<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[JUNGOU1的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; JUNGOU1]]></copyright><item><title><![CDATA[directshow媒体播放]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7519926</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7519926</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Sat, 28 Apr 2012 14:03:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/zpp100/article/details/5678235
 





1、简单地播放文件
#include 
#pragma comment (lib,"Ole32.lib")
#pragma comment (lib,"Strmiids.lib")
#define FILENAME L"C://Documents and Se]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HRESULT返回值说明(转) .]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7519906</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7519906</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Sat, 28 Apr 2012 13:59:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/xiunai78/article/details/6460885
 
HRESULT返回值说明 如果函数正常执行，则返回 S_OK，同时真正的函数运行结果则通过参数指针返回。如果遇到了异常情况，则COM系统经过判断，会返回相应的错误值。
HRESULT         值          含义 
S_OK            0x0000000]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何避免WinCE 内存分配失败?]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7514333</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7514333</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Thu, 26 Apr 2012 14:49:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://space.itpub.net/12325938/viewspace-594680
 
近几天，我在开发一款嵌入式移动产品项目上遇到了一点麻烦。这个应用是ARM9内核和WinCE平台，这几天我一直被纠缠在一个内存问题，程序吃内存很厉害，跑一段时间后，内存占用就接近100%了，出现所谓的假死机。
  看任务管理器里面的程序内存使用一直都很正常，但整个系统的内存却在被缓慢的侵蚀，但]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何让TCC89x支持480x272的分辨率 .]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7514327</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7514327</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Thu, 26 Apr 2012 14:45:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/norains/article/details/6294727
 

//=====================================================================
//TITLE:
//    如何让TCC89x支持480x272的分辨率
//AUTHOR:
//    norains
//]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TCC89x的内存分布区域设置 .]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7493723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7493723</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Tue, 24 Apr 2012 14:46:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/norains/article/details/6122303
 
//=====================================================================
//TITLE:
//    TCC89x的内存分布区域设置
//AUTHOR:
//    norains
//DATE:
//]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WINCE中的bib文件 .]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7484591</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7484591</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Sat, 21 Apr 2012 16:38:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/yangchangwen/article/details/5973653
 
在WinCE中使用的一个重要的文件就是BIB文件，全称Binary
 Image Builder File。在WinCE的编译过程中会用到BIB文件，应该是在最后的Makeimg阶段。所有的BIB文件会被合并成CE.bib文件，然后Romimage.exe会根据BIB文件中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE开发流媒体播放器－－MPEG4]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7481355</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7481355</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Fri, 20 Apr 2012 14:36:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://wlyfamily.blog.sohu.com/62162546.html
在过去的10年里，移动技术已经取得了令人难以置信的进步和成就。应用Windows CE系统的移动设备也在应用和编程方面变得更加灵活和方便。最新的Windows CE设备中加入了Windows Media Player
 10 Mobile，它提供了和PC上的WMP控件一样强大的功能。你可以为你的移动设备增]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于WinCE6．O操作系统的在线流媒体播放软件设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7477875</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7477875</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Thu, 19 Apr 2012 15:51:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.hqew.com/tech/sheji/526049.html
 
摘要：互联网的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大的市场动力，流媒体业务正变得日益流行。基于此设计了一个基于WinCE6．O操作系统的在线流媒体播放软件，运用VisualStudio2005开发工具的DirectShow技术来开发在线流媒体播放程序的具体方法和程序代码。阐述了整个流媒体播放程序的实现流]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE6.0下TCPMP的BenchMark汇总]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7476248</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7476248</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Thu, 19 Apr 2012 09:50:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.cnblogs.com/we-hjb/archive/2010/03/04/1678623.html


这两天在论坛里看到有人在问WinCE6.0下绘图较慢的问题。现象很奇怪，同一个程序在WinCE5.0下运行得很好，但到某些WinCE6.0的平台上却很慢，而在另外一些6.0的平台上似乎又没有问题。看起来，应该跟硬件平台或者系统有关系。在我们的平台上也存在类似的问题，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[有关视频知识的总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7465119</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7465119</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Mon, 16 Apr 2012 11:42:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[视频一般包括视频和音频部分。
常见的视频文件格式有：mp4,avi,rmvb,wmv,mkv,flv,dvd
常见的音频文件格式有：wmv，mp3
常见的编码格式：mpeg4,H.264
 
视频格式转换可以用狸窝视频转换器和格式工厂
查看视频格式和编码用格式工厂：点击左边一栏的“高级”——“多媒体文件格式”——把视频拖进框框里即可看到。
 
视频解码有软件解码和硬件解码两种方式。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE下冷启动程序自动安装<装载>]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7462777</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7462777</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Sun, 15 Apr 2012 14:23:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://hi.baidu.com/yzyseal/blog/item/303a27fe090993225d60086b.html
为了避免冷启后频繁安装应用程序和环境包，想到冷却后保存系统或冷却后自动重新安装。

