设计模式-观察者模式

定义:在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。

角色:

  • 主题接口:抽象主题提供一个接口,可以 增加和删除观察者角色。
  • 具体主题:它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
  • 观察者接口:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
  • 具体观察者:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。

 优点:主题和观察者之间解耦合。

 缺点:java中消息的通知是默认顺序执行的,若其中一个观察者卡壳,会影响到此观察者后面的观察者执行,影响整体的执行, 多级触发时的效率更让人担忧。

第一步:定义主题接口

public interface ISubject {
    //注册观测者
    public void registerObserver(IObserver o);
    //移除观察者
    public void removeObserver(IObserver o);
    //通知观察者
    public void notifyObserver();
}

具体主题

public class Subject implements ISubject {
    List<IObserver> list=new ArrayList<IObserver>();
    @Override
    public void registerObserver(IObserver o) {
        if(!list.contains(o)){
            //增加观察者
            list.add(o);
        }
    }
    @Override
    public void removeObserver(IObserver o) {
        if(list.contains(o)){
            //移除观察者
            list.remove(o);
        }
    }
    @Override
    public void notifyObserver() {
      for(int k=0;k<list.size();k++){
            //通知观察者
          list.get(k).update("有新消息啦...");
      }
    }
}

第二步:定义主题接口

public interface IObserver {
    public void update(Object message);
}

具体主题

//主题1
public class ObserverTest1 implements IObserver {
    @Override
    public void update(Object message) {

    }
}
//主题2
public class ObserverTest2 implements IObserver {
    @Override
    public void update(Object message) {

    }
}

第三步:测试类

public class Test {
    public void main(){
        Subject subject=new Subject();
        //注册第一个主题
        subject.registerObserver(new ObserverTest1());
        //注册第二个主题
        subject.registerObserver(new ObserverTest2());
        subject.notifyObserver();
    }
}

 

 

java 自带的观察者模式:

import android.util.Log;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

 

public class ObserverTest extends Observable{

    String TAG = "ObserverTest";
    public void test(){
        //第一步注册观察者
        addObserver(new X1HolidayNotice());
        addObserver(new X2HolidayNotice());
        //第二步设置改变,这一步一定要做,后面才能将新通知发出去
        setChanged();
        //第三步发出放假通知
        notifyObservers("明天放假了");
    }
    //X1 监听放假通知
    class X1HolidayNotice implements Observer{
        @Override
        public void update(Observable o, Object arg) {
            Log.e(TAG,arg.toString());
        }
    }
    //X2 监听放假通知
    class X2HolidayNotice implements Observer{
        @Override
        public void update(Observable o, Object arg) {
            Log.e(TAG,arg.toString());
        }
    }

}

 

 

 

下载方式:https://pan.quark.cn/s/c9b9b647468b ### 初级JSP程序设计教程核心内容解析#### 一、JSP基础概述JSP(JavaServer Pages)是由Sun Microsystems公司创建的一种动态网页技术规范,主要应用于构建动态网站及Web应用。JSP技术使得开发者能够将动态数据与静态HTML文档整合,从而实现网页内容的灵活性和可变性。##### JSP的显著特性:1. **动态与静态内容的分离**:JSP技术支持将动态数据(例如数据库查询结果、实时时间等)嵌入到静态HTML文档中。这种设计方法增强了网页的适应性和可维护性。2. **易用性**:开发者可以利用常规的HTML编辑工具来编写静态部分,并通过简化的标签技术将动态内容集成到页面中。3. **跨平台兼容性**:基于Java平台的JSP具有优良的跨操作系统运行能力,能够在多种不同的系统环境中稳定工作。4. **强大的后台支持**:JSP能够通过JavaBean组件访问后端数据库及其他资源,以实现复杂的数据处理逻辑。5. **执行效率高**:JSP页面在初次被请求时会被转换为Servlet,随后的请求可以直接执行编译后的Servlet代码,从而提升了服务响应的效率。#### 二、JSP指令的运用JSP指令用于设定整个JSP页面的行为规范。这些指令通常放置在页面的顶部,向JSP容器提供处理页面的相关指导信息。##### 主要的指令类型:1. **Page指令**: - **语法结构**:`<%@ page attribute="value" %>` - **功能**:定义整个JSP页面的运行特性,如设定页面编码格式、错误处理机制等。 - **实例**: ...
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