.h的*.c文件,都有一份该变量自己的copy,
该变量实际上还是被定义了多次,占用了多个存储空间,不过在加了static关键字
后,解决了文件间重定义的冲突。
坏处是浪费了存储空间,导致链接完后的可执行文件变大。但是通常,这个,小小
几字节的变化,不是问题。
好处是,你不用关心这个变量是在哪个文件中被初始化的。


最后,说说const的作用。
const 的好处,是引入了常量的概念,让我们不要去修改不该修改的内存。直接的
作用就是让更多的逻辑错误在编译期被发现。所以我们要尽可能的多使用const。
但是很多人并不习惯使用它,更有甚者,是在整个程序 编写/调试 完后才补
const。如果是给函数的声明补const,尚好。如果是给 全局/局部变量补const,那
么……那么,为时已晚,无非是让代码看起来更漂亮了。
#include <stdio.h>
void print(const int a[],int n);
const int t[10]={10,9,8,7,6,5,4,3,2,1};
void change(const int *a);
int f[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
void main()
{
    const float *p;
    const float a=5.33;
    const float b=1.23;
    const int d=13;
   
    float c=132.12322;
    int f[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    p=&a;//合法,因为a也是const int 类型!
    printf("%f/n",*p);
    p=&b;
    printf("%f/n",*p);
    p=&c;
    printf("%f/n",*p);
    p+=2;
    printf("%f/n",*p);
    change(f);
    print(f,10);
    print (t,10);

}
void change(const int a[])
{
  //t=a;
  a=t;
}
void print(const int a[],int n)
{
 for (int i=0;i<n;i++)
 {
  printf("%d/n",a[i]);
 }
}
 
<think>好的,我现在需要帮助用户了解JavaScript中const关键字的用法及示例。首先,我要回忆一下const的基本特性。根据引用[3]的内容,const用于声明块级作用域的变量,初始化后不能重新赋值。这意味着一旦给const变量赋值后,就不能再改变它的值了。比如声明const PI = 3.14;之后,再尝试PI = 3.15会报错。 接下来,用户可能需要知道const在对象和数组中的表现。虽然不能重新赋值整个变量,但对象或数组内部的属性或元素是可以修改的。例如,const person = {name: 'Alice'}; person.name = 'Bob'; 这是允许的,但person = {}会报错。这部分需要举例说明,确保用户明白这种细微差别。 然后,关于作用域的问题,const和let一样是块级作用域,不同于var的函数作用域。比如在if块中声明的const变量,外部无法访问。引用[3]中的示例也展示了这一点,函数内部的if块中定义的message在外部访问会报错。 另外,用户可能会混淆const和不可变性。需要明确const只保证变量指向的内存地址不变,而不是值本身不可变。因此,对于引用类型的数据,修改属性是允许的,但重新赋值整个变量不行。这部分可能需要进一步解释,并给出例子。 还有,声明const变量时必须初始化,否则会报错。比如const age; age = 30; 是错误的,必须在声明时赋值。这一点需要强调,避免用户在使用时遇到语法错误。 此外,比较var、let和const的区别也很重要。比如var存在变量提升,而const和let没有;var可以重复声明,const和let不行。这些对比可以帮助用户更好地理解何时使用const。 用户可能还关心在循环中使用const的情况。比如在for...of循环中,每次迭代都会创建一个新的const变量,这可以正常工作。但在传统的for循环中,由于需要改变计数器,不能使用const。这部分可能需要举例说明。 最后,总结const的使用场景:当变量不需要重新赋值时,优先使用const,尤其是在模块导出、配置常量、函数表达式等情况下。这有助于代码的可读性和维护性。 现在需要确保回答结构清晰,分点说明,每个点都配有示例代码,并且引用相关的内容来支持。同时,生成的相关问题要围绕用户可能进一步想了解的内容,比如与let的区别、使用场景、对象处理等。</think>### JavaScript const 关键字的用法及示例 #### 1. **基本特性** - **不可重新赋值**:用 `const` 声明的变量必须在声明时初始化,且不能重新赋值。 ```javascript const PI = 3.14; PI = 3.15; // 报错:TypeError: Assignment to constant variable[^3] ``` - **块级作用域**:`const` 声明的变量仅在当前代码块内有效。 ```javascript if (true) { const message = "Hello"; console.log(message); // 输出 "Hello" } console.log(message); // 报错:ReferenceError: message is not defined[^3] ``` #### 2. **引用类型的特殊行为** - **对象或数组可修改内部属性**:虽然变量本身不能重新赋值,但其属性或元素可以修改。 ```javascript const person = { name: "Alice" }; person.name = "Bob"; // 允许 console.log(person.name); // 输出 "Bob" const arr = [1, 2]; arr.push(3); // 允许 console.log(arr); // 输出 [1, 2, 3][^3] ``` - **重新赋值整个变量会报错**: ```javascript person = { name: "Charlie" }; // 报错:TypeError[^3] ``` #### 3. **声明时必须初始化** - 未初始化的 `const` 变量会报错: ```javascript const age; // 报错:SyntaxError: Missing initializer in const declaration ``` #### 4. **与 `let` 和 `var` 的区别** - **作用域**:`const` 和 `let` 是块级作用域,`var` 是函数作用域。 - **变量提升**:`var` 会提升变量声明,`const` 和 `let` 不会。 - **重复声明**:`var` 允许重复声明,`const` 和 `let` 不允许。 ```javascript var x = 1; var x = 2; // 允许 let y = 3; let y = 4; // 报错:SyntaxError[^2] ``` #### 5. **适用场景** - **常量值**:如数学常数、配置项。 ```javascript const API_KEY = "abc123"; ``` - **函数表达式**:防止函数被意外覆盖。 ```javascript const sum = (a, b) => a + b; ``` - **模块导出**:确保导出的对象不被替换。 ```javascript export const config = { version: "1.0" }; ``` #### 6. **循环中的使用** - **`for...of` 循环**:每次迭代创建新的 `const` 变量。 ```javascript const numbers = [10, 20, 30]; for (const num of numbers) { console.log(num); // 输出 10, 20, 30 } ``` - **传统 `for` 循环**:不能使用 `const`(因需修改循环变量)。
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