工厂模式创建对象

工厂模式是一种创建对象的设计模式,使用工厂类来创建对象,而不是直接使用 new 关键字来创建对象。 通过工厂类来创建对象,可以降低代码中的耦合度,并使得添加新的产品类型更加容易,只需在工厂方法中添加新的创建逻辑即可。这样做的好处是,它可以提高代码的模块化和可扩展性。的含义是:这是一个必须在派生类中实现的虚函数,它返回一个字符串,不会修改对象的状态,并且基类提供的是一个接口而非具体实现。在派生类中声明了一个重写了基类虚函数的成员函数,这个函数返回一个字符串,不会修改对象的状态,并且确保了这是一个重写基类中相应虚函数的正确声明。是一个成员函数的声明,它出现在派生类中,并重写了基类中声明的虚函数。 阅读详情

工厂模式创建对象不会使用new操作符,而是返回一个对象字面量。

例子:

function Animal(name) {
	return {
		run: function() {
		  alert(name + " is running!");
		};
	}
}
var animal = Animal("fox");
animal.run();

继承:
继承也很简单,在获取到animal对象后,直接在animal对象上进行想要的修饰即可。

function Rabbit(name) {
	var rabbit = Animal(name); // make animal
	rabbit.bounce = function() { // mutate
		this.run()
		alert(name + " bounces to the skies! :)")
	};
	return rabbit; // return the result
}
var rabbit = Rabbit("rab");
rabbit.bounce();

此时使用var rabbit = Rabbit("ss");获得的对象就已经继承了Animal。
private类型变量:

function Bird(name) {
	var speed = 100;                    // private prop
	function openWings() { /* ... */ } // private method

	return {
		fly: function() {
		openWings()
		this.move()
		},
		move: function() { /*...*/ }    
	}
}

上边的代码运行没有什么问题,speed很openWings也是私有变量,但是细看还是有缺陷的。如何在openWings中调用Bird的public方法呢?
再来看下边的例子:

function Bird(name) {
	function doFly() { 
		openWings();
		self.move();
	} // private method

	var self ={
		fly: function() { doFly() },
		move: function() { /*...*/ }    
	};
	return self;
}

先保存要返回的对象在一个私有变量中,这样就能拿到对象公有的方法了。

同样这种创建对象的方法同属性和方法都在构造函数中的做法是一样的,所有的方法和属性都和父类的是独立的,也就是方法还是没有复用。
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