<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[JY5292的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; JY5292]]></copyright><item><title><![CDATA[Windows下UE打开工程报错The following modules are missing or built with a different engine version:]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/148451454</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/148451454</guid><author>JY5292</author><pubDate>Thu, 05 Jun 2025 15:44:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[有两种提示弹框。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[国内常用镜像及配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/145730909</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/145730909</guid><author>JY5292</author><pubDate>Wed, 19 Feb 2025 15:33:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[下次懒得去搜，记录一下。# 校园网联合镜像站。# 中国科学技术大学。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows 删除文件弹框“this is no longer located in (path)” 找不到该项目解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/145554924</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/145554924</guid><author>JY5292</author><pubDate>Mon, 10 Feb 2025 17:43:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[起因是写程序的时候粗心，在win系统下面创了一个"."结尾的文件夹，众所周知windows不能创建以dot和space结尾的文件，所以系统失心疯了不让我删除。网上已经有很多解决办法了，但我用那些失败了，这里列一个找到的解决方法。双引号里替换你的错误文件的绝对路径就行。解决办法：打开CMD，输入。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[windows git clone:Failed to connect to 127.0.0.1 port xxxx: Connection refused 问题解决记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/124818041</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/124818041</guid><author>JY5292</author><pubDate>Tue, 17 May 2022 11:39:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[很久没在自己电脑上拉取git工程了，前两天用go get安装一个包，就报了这个错误，查了一下是用了水管导致git proxy的问题，网上的方法都是用命令

git config --global http.proxy

或

git config --global https.proxy

查有没有代理，但我用这个命令啥都查不出来，最后还是直接windows系统找到C盘USER目录下的.gitconfig打开，发现proxy配置项是针对github.com的https一项，怪不得光用http和https查不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【记录】strongSwan\ipSec 修改IKEport]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/112629676</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/112629676</guid><author>JY5292</author><pubDate>Wed, 27 Jan 2021 17:10:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[搜了半天都没找到想要的答案，终于这篇的评论里的老哥给了我提示：https://blog.youkuaiyun.com/xingyeping/article/details/51745110

我是用的strongSwan版本：5.6.2

两步：

1.根据strongSwan官网wiki，可以找到ipsec.conf详细说明页面，其中关于协商端口的字段如下：


left|rightikeport = &lt;port&gt;

UDP port the left participant uses for IKE c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【问题记录】VSCode C语言代码检查提示可变参数错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/110067851</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/110067851</guid><author>JY5292</author><pubDate>Tue, 24 Nov 2020 14:19:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[这两天换了新电脑，重搭各语言的编写和运行环境，本来C最容易，结果完了打开代码一片飘红，虽然是跑在板子上的，不在主机上运行，可以不用管它，但强迫症老提示错误很烦人，比如使用可变参数时：


#define Dprint(arg...) printf(arg)


提示：应输入")"。

一脑壳疑问，旧电脑环境都毫无问题，后来自己终于找到了解决办法，搞了半天其实很简单：

打开vscode-----ctrl+shift+p-----&gt;输入C/C++ Configurations(UI)进入(json配置修]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为什么你应该使用OpenGL而不是DirectX?]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/107345367</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/107345367</guid><author>JY5292</author><pubDate>Tue, 14 Jul 2020 19:15:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[特此记录一下：https://www.cnblogs.com/y114113/p/10676352.html
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【记录】基于多个Docker的NGINX、PHP、MYSQL的Web环境搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/107110022</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/107110022</guid><author>JY5292</author><pubDate>Sun, 05 Jul 2020 16:28:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[公司派下来一个任务，把ERP进销存环境放到docker上去跑，对docker、php及web环境搭建毫不熟悉的我只好一步一步来，网上相关教程想必很多了，这里还是记录一下新手小白长达四天经历各种愚蠢的失败终于完成的搭建过程……