　　在网上查阅大量资料，冷启后自动恢复系统不用重新安装的方法比较多，但有人说不可靠，因此首选冷启后自动重新安装这个方法来解决。下面是步骤

　　1. MC3000的机型应]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE CabManager制作修改CAB安装详细图文教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7462690</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7462690</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Sun, 15 Apr 2012 13:37:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.360doc.com/content/11/1116/18/8134611_164874677.shtml

使用M8过程中，安装使用相关软件，或者自己制作美化文件替换系统文件以达到美化UI的效果是广大煤油经常要“折腾”的。在此过程中可能会遇到一些问题，特别是美化文件替换系统文件比较麻烦，另外一些安装包安装方式和内容有些人不喜欢，比如安装包不允许卸载，不允许选择安装目录，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[EVC入门之一: 实现远程调试的最佳硬件途径]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7462686</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7462686</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Sun, 15 Apr 2012 13:34:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.cnblogs.com/walzer/archive/2006/10/02/431271.html
EVC里TOOLS->Config Platform Manager里, 对某个DEVICE点PROPERTIES, 这个对话框里可以选择EVC调试程序时所用的硬件途径, 其实就少少的这几个选项, 但由于本人的不思进取, 从开始接触到现在完全搞明白, 前后也将近半年时间才全部]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE开始菜单中添加应用程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7462678</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7462678</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Sun, 15 Apr 2012 13:29:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/nanjianhui/article/details/4313044
作者：ARM-WinCE

添加应用程序到WinCE的开始菜单中应该是一个比较常用的功能，在产品定制的时候，添加本产品的应用到StartMenu中，让用户可以方便启动程序，下面就来介绍一下：
先说一下原理，其实在WinCE启动以后，点击Start，然后点击Programs，里面所]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何贴加自己的应用程序到WINCE内核中，并且随系统启动而启动！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7462674</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7462674</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Sun, 15 Apr 2012 13:27:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/malk_zdh/article/details/1853851
方法一：
假设你的程序是MyApp.exe,并且同样假定你的平台已经具有NK.bin(如果没有，那么需要编译PB，然后生成NK.bin,这个方式参考WICNE操作步骤）
1.将MyApp.exe复制到..WINCE420PUBLICSMDK2410RelDirSAMSUNGReleas]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE中的RAM-Based Registry与HIVE-Based Registry]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7462665</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7462665</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Sun, 15 Apr 2012 13:25:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://tech.ddvip.com/2008-09/122060881760890.html
在WinCE中支持两种类型的注册表：RAM-Based和HIVE-Based，默认情况下使用的是RAM-Based注册表。 1.RAM-Based注册表 
　　RAM-Based的注册表是将所有的注册表数据存储在对象存储(object store)中，也就是存放在RAM里面。一般用在有电池备份]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Error: Ram start overlaps rom binary]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7462664</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7462664</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Sun, 15 Apr 2012 13:23:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/lan120576664/article/details/5492880
好久都没有动WINCE了，以前买了友善之臂的板子跑的是5.0，只是搞过一段时间。由于公司的原因，今天在网上下载了友善2440的板子WINCE6.0bsp。今次友善提供的是一个安装包，去安装bsp和6.0的工程（工程有两个）。我选了一个带QQ的工程就重新编译了一下。
10多分钟过去]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectShow编程（3.4） - 关于DirectShow - Filter Graph中的数据流]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7452520</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7452520</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Sun, 15 Apr 2012 11:45:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/believefym/article/details/1779738
3.4. Filter Graph中的数据流
    这一节主要描述媒体数据是如何在filter graph中流动的。如果你只是为了编写DirectShow应用程序，你不需要知道这些细节，当然，知道这些细节对于编写directshow应用程序 仍然是有帮助的。但是如果你要编写dire]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectShow编程（3.3）- 关于DirectShow - 构建Filter Graph]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7452513</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7452513</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Sun, 15 Apr 2012 11:25:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/believefym/article/details/1779735

3.3. 构建Filter Graph
3.3.1. 用于构建Graph的组件
    DirectShow提供了一系列用于构建filter graph的组件，包括：
    ＊Filter Graph Manager。 这个对象用于控制filter graph，支持IGra]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectShow编程（3.4） - 关于DirectShow - Filter Graph中的数据流]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7452535</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/JUNGOU1/article/details/7452535</guid><author>JUNGOU1</author><pubDate>Sun, 15 Apr 2012 11:24:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/believefym/article/details/1779738

3.4. Filter Graph中的数据流
    这一节主要描述媒体数据是如何在filter graph中流动的。如果你只是为了编写DirectShow应用程序，你不需要知道这些细节，当然，知道这些细节对于编写directshow应用程序 仍然是有帮助的。但是如果你要编写di]]></description><category></category></item></channel></rss>