Ubuntu C++ Thread Sleep

跨平台C/C++编程避坑:sleep函数在Linux和Windows下的正确用法与头文件差异 本文深入解析了C/C++跨平台编程中sleep函数在Linux和Windows下的关键差异,包括头文件、函数名大小写和参数单位等。提供了三种实现跨平台兼容的实用方案,并针对常见问题给出排查指南。文章还扩展讨论了其他跨平台开发注意事项,帮助开发者避免隐式声明等陷阱,提升代码的可移植性。 阅读详情

#include
#include <unistd.h>
using namespace std;
int main() {
cout << “nitrate”;
cout << flush;
usleep(1000000);
cout << “firtilizers”;
return 0;
}

usleep函数能把线程挂起一段时间, 单位是微秒(千分之一毫秒)。本函数可暂时使程序停止执行。参数 micro_seconds 为要暂停的微秒数(us)。
这个函数不能工作在windows 操作系统中。用在Linux的测试环境下面
见:usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到ready queue。
是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数。且此函数已被废除,可使用nanosleep。如果延迟时间为几十毫秒(1ms = 1000us),或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间
该usleep()功能将导致调用线程暂停执行直到数微秒的实时参数指定了useconds或信号传递到调用线程,其作用是调用一个信号的捕获功能或终止进程。暂停的时间可能比所要求的系统的其他活动的调度要长。
该useconds参数必须小于1000000。如果useconds值是0,则调用没有影响。
如果一个sigalrm信号生成调用进程的执行过程中,如果usleep() sigalrm信号被忽略或无法交货,这是未指定是否usleep()返回时的sigalrm预定的信号。如果信号是被封锁,也未指定是否后尚未usleep()返回或是丢弃。
如果一个sigalrm信号生成调用进程执行usleep()期间,除了由于对alarm()事先打电话,如果sigalrm信号不被忽略或无法交货,它是不确定的,是否有其他信号比造成任何影响usleep()返回。
如果信号捕捉功能的中断usleep()检查或变化的时间sigalrm将产生,与sigalrm信号相关的动作,或是否sigalrm信号被阻止从交货,结果是不确定的。
如果信号捕捉功能的中断usleep()和电话siglongjmp()或longjmp()恢复环境保存到usleep()呼叫之前,行动与sigalrm信号和时间,sigalrm信号将产生未指定。它还未指定是否sigalrm信号被阻断,除非进程的信号屏蔽恢复作为环境的一部分。
实现可能限制定时器值的粒度。对于每个时间间隔定时器,如果请求的定时器值需要比实现支持细粒度的,实际的定时器的值将舍入为下一个支持的价值。
usleep()和任何以下之间的相互作用是不确定的:

usleep头文件详解 阅读详情

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