ERP进销存获取链接：https://www.52pojie.cn/thread-1151307-1-1.html

差不多的web项目应该都能依据此步骤完成，这个ERP只是一个实现例子。

1.镜像拉取

由于我的设备是arm64处理器，mysql这里选择Docker Hub上的m]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【记录】串口线芯片适用波特率问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/106851918</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/106851918</guid><author>JY5292</author><pubDate>Fri, 19 Jun 2020 12:14:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[感觉公司的设备到了我手上都会莫名BUG=-=，鄙人负责物联网关AP的软件开发，请假三个月，毕业事宜完毕重回公司后，原本的开发设备不翼而飞，经理让给我一个板子开发测试使用，结果我拿到这个板子就没法从网口进，借了串口线来想从串口进，可惜不知道是RXD还是TXD接反了，连串口也没有反应，以为串口线坏了，都没了解相关知识就让公司采购了PL2303的串口线（因为便宜），等到货了，反复调整RX和TX的线序，但是并不能使用，要么就打印乱码……我已经快三个星期卑微地借测试的板子开发了。

写软件代码出身，对这些的了解太低了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】实战分析一个运行起来会卡死的Go程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/102727708</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/102727708</guid><author>JY5292</author><pubDate>Thu, 24 Oct 2019 17:17:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[自己写的一个go程序运行一段时间莫名其妙卡死，而我又不太会使用调试工具，这篇文章超级详细，故此转载记录一下

原文链接：https://blog.youkuaiyun.com/ABo_Zhang/article/details/90368900
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux编译内核，使其支持iptables recent模块【Enable IPTABLES support in Linux Kernel】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/100130963</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/100130963</guid><author>JY5292</author><pubDate>Thu, 29 Aug 2019 10:04:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考地址：http://blog.serverbuddies.com/enable-iptables-support-in-linux-kernel/

公司交给我配置一个简单的安全模块任务，想着用iptables命令弄个防止端口扫描，命令如下


iptables -P INPUT ACCESS
iptables -I INPUT -i br-wan -p tcp -m state --stat...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【日常问题】关于shell脚本中function关键字出错问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/93041848</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/93041848</guid><author>JY5292</author><pubDate>Thu, 20 Jun 2019 15:27:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[标题里就不写智障了，总觉得有点妄自菲薄=-=



今天在公司里学习写shell脚本的时候，看着前辈的代码函数是省略的function关键字了的，但自己写时想先乖乖的按照function functionname(){  }这样的格式来写，然后，就报错哦豁了



它说它不要括号 0-0

先检查了代码没问题，和前辈的代码也只有函数定义的方式不同了，那肯定出在function关键字身上，搜了...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【日常问题】关于Xcode中获取继承于UITableViewCell的自定义类型Cell时提示could not cast value of type ‘UITableViewCell’]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/91543502</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/91543502</guid><author>JY5292</author><pubDate>Wed, 12 Jun 2019 16:36:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天在努力赶IOS开发作业时又双叒叕卡壳了，本身就对它的基础就不熟悉，再复制粘贴下老师的代码就哦豁

作业是关于做简单的学生信息管理系统，下面贴一下ViewController的代码


import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    
    @IBOutlet weak var inputID: UITextField!
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【日常问题】关于C#System中不提示Xml命名空间问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/90745640</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/90745640</guid><author>JY5292</author><pubDate>Mon, 03 Jun 2019 00:29:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天在仔细浏览了N篇相关文章后，终于要动手完成使用XML做游戏数据存储的大计时，忽然发现卡在了写using System.时死活没有名叫Xml的namespace，人家代码里用的IO和Linq都有，就是没有Xml……

然后就边玩手机边咸鱼百度，百度了一天也没出来结果，没有一个人和我有同样的问题；倒是搜到了官方的System.Xml文档，按道理只要安装了.Net Framework就应该有的，于是...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Awake OnEnable Start 和Update 先后顺序探究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/90736961</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/90736961</guid><author>JY5292</author><pubDate>Sun, 02 Jun 2019 11:04:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[——记录下看到的有用的东西，免得又搞忘了

原文

Unity中，我们知道Awake，OnEnable，Start和Update是按照先后顺序运行的。

但是，问题是，多个脚本在一个物体身上的时候，一个脚本的Awake一定会比另一个脚本的Start要早吗？一个脚本的Awake一定会比另一个脚本的OnEnable要早吗？

当你的物体或者脚本是通过代码Instantiate或者AddComponen...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# Memory Management for Unity Developers]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/90642534</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JY5292/article/details/90642534</guid><author>JY5292</author><pubDate>Tue, 28 May 2019 16:49:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于unity内存管理这方面不太熟悉，看到大佬分享了文章，自己也记录一下

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]]></description><category></category></item></channel></rss>